Wiki oficial · v77.0 (Raridade Vanirya e nova lâmina suprema)
Wiki de Vanirya
Espelho vivo do documento mestre de balanceamento. Aqui você encontra cada número do jogo: HP dos monstros, XP por nível, probabilidades exatas de drop, custo de forja, requisitos de ascensão e multiplicadores por arquétipo e raridade.
§1 — O Mundo de Vanirya
As 20 regiões canônicas + o Abismo infinito (Mapa 21+). Clique em qualquer uma para pular direto para sua linha na tabela mestre de mapas.
Campos de Aetheria1Onde a jornada começa. Planícies verdejantes ao redor do Coração.
Floresta Sombria2Sombras antigas guardam segredos entre raízes retorcidas.
Ruínas dos Antigos3Pedras esquecidas de uma civilização que tocou o Coração.
Montanhas Escarlates4Picos de rocha vermelha onde o vento canta em línguas mortas.
Pântano das Almas5Névoa densa esconde os que se recusaram a partir.
Deserto Dourado6Areias que engolem impérios e revelam tesouros.
Templo Celestial7Onde a luz do Coração ainda ecoa em mármore e cânticos.
Fortaleza Congelada8Muralhas de gelo eterno esculpidas por guerreiros esquecidos.
Vale dos Dragões9Cinzas de escamas cobrem o solo. Aqui, o céu ainda ruge.
Cidade Esquecida10Submersa e silente, guarda um trono coroado de coral.
Santuário do Eclipse11Onde o sol se ajoelha e a lua nunca se põe.
Trono dos Fragmentos12O último pedaço do Coração aguarda quem for digno.
Véu Estelar13O firmamento se rasga e constelações caem em silêncio prateado.
Forja Primordial14A oficina que martelou o mundo — ainda em brasa, ainda em obra.
Jardim das Eras15Cada flor floresce por um século. Pisar num broto apaga eras.
Coliseu Espectral16Campeões mortos ainda duelam para plateias sem rosto.
Catedral Oscilante17Uma prece indecisa presa entre dois planos, pulsando como coração doente.
Nexus Arcano18Onde toda lei mágica se encontra — e se recusa a coexistir em paz.
Domínio do Eclipsado19Sol e lua sobrepostos. Aqui, as sombras têm sombras.
Portal do Vazio20A soleira final. Do outro lado, o Abismo aguarda em silêncio.
Mar de Cinzas21Ondas de pó cobrem um oceano que já foi luz.
Torre Invertida22Cada andar desce mais fundo do que o anterior.
Planalto de Obsidiana23Vidro negro afiado corta até o vento.
Cripta dos Mil Nomes24Cada lápide guarda um herói esquecido.
Campo de Rosas25Roseiras cresceram sobre o campo de batalha e nunca pararam.
Campo de Estrelas Mortas26Constelações caídas ainda queimam no solo.
Abadia Quebrada27Orações antigas ecoam sem ninguém para ouvi-las.
Veias de Magma28O sangue da terra corre exposto.
Labirinto de Espelhos29Toda saída mostra você indo na direção errada.
Necrópole Flutuante30Tumbas suspensas giram lentamente no ar.
Coração de Ferro31Uma máquina do tamanho de uma província, ainda batendo.
Jardim de Lanças32Armas plantadas como árvores, colhidas por ninguém.
Deserto de Vidro33A areia derreteu e nunca mais voltou a ser areia.
Catacumbas Cantantes34As paredes cantam nomes que você quase reconhece.
Ponte dos Suspiros35Atravesse rápido: ela respira.
Fenda Carmesim36Uma ferida no mundo que nunca fechou.
Biblioteca Devorada37Livros mastigados por algo que aprendeu a ler.
Campos de Gravidade38O chão decide, a cada passo, para onde é baixo.
Oceano Suspenso39Um mar inteiro paralisado no meio do salto.
Trono de Cera40Reis derretidos, coroas ainda intactas.
Coroa do Cataclismo41O ponto exato onde o céu se partiu primeiro.
Vale dos Relógios42Mil ponteiros discordam sobre que dia é hoje.
Muralha Viva43Ela cresceu para proteger. Continuou crescendo.
Matadouro Celeste44Restos de coisas grandes demais para serem chamadas de deuses.
Raiz do Mundo45Todo continente pende de um único tronco.
Prisma Quebrado46A luz passa e sai com a cor errada.
Arena dos Éons47Combatentes que esqueceram por que lutam.
Pântano de Mercúrio48Prateado, silencioso e mortalmente pesado.
Cidadela Invisível49Você tropeça nas muralhas antes de vê-las.
Forja dos Titãs50Bigornas do tamanho de montanhas, ainda quentes.
Limiar Singular51Além desta linha, uma única lei permanece.
Abismo de Sal52Um mar que morreu de sede.
Coliseu de Ossos53Arquibancadas feitas dos que assistiram antes.
Cordilheira do Eco54Grite e receba de volta a voz de outra pessoa.
Mina de Vazio55Escavam ausência e vendem por peso.
Campanário do Fim56Um sino que só toca uma vez — e ainda não tocou.
Delta de Âmbar57Rios endurecidos preservam a última fuga.
Estufa Profana58Plantaram algo que aprendeu a plantar de volta.
Arquivo do Nunca59Registros de eventos que foram cancelados.
Cratera Solar60Onde um sol pequeno demais caiu.
Trono do Silêncio61Nada soa aqui — nem o próprio coração.
Escada sem Topo62Sobe. Depois sobe. Depois sobe.
Capela de Ferrugem63Santos oxidados ainda abençoam quem passa.
Planície Fractal64Cada passo revela a mesma paisagem menor.
Poço das Eras65Desça mil anos por minuto.
Cidade Invertida66Telhados no chão, ruas no céu.
Aurora de Vanin67Uma luz que ninguém deveria ter visto duas vezes.
Núcleo Terminal68O motor final do mundo, exposto e furioso.
Mar de Nomes Perdidos69Tudo que foi esquecido flutua aqui.
Umbral Primordial70A soleira anterior à primeira porta.
Coroa do Fim71O último degrau antes do Véu.
Bosque de Vidro Sangrento72Árvores de cristal escuro sangram quando o vento passa.
Ninhal das Mil Asas73O céu inteiro é feito de coisas que nasceram aqui.
Colmeia Coroada74Uma rainha grande demais para caber no próprio trono.
Pomar dos Enforcados75Cada galho carrega um fruto que já foi alguém.
Rio de Seiva Negra76A floresta escolheu sangrar para dentro.
Catedral de Trepadeiras77Colunas engolidas por algo que reza em silêncio.
Trono de Raízes78O rei apodreceu; a raiz assumiu o cargo.
Órbita Partida79O caminho do céu quebrou no meio da volta.
Cemitério de Luas80Doze satélites mortos encalhados no mesmo campo.
Farol Extinto81A luz apagou, mas os navios continuam vindo.
Marés Siderais82A gravidade das estrelas mexe com o que ainda respira.
Anel de Ferro Celeste83Uma cinta de metal em volta do mundo, rangendo.
Nuvem de Prata Morta84Chuva metálica que corta antes de molhar.
Coroa Solar Negra85O sol continua ali — só decidiu não brilhar.
Engrenagem Primeira86O dente que girou antes de existir tempo.
Templo Autômato87Sacerdotes de bronze repetem um rito sem fiéis.
Fundição das Almas88Aqui derretem o que sobrou de quem tentou antes.
Salão dos Cálculos89Uma conta gigantesca em execução desde sempre.
Veias de Ouro Vivo90O metal pulsa, escolhe caminho e reage a intrusos.
Oficina do Criador91Bancada abandonada com rascunhos de mundos.
Muralha de Mil Braços92Defende-se sozinha, agarrando o que se aproxima.
Coração Mecânico do Mundo93O motor divino, exposto, batendo fora de compasso.
Limiar Cinzento94Onde a cor desiste de tentar.
Deserto de Nomes Queimados95Areia feita de tudo que já foi chamado.
Silêncio Absoluto96Nem o pensamento faz ruído aqui.
Porta sem Muro97Uma soleira sozinha, e ainda assim trancada.
Última Aurora98A luz se despede com uma beleza indecente.
Véu Final99O último tecido entre o mundo e o nada.
Soleira do Abismo100Um passo. Depois dele, só o Abismo.
Abismo∞Sem fim, sem fundo. Apenas os ascendidos retornam.
§2 — Tabela Mestre de Mapas
| # | Mapa | Power Rec. | HP/ATK/DEF (comum) | HP/ATK/DEF (boss) | XP/kill | Ouro/kill | Raridade dom. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Campos de Aetheria | 150 | 75 / 7 / 2 | 750 / 22 / 8 | 8 | 5 | Incomum |
| 2 | Floresta Sombria | 470 | 135 / 12 / 5 | 1,4K / 34 / 12 | 14 | 9 | Incomum |
| 3 | Ruínas dos Antigos | 750 | 540 / 19 / 8 | 7,4K / 50 / 18 | 20 | 16 | Raro |
| 4 | Montanhas Escarlates | 920 | 820 / 30 / 12 | 14,2K / 74 / 26 | 40 | 27 | Raro |
| 5 | Pântano das Almas | 1,1K | 1,7K / 46 / 18 | 27,4K / 110 / 38 | 66 | 45 | Raro |
| 6 | Deserto Dourado | 2,3K | 2,7K / 67 / 26 | 36,6K / 162 / 55 | 108 | 75 | Épico |
| 7 | Templo Celestial | 3,4K | 5,8K / 98 / 38 | 57,6K / 234 / 78 | 175 | 125 | Épico |
| 8 | Fortaleza Congelada | 5K | 9,5K / 142 / 55 | 95K / 336 / 110 | 280 | 210 | Épico |
| 9 | Vale dos Dragões | 7,2K | 12,2K / 202 / 78 | 122K / 480 / 155 | 445 | 345 | Épico |
| 10 | Cidade Esquecida | 10,2K | 21,4K / 282 / 110 | 174K / 684 / 215 | 700 | 560 | Lendário |
| 11 | Santuário do Eclipse | 21,6K | 36,7K / 488 / 155 | 367K / 1,2K / 300 | 935 | 900 | Lendário |
| 12 | Trono dos Fragmentos | 30K | 51,1K / 668 / 215 | 511K / 1,7K / 415 | 1,2K | 1,4K | Lendário |
| 13 | Véu Estelar | 120K | 164,4K / 2K / 645 | 1.64 M / 5K / 1K | 2,8K | 4,3K | Lendário |
| 14 | Forja Primordial | 288K | 394,6K / 5K / 1,9K | 3.95 M / 12,6K / 2,6K | 6,2K | 13K | Mítico |
| 15 | Jardim das Eras | 691,2K | 946,9K / 8K / 5,8K | 9.47 M / 20,2K / 6,5K | 13,9K | 38,9K | Mítico |
| 16 | Coliseu Espectral | 1,7M | 2.27 M / 14,4K / 17,4K | 22.73 M / 36,3K / 16,3K | 30,6K | 116,6K | Mítico |
| 17 | Catedral Oscilante | 4M | 5.45 M / 25,9K / 52,2K | 54.54 M / 65,3K / 40,6K | 66,9K | 349,9K | Mítico |
| 18 | Nexus Arcano | 9,6M | 13.09 M / 46,7K / 156,7K | 130.91 M / 117,6K / 101,6K | 137,9K | 1.05 M | Mítico |
| 19 | Domínio do Eclipsado | 22,9M | 31.42 M / 84,1K / 470,2K | 314.17 M / 211,6K / 253,9K | 300,9K | 3.15 M | Mítico |
| 20 | Portal do Vazio | 55M | 75.40 M / 151,3K / 1.41 M | 754.02 M / 380,9K / 634,8K | 564,2K | 9.45 M | Divino |
| 21 | Mar de Cinzas | 67,1M | 91.99 M / 181,6K / 1.47 M | 919.90 M / 457,1K / 660,1K | 620,7K | 11.76 M | Divino |
| 22 | Torre Invertida | 114,7M | 157.12 M / 217,9K / 1.53 M | 1.57 B / 548,5K / 686,5K | 682,7K | 20.48 M | Divino |
| 23 | Planalto de Obsidiana | 139,9M | 191.68 M / 261,5K / 1.59 M | 1.92 B / 658,3K / 714K | 751K | 25.49 M | Divino |
| 24 | Cripta dos Mil Nomes | 170,7M | 233.86 M / 313,8K / 1.65 M | 2.34 B / 789,9K / 742,6K | 826,1K | 31.72 M | Divino |
| 25 | Campo de Rosas | 208,3M | 285.30 M / 376,5K / 1.72 M | 2.85 B / 947,9K / 772,3K | 908,7K | 39.47 M | Red Rose |
| 26 | Campo de Estrelas Mortas | 254,1M | 348.07 M / 451,8K / 1.78 M | 3.48 B / 1.14 M / 803,2K | 999,6K | 49.12 M | Red Rose |
| 27 | Abadia Quebrada | 310M | 424.65 M / 542,2K / 1.86 M | 4.25 B / 1.36 M / 835,3K | 1.10 M | 61.12 M | Red Rose |
| 28 | Veias de Magma | 378,2M | 518.07 M / 650,6K / 1.93 M | 5.18 B / 1.64 M / 868,7K | 1.21 M | 76.06 M | Red Rose |
| 29 | Labirinto de Espelhos | 461,3M | 632.04 M / 780,7K / 2.01 M | 6.32 B / 1.97 M / 903,4K | 1.33 M | 94.65 M | Red Rose |
| 30 | Necrópole Flutuante | 562,8M | 771.09 M / 936,9K / 2.09 M | 7.71 B / 2.36 M / 939,6K | 1.46 M | 117.78 M | Red Rose |
| 31 | Coração de Ferro | 686,7M | 940.73 M / 1.12 M / 2.17 M | 9.41 B / 2.83 M / 977,2K | 1.61 M | 146.56 M | Red Rose |
| 32 | Jardim de Lanças | 1,2B | 1.61 B / 1.35 M / 2.26 M | 16.07 B / 3.40 M / 1.02 M | 1.77 M | 255.33 M | Celestial |
| 33 | Deserto de Vidro | 1,4B | 1.96 B / 1.62 M / 2.35 M | 19.60 B / 4.08 M / 1.06 M | 1.95 M | 317.74 M | Celestial |
| 34 | Catacumbas Cantantes | 1,7B | 2.39 B / 1.94 M / 2.44 M | 23.92 B / 4.89 M / 1.10 M | 2.14 M | 395.39 M | Celestial |
| 35 | Ponte dos Suspiros | 2,1B | 2.92 B / 2.33 M / 2.54 M | 29.18 B / 5.87 M / 1.14 M | 2.36 M | 492.03 M | Celestial |
| 36 | Fenda Carmesim | 2,6B | 3.56 B / 2.80 M / 2.64 M | 35.60 B / 7.04 M / 1.19 M | 2.59 M | 612.28 M | Celestial |
| 37 | Biblioteca Devorada | 3,2B | 4.34 B / 3.36 M / 2.75 M | 43.43 B / 8.45 M / 1.24 M | 2.85 M | 761.92 M | Celestial |
| 38 | Campos de Gravidade | 3,9B | 5.30 B / 4.03 M / 2.86 M | 52.98 B / 10.14 M / 1.29 M | 3.14 M | 948.13 M | Celestial |
| 39 | Oceano Suspenso | 4,7B | 6.46 B / 4.83 M / 2.97 M | 64.64 B / 12.17 M / 1.34 M | 3.45 M | 1.18 B | Celestial |
| 40 | Trono de Cera | 5,8B | 7.89 B / 5.80 M / 3.09 M | 78.86 B / 14.60 M / 1.39 M | 3.80 M | 1.47 B | Celestial |
| 41 | Coroa do Cataclismo | 7B | 9.62 B / 6.96 M / 3.21 M | 96.20 B / 17.52 M / 1.45 M | 4.02 M | 1.83 B | Celestial |
| 42 | Vale dos Relógios | 8,6B | 11.74 B / 8.35 M / 3.34 M | 117.37 B / 21.03 M / 1.50 M | 4.27 M | 2.27 B | Celestial |
| 43 | Muralha Viva | 10,5B | 14.32 B / 10.02 M / 3.48 M | 143.19 B / 25.24 M / 1.56 M | 4.52 M | 2.83 B | Celestial |
| 44 | Matadouro Celeste | 12,8B | 17.47 B / 12.03 M / 3.62 M | 174.69 B / 30.28 M / 1.63 M | 4.79 M | 3.52 B | Celestial |
| 45 | Raiz do Mundo | 20,2B | 27.64 B / 14.43 M / 3.70 M | 276.36 B / 36.34 M / 1.66 M | 5.08 M | 5.68 B | Beyond |
| 46 | Prisma Quebrado | 22,8B | 31.23 B / 17.32 M / 3.78 M | 312.29 B / 43.61 M / 1.70 M | 5.38 M | 6.55 B | Beyond |
| 47 | Arena dos Éons | 25,8B | 35.29 B / 20.79 M / 3.86 M | 352.89 B / 52.33 M / 1.74 M | 5.71 M | 7.55 B | Beyond |
| 48 | Pântano de Mercúrio | 29,1B | 39.88 B / 24.94 M / 3.94 M | 398.76 B / 62.79 M / 1.78 M | 6.05 M | 8.70 B | Beyond |
| 49 | Cidadela Invisível | 32,9B | 45.06 B / 29.93 M / 4.03 M | 450.60 B / 75.35 M / 1.81 M | 6.41 M | 10.03 B | Beyond |
| 50 | Forja dos Titãs | 37,2B | 50.92 B / 35.92 M / 4.12 M | 509.18 B / 90.42 M / 1.85 M | 6.80 M | 11.56 B | Beyond |
| 51 | Limiar Singular | 42B | 57.54 B / 43.10 M / 4.21 M | 575.37 B / 108.51 M / 1.89 M | 7.21 M | 13.32 B | Beyond |
| 52 | Abismo de Sal | 47,5B | 65.02 B / 51.72 M / 4.30 M | 650.17 B / 130.21 M / 1.94 M | 7.64 M | 15.35 B | Beyond |
| 53 | Coliseu de Ossos | 53,6B | 73.47 B / 62.07 M / 4.40 M | 734.69 B / 156.25 M / 1.98 M | 8.10 M | 17.70 B | Beyond |
| 54 | Cordilheira do Eco | 60,6B | 83.02 B / 74.48 M / 4.49 M | 830.20 B / 187.50 M / 2.02 M | 8.58 M | 20.40 B | Beyond |
| 55 | Mina de Vazio | 68,5B | 93.81 B / 89.37 M / 4.59 M | 938.13 B / 225.01 M / 2.07 M | 9.10 M | 23.51 B | Beyond |
| 56 | Campanário do Fim | 77,4B | 106.01 B / 107.25 M / 4.69 M | 1.06 T / 270.01 M / 2.11 M | 9.64 M | 27.10 B | Beyond |
| 57 | Delta de Âmbar | 87,4B | 119.79 B / 128.70 M / 4.80 M | 1.20 T / 324.01 M / 2.16 M | 10.22 M | 31.23 B | Beyond |
| 58 | Estufa Profana | 138,3B | 189.51 B / 154.44 M / 4.90 M | 1.90 T / 388.81 M / 2.21 M | 10.83 M | 50.39 B | Singularidade |
| 59 | Arquivo do Nunca | 156,3B | 214.14 B / 185.33 M / 5.01 M | 2.14 T / 466.57 M / 2.26 M | 11.49 M | 58.08 B | Singularidade |
| 60 | Cratera Solar | 176,6B | 241.98 B / 222.39 M / 5.12 M | 2.42 T / 559.89 M / 2.30 M | 12.17 M | 66.95 B | Singularidade |
| 61 | Trono do Silêncio | 199,6B | 273.44 B / 266.87 M / 5.23 M | 2.73 T / 671.86 M / 2.36 M | 12.90 M | 77.17 B | Singularidade |
| 62 | Escada sem Topo | 225,5B | 308.99 B / 320.25 M / 5.35 M | 3.09 T / 806.24 M / 2.41 M | 13.68 M | 88.94 B | Singularidade |
| 63 | Capela de Ferrugem | 254,9B | 349.16 B / 384.30 M / 5.47 M | 3.49 T / 967.48 M / 2.46 M | 14.50 M | 102.51 B | Singularidade |
| 64 | Planície Fractal | 288B | 394.55 B / 461.15 M / 5.59 M | 3.95 T / 1.16 B / 2.51 M | 15.37 M | 118.16 B | Singularidade |
| 65 | Poço das Eras | 325,4B | 445.84 B / 553.39 M / 5.71 M | 4.46 T / 1.39 B / 2.57 M | 16.29 M | 136.19 B | Singularidade |
| 66 | Cidade Invertida | 367,7B | 503.80 B / 664.06 M / 5.84 M | 5.04 T / 1.67 B / 2.63 M | 17.27 M | 156.97 B | Singularidade |
| 67 | Aurora de Vanin | 415,5B | 569.29 B / 796.88 M / 5.96 M | 5.69 T / 2.01 B / 2.68 M | 18.31 M | 180.92 B | Singularidade |
| 68 | Núcleo Terminal | 469,6B | 643.30 B / 956.25 M / 6.10 M | 6.43 T / 2.41 B / 2.74 M | 19.40 M | 208.53 B | Singularidade |
| 69 | Mar de Nomes Perdidos | 530,6B | 726.93 B / 1.15 B / 6.23 M | 7.27 T / 2.89 B / 2.80 M | 20.57 M | 240.35 B | Singularidade |
| 70 | Umbral Primordial | 831,7B | 1.14 T / 1.38 B / 6.30 M | 11.39 T / 3.47 B / 2.84 M | 21.80 M | 384.29 B | Vanirya |
| 71 | Coroa do Fim | 869,1B | 1.19 T / 1.65 B / 6.38 M | 11.91 T / 4.16 B / 2.87 M | 23.11 M | 409.61 B | Vanirya |
| 72 | Bosque de Vidro Sangrento | 908,3B | 1.24 T / 1.98 B / 6.46 M | 12.44 T / 4.99 B / 2.91 M | 24.50 M | 436.61 B | Vanirya |
| 73 | Ninhal das Mil Asas | 949,1B | 1.30 T / 2.38 B / 6.53 M | 13.00 T / 5.99 B / 2.94 M | 25.97 M | 465.38 B | Vanirya |
| 74 | Colmeia Coroada | 991,8B | 1.36 T / 2.86 B / 6.61 M | 13.59 T / 7.19 B / 2.98 M | 27.52 M | 496.05 B | Vanirya |
| 75 | Pomar dos Enforcados | 1T | 1.42 T / 3.43 B / 6.69 M | 14.20 T / 8.63 B / 3.01 M | 29.18 M | 528.74 B | Vanirya |
| 76 | Rio de Seiva Negra | 1,1T | 1.48 T / 4.11 B / 6.77 M | 14.84 T / 10.35 B / 3.05 M | 30.93 M | 563.58 B | Vanirya |
| 77 | Catedral de Trepadeiras | 1,1T | 1.55 T / 4.93 B / 6.85 M | 15.51 T / 12.42 B / 3.08 M | 32.78 M | 600.72 B | Vanirya |
| 78 | Trono de Raízes | 1,2T | 1.62 T / 5.92 B / 6.94 M | 16.20 T / 14.91 B / 3.12 M | 34.75 M | 640.31 B | Vanirya |
| 79 | Órbita Partida | 1,2T | 1.69 T / 7.11 B / 7.02 M | 16.93 T / 17.89 B / 3.16 M | 36.83 M | 682.51 B | Vanirya |
| 80 | Cemitério de Luas | 1,3T | 1.77 T / 8.53 B / 7.10 M | 17.70 T / 21.46 B / 3.20 M | 39.04 M | 727.48 B | Vanirya |
| 81 | Farol Extinto | 1,3T | 1.85 T / 10.23 B / 7.19 M | 18.49 T / 25.76 B / 3.23 M | 41.39 M | 775.42 B | Vanirya |
| 82 | Marés Siderais | 1,4T | 1.93 T / 12.28 B / 7.27 M | 19.32 T / 30.91 B / 3.27 M | 43.87 M | 826.52 B | Vanirya |
| 83 | Anel de Ferro Celeste | 1,5T | 2.02 T / 14.73 B / 7.36 M | 20.19 T / 37.09 B / 3.31 M | 46.50 M | 880.99 B | Vanirya |
| 84 | Nuvem de Prata Morta | 1,5T | 2.11 T / 17.68 B / 7.45 M | 21.10 T / 44.51 B / 3.35 M | 49.29 M | 939.05 B | Vanirya |
| 85 | Coroa Solar Negra | 1,6T | 2.21 T / 21.22 B / 7.54 M | 22.05 T / 53.41 B / 3.39 M | 52.25 M | 1.00 T | Vanirya |
| 86 | Engrenagem Primeira | 1,7T | 2.30 T / 25.46 B / 7.63 M | 23.04 T / 64.09 B / 3.43 M | 55.39 M | 1.07 T | Vanirya |
| 87 | Templo Autômato | 1,8T | 2.41 T / 30.55 B / 7.72 M | 24.08 T / 76.91 B / 3.47 M | 58.71 M | 1.14 T | Vanirya |
| 88 | Fundição das Almas | 1,8T | 2.52 T / 36.66 B / 7.81 M | 25.16 T / 92.29 B / 3.52 M | 62.23 M | 1.21 T | Vanirya |
| 89 | Salão dos Cálculos | 1,9T | 2.63 T / 43.99 B / 7.91 M | 26.30 T / 110.75 B / 3.56 M | 65.96 M | 1.29 T | Vanirya |
| 90 | Veias de Ouro Vivo | 2T | 2.75 T / 52.79 B / 8.00 M | 27.48 T / 132.90 B / 3.60 M | 69.92 M | 1.38 T | Vanirya |
| 91 | Oficina do Criador | 2,1T | 2.87 T / 63.35 B / 8.10 M | 28.72 T / 159.48 B / 3.64 M | 74.12 M | 1.47 T | Vanirya |
| 92 | Muralha de Mil Braços | 2,2T | 3.00 T / 76.02 B / 8.20 M | 30.01 T / 191.38 B / 3.69 M | 78.56 M | 1.56 T | Vanirya |
| 93 | Coração Mecânico do Mundo | 2,3T | 3.14 T / 91.22 B / 8.29 M | 31.36 T / 229.66 B / 3.73 M | 83.28 M | 1.67 T | Vanirya |
| 94 | Limiar Cinzento | 2,4T | 3.28 T / 109.47 B / 8.39 M | 32.77 T / 275.59 B / 3.78 M | 88.28 M | 1.78 T | Vanirya |
| 95 | Deserto de Nomes Queimados | 2,5T | 3.42 T / 131.36 B / 8.50 M | 34.25 T / 330.71 B / 3.82 M | 93.57 M | 1.89 T | Vanirya |
| 96 | Silêncio Absoluto | 2,6T | 3.58 T / 157.63 B / 8.60 M | 35.79 T / 396.85 B / 3.87 M | 99.19 M | 2.02 T | Vanirya |
| 97 | Porta sem Muro | 2,7T | 3.74 T / 189.16 B / 8.70 M | 37.40 T / 476.22 B / 3.91 M | 105.14 M | 2.15 T | Vanirya |
| 98 | Última Aurora | 2,9T | 3.91 T / 226.99 B / 8.80 M | 39.08 T / 571.46 B / 3.96 M | 111.45 M | 2.29 T | Vanirya |
| 99 | Véu Final | 3T | 4.08 T / 272.39 B / 8.91 M | 40.84 T / 685.75 B / 4.01 M | 118.13 M | 2.45 T | Vanirya |
| 100 | Soleira do Abismo | 3,1T | 4.27 T / 326.87 B / 9.02 M | 42.68 T / 822.90 B / 4.06 M | 125.22 M | 2.61 T | Vanirya |
| 101 | Abismo | 4,7T | 6.40 T / 375.90 B / 10.37 M | 64.01 T / 946.34 B / 4.67 M | 162.79 M | 3.91 T | Vanirya |
Boss dá ~10× HP e ~3× ATK do monstro comum. A partir do mapa 13 cada linha aplica ×3,0 sobre a anterior (camada exponencial). O Mapa 21 (Abismo P1) é apenas o ponto de partida — a partir dele a progressão é infinita (ver §2.1). A raridade Divine só dropa a partir do mapa 15 (curva crescente até o Abismo infinito).
§2b — Códex de Mapas (1 → 21)
Registro completo das regiões do mundo. Nível recomendado ≈ 5×index−4 (aproximação da curva). A raridade dominante é o teto do que o mapa pode dropar por kill comum — bosses ampliam esse teto.
- Nv 1
#1 — Campos de Aetheria
Onde a jornada começa. Planícies verdejantes ao redor do Coração.
- Power Rec.
- 150
- Raridade dom.
- Incomum
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 75 / 7 / 2
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 750 / 22 / 8
- XP / Ouro por kill
- 8 / 5
- Divine drop?
- Bloqueado
- Nv 6
#2 — Floresta Sombria
Sombras antigas guardam segredos entre raízes retorcidas.
- Power Rec.
- 470
- Raridade dom.
- Incomum
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 135 / 12 / 5
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 1,4K / 34 / 12
- XP / Ouro por kill
- 14 / 9
- Divine drop?
- Bloqueado
- Nv 11
#3 — Ruínas dos Antigos
Pedras esquecidas de uma civilização que tocou o Coração.
- Power Rec.
- 750
- Raridade dom.
- Raro
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 540 / 19 / 8
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 7,4K / 50 / 18
- XP / Ouro por kill
- 20 / 16
- Divine drop?
- Bloqueado
- Nv 16
#4 — Montanhas Escarlates
Picos de rocha vermelha onde o vento canta em línguas mortas.
- Power Rec.
- 920
- Raridade dom.
- Raro
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 820 / 30 / 12
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 14,2K / 74 / 26
- XP / Ouro por kill
- 40 / 27
- Divine drop?
- Bloqueado
- Nv 21
#5 — Pântano das Almas
Névoa densa esconde os que se recusaram a partir.
- Power Rec.
- 1,1K
- Raridade dom.
- Raro
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 1,7K / 46 / 18
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 27,4K / 110 / 38
- XP / Ouro por kill
- 66 / 45
- Divine drop?
- Bloqueado
- Nv 26
#6 — Deserto Dourado
Areias que engolem impérios e revelam tesouros.
- Power Rec.
- 2,3K
- Raridade dom.
- Épico
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 2,7K / 67 / 26
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 36,6K / 162 / 55
- XP / Ouro por kill
- 108 / 75
- Divine drop?
- Bloqueado
- Nv 31
#7 — Templo Celestial
Onde a luz do Coração ainda ecoa em mármore e cânticos.
- Power Rec.
- 3,4K
- Raridade dom.
- Épico
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 5,8K / 98 / 38
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 57,6K / 234 / 78
- XP / Ouro por kill
- 175 / 125
- Divine drop?
- Bloqueado
- Nv 36
#8 — Fortaleza Congelada
Muralhas de gelo eterno esculpidas por guerreiros esquecidos.
- Power Rec.
- 5K
- Raridade dom.
- Épico
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 9,5K / 142 / 55
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 95K / 336 / 110
- XP / Ouro por kill
- 280 / 210
- Divine drop?
- Bloqueado
- Nv 41
#9 — Vale dos Dragões
Cinzas de escamas cobrem o solo. Aqui, o céu ainda ruge.
- Power Rec.
- 7,2K
- Raridade dom.
- Épico
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 12,2K / 202 / 78
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 122K / 480 / 155
- XP / Ouro por kill
- 445 / 345
- Divine drop?
- Bloqueado
- Nv 46
#10 — Cidade Esquecida
Submersa e silente, guarda um trono coroado de coral.
- Power Rec.
- 10,2K
- Raridade dom.
- Lendário
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 21,4K / 282 / 110
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 174K / 684 / 215
- XP / Ouro por kill
- 700 / 560
- Divine drop?
- Bloqueado
- Nv 51
#11 — Santuário do Eclipse
Onde o sol se ajoelha e a lua nunca se põe.
- Power Rec.
- 21,6K
- Raridade dom.
- Lendário
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 36,7K / 488 / 155
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 367K / 1,2K / 300
- XP / Ouro por kill
- 935 / 900
- Divine drop?
- Bloqueado
- Nv 56
#12 — Trono dos Fragmentos
O último pedaço do Coração aguarda quem for digno.
- Power Rec.
- 30K
- Raridade dom.
- Lendário
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 51,1K / 668 / 215
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 511K / 1,7K / 415
- XP / Ouro por kill
- 1,2K / 1,4K
- Divine drop?
- Bloqueado
- Nv 61
#13 — Véu Estelar
O firmamento se rasga e constelações caem em silêncio prateado.
- Power Rec.
- 120K
- Raridade dom.
- Lendário
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 164,4K / 2K / 645
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 1.64 M / 5K / 1K
- XP / Ouro por kill
- 2,8K / 4,3K
- Divine drop?
- Bloqueado
- Nv 66
#14 — Forja Primordial
A oficina que martelou o mundo — ainda em brasa, ainda em obra.
- Power Rec.
- 288K
- Raridade dom.
- Mítico
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 394,6K / 5K / 1,9K
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 3.95 M / 12,6K / 2,6K
- XP / Ouro por kill
- 6,2K / 13K
- Divine drop?
- Bloqueado
- Nv 71
#15 — Jardim das Eras
Cada flor floresce por um século. Pisar num broto apaga eras.
- Power Rec.
- 691,2K
- Raridade dom.
- Mítico
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 946,9K / 8K / 5,8K
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 9.47 M / 20,2K / 6,5K
- XP / Ouro por kill
- 13,9K / 38,9K
- Divine drop?
- Bloqueado
- Nv 76
#16 — Coliseu Espectral
Campeões mortos ainda duelam para plateias sem rosto.
- Power Rec.
- 1,7M
- Raridade dom.
- Mítico
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 2.27 M / 14,4K / 17,4K
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 22.73 M / 36,3K / 16,3K
- XP / Ouro por kill
- 30,6K / 116,6K
- Divine drop?
- Bloqueado
- Nv 81
#17 — Catedral Oscilante
Uma prece indecisa presa entre dois planos, pulsando como coração doente.
- Power Rec.
- 4M
- Raridade dom.
- Mítico
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 5.45 M / 25,9K / 52,2K
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 54.54 M / 65,3K / 40,6K
- XP / Ouro por kill
- 66,9K / 349,9K
- Divine drop?
- Bloqueado
- Nv 86
#18 — Nexus Arcano
Onde toda lei mágica se encontra — e se recusa a coexistir em paz.
- Power Rec.
- 9,6M
- Raridade dom.
- Mítico
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 13.09 M / 46,7K / 156,7K
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 130.91 M / 117,6K / 101,6K
- XP / Ouro por kill
- 137,9K / 1.05 M
- Divine drop?
- Bloqueado
- Nv 91
#19 — Domínio do Eclipsado
Sol e lua sobrepostos. Aqui, as sombras têm sombras.
- Power Rec.
- 22,9M
- Raridade dom.
- Mítico
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 31.42 M / 84,1K / 470,2K
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 314.17 M / 211,6K / 253,9K
- XP / Ouro por kill
- 300,9K / 3.15 M
- Divine drop?
- Bloqueado
- Nv 96
#20 — Portal do Vazio
A soleira final. Do outro lado, o Abismo aguarda em silêncio.
- Power Rec.
- 55M
- Raridade dom.
- Divino
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 75.40 M / 151,3K / 1.41 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 754.02 M / 380,9K / 634,8K
- XP / Ouro por kill
- 564,2K / 9.45 M
- Divine drop?
- Sim (0.300%)
- Nv 101
#21 — Mar de Cinzas
Ondas de pó cobrem um oceano que já foi luz.
- Power Rec.
- 67,1M
- Raridade dom.
- Divino
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 91.99 M / 181,6K / 1.47 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 919.90 M / 457,1K / 660,1K
- XP / Ouro por kill
- 620,7K / 11.76 M
- Divine drop?
- Sim (0.400%)
- Nv 106
#22 — Torre Invertida
Cada andar desce mais fundo do que o anterior.
- Power Rec.
- 114,7M
- Raridade dom.
- Divino
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 157.12 M / 217,9K / 1.53 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 1.57 B / 548,5K / 686,5K
- XP / Ouro por kill
- 682,7K / 20.48 M
- Divine drop?
- Sim (0.500%)
- Nv 111
#23 — Planalto de Obsidiana
Vidro negro afiado corta até o vento.
- Power Rec.
- 139,9M
- Raridade dom.
- Divino
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 191.68 M / 261,5K / 1.59 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 1.92 B / 658,3K / 714K
- XP / Ouro por kill
- 751K / 25.49 M
- Divine drop?
- Sim (0.600%)
- Nv 116
#24 — Cripta dos Mil Nomes
Cada lápide guarda um herói esquecido.
- Power Rec.
- 170,7M
- Raridade dom.
- Divino
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 233.86 M / 313,8K / 1.65 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 2.34 B / 789,9K / 742,6K
- XP / Ouro por kill
- 826,1K / 31.72 M
- Divine drop?
- Sim (0.700%)
- Nv 121
#25 — Campo de Rosas
Roseiras cresceram sobre o campo de batalha e nunca pararam.
- Power Rec.
- 208,3M
- Raridade dom.
- Red Rose
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 285.30 M / 376,5K / 1.72 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 2.85 B / 947,9K / 772,3K
- XP / Ouro por kill
- 908,7K / 39.47 M
- Divine drop?
- Sim (0.800%)
- Nv 126
#26 — Campo de Estrelas Mortas
Constelações caídas ainda queimam no solo.
- Power Rec.
- 254,1M
- Raridade dom.
- Red Rose
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 348.07 M / 451,8K / 1.78 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 3.48 B / 1.14 M / 803,2K
- XP / Ouro por kill
- 999,6K / 49.12 M
- Divine drop?
- Sim (0.900%)
- Nv 131
#27 — Abadia Quebrada
Orações antigas ecoam sem ninguém para ouvi-las.
- Power Rec.
- 310M
- Raridade dom.
- Red Rose
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 424.65 M / 542,2K / 1.86 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 4.25 B / 1.36 M / 835,3K
- XP / Ouro por kill
- 1.10 M / 61.12 M
- Divine drop?
- Sim (1.000%)
- Nv 136
#28 — Veias de Magma
O sangue da terra corre exposto.
- Power Rec.
- 378,2M
- Raridade dom.
- Red Rose
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 518.07 M / 650,6K / 1.93 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 5.18 B / 1.64 M / 868,7K
- XP / Ouro por kill
- 1.21 M / 76.06 M
- Divine drop?
- Sim (1.100%)
- Nv 141
#29 — Labirinto de Espelhos
Toda saída mostra você indo na direção errada.
- Power Rec.
- 461,3M
- Raridade dom.
- Red Rose
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 632.04 M / 780,7K / 2.01 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 6.32 B / 1.97 M / 903,4K
- XP / Ouro por kill
- 1.33 M / 94.65 M
- Divine drop?
- Sim (1.200%)
- Nv 146
#30 — Necrópole Flutuante
Tumbas suspensas giram lentamente no ar.
- Power Rec.
- 562,8M
- Raridade dom.
- Red Rose
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 771.09 M / 936,9K / 2.09 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 7.71 B / 2.36 M / 939,6K
- XP / Ouro por kill
- 1.46 M / 117.78 M
- Divine drop?
- Sim (1.300%)
- Nv 151
#31 — Coração de Ferro
Uma máquina do tamanho de uma província, ainda batendo.
- Power Rec.
- 686,7M
- Raridade dom.
- Red Rose
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 940.73 M / 1.12 M / 2.17 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 9.41 B / 2.83 M / 977,2K
- XP / Ouro por kill
- 1.61 M / 146.56 M
- Divine drop?
- Sim (1.400%)
- Nv 156
#32 — Jardim de Lanças
Armas plantadas como árvores, colhidas por ninguém.
- Power Rec.
- 1,2B
- Raridade dom.
- Celestial
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 1.61 B / 1.35 M / 2.26 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 16.07 B / 3.40 M / 1.02 M
- XP / Ouro por kill
- 1.77 M / 255.33 M
- Divine drop?
- Sim (1.500%)
- Nv 161
#33 — Deserto de Vidro
A areia derreteu e nunca mais voltou a ser areia.
- Power Rec.
- 1,4B
- Raridade dom.
- Celestial
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 1.96 B / 1.62 M / 2.35 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 19.60 B / 4.08 M / 1.06 M
- XP / Ouro por kill
- 1.95 M / 317.74 M
- Divine drop?
- Sim (1.600%)
- Nv 166
#34 — Catacumbas Cantantes
As paredes cantam nomes que você quase reconhece.
- Power Rec.
- 1,7B
- Raridade dom.
- Celestial
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 2.39 B / 1.94 M / 2.44 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 23.92 B / 4.89 M / 1.10 M
- XP / Ouro por kill
- 2.14 M / 395.39 M
- Divine drop?
- Sim (1.700%)
- Nv 171
#35 — Ponte dos Suspiros
Atravesse rápido: ela respira.
- Power Rec.
- 2,1B
- Raridade dom.
- Celestial
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 2.92 B / 2.33 M / 2.54 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 29.18 B / 5.87 M / 1.14 M
- XP / Ouro por kill
- 2.36 M / 492.03 M
- Divine drop?
- Sim (1.800%)
- Nv 176
#36 — Fenda Carmesim
Uma ferida no mundo que nunca fechou.
- Power Rec.
- 2,6B
- Raridade dom.
- Celestial
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 3.56 B / 2.80 M / 2.64 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 35.60 B / 7.04 M / 1.19 M
- XP / Ouro por kill
- 2.59 M / 612.28 M
- Divine drop?
- Sim (1.900%)
- Nv 181
#37 — Biblioteca Devorada
Livros mastigados por algo que aprendeu a ler.
- Power Rec.
- 3,2B
- Raridade dom.
- Celestial
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 4.34 B / 3.36 M / 2.75 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 43.43 B / 8.45 M / 1.24 M
- XP / Ouro por kill
- 2.85 M / 761.92 M
- Divine drop?
- Sim (2.000%)
- Nv 186
#38 — Campos de Gravidade
O chão decide, a cada passo, para onde é baixo.
- Power Rec.
- 3,9B
- Raridade dom.
- Celestial
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 5.30 B / 4.03 M / 2.86 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 52.98 B / 10.14 M / 1.29 M
- XP / Ouro por kill
- 3.14 M / 948.13 M
- Divine drop?
- Sim (2.100%)
- Nv 191
#39 — Oceano Suspenso
Um mar inteiro paralisado no meio do salto.
- Power Rec.
- 4,7B
- Raridade dom.
- Celestial
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 6.46 B / 4.83 M / 2.97 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 64.64 B / 12.17 M / 1.34 M
- XP / Ouro por kill
- 3.45 M / 1.18 B
- Divine drop?
- Sim (2.200%)
- Nv 196
#40 — Trono de Cera
Reis derretidos, coroas ainda intactas.
- Power Rec.
- 5,8B
- Raridade dom.
- Celestial
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 7.89 B / 5.80 M / 3.09 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 78.86 B / 14.60 M / 1.39 M
- XP / Ouro por kill
- 3.80 M / 1.47 B
- Divine drop?
- Sim (2.300%)
- Nv 201
#41 — Coroa do Cataclismo
O ponto exato onde o céu se partiu primeiro.
- Power Rec.
- 7B
- Raridade dom.
- Celestial
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 9.62 B / 6.96 M / 3.21 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 96.20 B / 17.52 M / 1.45 M
- XP / Ouro por kill
- 4.02 M / 1.83 B
- Divine drop?
- Sim (2.400%)
- Nv 206
#42 — Vale dos Relógios
Mil ponteiros discordam sobre que dia é hoje.
- Power Rec.
- 8,6B
- Raridade dom.
- Celestial
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 11.74 B / 8.35 M / 3.34 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 117.37 B / 21.03 M / 1.50 M
- XP / Ouro por kill
- 4.27 M / 2.27 B
- Divine drop?
- Sim (2.500%)
- Nv 211
#43 — Muralha Viva
Ela cresceu para proteger. Continuou crescendo.
- Power Rec.
- 10,5B
- Raridade dom.
- Celestial
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 14.32 B / 10.02 M / 3.48 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 143.19 B / 25.24 M / 1.56 M
- XP / Ouro por kill
- 4.52 M / 2.83 B
- Divine drop?
- Sim (2.600%)
- Nv 216
#44 — Matadouro Celeste
Restos de coisas grandes demais para serem chamadas de deuses.
- Power Rec.
- 12,8B
- Raridade dom.
- Celestial
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 17.47 B / 12.03 M / 3.62 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 174.69 B / 30.28 M / 1.63 M
- XP / Ouro por kill
- 4.79 M / 3.52 B
- Divine drop?
- Sim (2.700%)
- Nv 221
#45 — Raiz do Mundo
Todo continente pende de um único tronco.
- Power Rec.
- 20,2B
- Raridade dom.
- Beyond
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 27.64 B / 14.43 M / 3.70 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 276.36 B / 36.34 M / 1.66 M
- XP / Ouro por kill
- 5.08 M / 5.68 B
- Divine drop?
- Sim (2.800%)
- Nv 226
#46 — Prisma Quebrado
A luz passa e sai com a cor errada.
- Power Rec.
- 22,8B
- Raridade dom.
- Beyond
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 31.23 B / 17.32 M / 3.78 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 312.29 B / 43.61 M / 1.70 M
- XP / Ouro por kill
- 5.38 M / 6.55 B
- Divine drop?
- Sim (2.900%)
- Nv 231
#47 — Arena dos Éons
Combatentes que esqueceram por que lutam.
- Power Rec.
- 25,8B
- Raridade dom.
- Beyond
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 35.29 B / 20.79 M / 3.86 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 352.89 B / 52.33 M / 1.74 M
- XP / Ouro por kill
- 5.71 M / 7.55 B
- Divine drop?
- Sim (3.000%)
- Nv 236
#48 — Pântano de Mercúrio
Prateado, silencioso e mortalmente pesado.
- Power Rec.
- 29,1B
- Raridade dom.
- Beyond
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 39.88 B / 24.94 M / 3.94 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 398.76 B / 62.79 M / 1.78 M
- XP / Ouro por kill
- 6.05 M / 8.70 B
- Divine drop?
- Sim (3.100%)
- Nv 241
#49 — Cidadela Invisível
Você tropeça nas muralhas antes de vê-las.
- Power Rec.
- 32,9B
- Raridade dom.
- Beyond
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 45.06 B / 29.93 M / 4.03 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 450.60 B / 75.35 M / 1.81 M
- XP / Ouro por kill
- 6.41 M / 10.03 B
- Divine drop?
- Sim (3.200%)
- Nv 246
#50 — Forja dos Titãs
Bigornas do tamanho de montanhas, ainda quentes.
- Power Rec.
- 37,2B
- Raridade dom.
- Beyond
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 50.92 B / 35.92 M / 4.12 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 509.18 B / 90.42 M / 1.85 M
- XP / Ouro por kill
- 6.80 M / 11.56 B
- Divine drop?
- Sim (3.300%)
- Nv 251
#51 — Limiar Singular
Além desta linha, uma única lei permanece.
- Power Rec.
- 42B
- Raridade dom.
- Beyond
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 57.54 B / 43.10 M / 4.21 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 575.37 B / 108.51 M / 1.89 M
- XP / Ouro por kill
- 7.21 M / 13.32 B
- Divine drop?
- Sim (3.400%)
- Nv 256
#52 — Abismo de Sal
Um mar que morreu de sede.
- Power Rec.
- 47,5B
- Raridade dom.
- Beyond
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 65.02 B / 51.72 M / 4.30 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 650.17 B / 130.21 M / 1.94 M
- XP / Ouro por kill
- 7.64 M / 15.35 B
- Divine drop?
- Sim (3.500%)
- Nv 261
#53 — Coliseu de Ossos
Arquibancadas feitas dos que assistiram antes.
- Power Rec.
- 53,6B
- Raridade dom.
- Beyond
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 73.47 B / 62.07 M / 4.40 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 734.69 B / 156.25 M / 1.98 M
- XP / Ouro por kill
- 8.10 M / 17.70 B
- Divine drop?
- Sim (3.600%)
- Nv 266
#54 — Cordilheira do Eco
Grite e receba de volta a voz de outra pessoa.
- Power Rec.
- 60,6B
- Raridade dom.
- Beyond
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 83.02 B / 74.48 M / 4.49 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 830.20 B / 187.50 M / 2.02 M
- XP / Ouro por kill
- 8.58 M / 20.40 B
- Divine drop?
- Sim (3.700%)
- Nv 271
#55 — Mina de Vazio
Escavam ausência e vendem por peso.
- Power Rec.
- 68,5B
- Raridade dom.
- Beyond
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 93.81 B / 89.37 M / 4.59 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 938.13 B / 225.01 M / 2.07 M
- XP / Ouro por kill
- 9.10 M / 23.51 B
- Divine drop?
- Sim (3.800%)
- Nv 276
#56 — Campanário do Fim
Um sino que só toca uma vez — e ainda não tocou.
- Power Rec.
- 77,4B
- Raridade dom.
- Beyond
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 106.01 B / 107.25 M / 4.69 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 1.06 T / 270.01 M / 2.11 M
- XP / Ouro por kill
- 9.64 M / 27.10 B
- Divine drop?
- Sim (3.900%)
- Nv 281
#57 — Delta de Âmbar
Rios endurecidos preservam a última fuga.
- Power Rec.
- 87,4B
- Raridade dom.
- Beyond
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 119.79 B / 128.70 M / 4.80 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 1.20 T / 324.01 M / 2.16 M
- XP / Ouro por kill
- 10.22 M / 31.23 B
- Divine drop?
- Sim (4.000%)
- Nv 286
#58 — Estufa Profana
Plantaram algo que aprendeu a plantar de volta.
- Power Rec.
- 138,3B
- Raridade dom.
- Singularidade
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 189.51 B / 154.44 M / 4.90 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 1.90 T / 388.81 M / 2.21 M
- XP / Ouro por kill
- 10.83 M / 50.39 B
- Divine drop?
- Sim (4.100%)
- Nv 291
#59 — Arquivo do Nunca
Registros de eventos que foram cancelados.
- Power Rec.
- 156,3B
- Raridade dom.
- Singularidade
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 214.14 B / 185.33 M / 5.01 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 2.14 T / 466.57 M / 2.26 M
- XP / Ouro por kill
- 11.49 M / 58.08 B
- Divine drop?
- Sim (4.200%)
- Nv 296
#60 — Cratera Solar
Onde um sol pequeno demais caiu.
- Power Rec.
- 176,6B
- Raridade dom.
- Singularidade
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 241.98 B / 222.39 M / 5.12 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 2.42 T / 559.89 M / 2.30 M
- XP / Ouro por kill
- 12.17 M / 66.95 B
- Divine drop?
- Sim (4.300%)
- Nv 301
#61 — Trono do Silêncio
Nada soa aqui — nem o próprio coração.
- Power Rec.
- 199,6B
- Raridade dom.
- Singularidade
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 273.44 B / 266.87 M / 5.23 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 2.73 T / 671.86 M / 2.36 M
- XP / Ouro por kill
- 12.90 M / 77.17 B
- Divine drop?
- Sim (4.400%)
- Nv 306
#62 — Escada sem Topo
Sobe. Depois sobe. Depois sobe.
- Power Rec.
- 225,5B
- Raridade dom.
- Singularidade
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 308.99 B / 320.25 M / 5.35 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 3.09 T / 806.24 M / 2.41 M
- XP / Ouro por kill
- 13.68 M / 88.94 B
- Divine drop?
- Sim (4.500%)
- Nv 311
#63 — Capela de Ferrugem
Santos oxidados ainda abençoam quem passa.
- Power Rec.
- 254,9B
- Raridade dom.
- Singularidade
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 349.16 B / 384.30 M / 5.47 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 3.49 T / 967.48 M / 2.46 M
- XP / Ouro por kill
- 14.50 M / 102.51 B
- Divine drop?
- Sim (4.600%)
- Nv 316
#64 — Planície Fractal
Cada passo revela a mesma paisagem menor.
- Power Rec.
- 288B
- Raridade dom.
- Singularidade
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 394.55 B / 461.15 M / 5.59 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 3.95 T / 1.16 B / 2.51 M
- XP / Ouro por kill
- 15.37 M / 118.16 B
- Divine drop?
- Sim (4.700%)
- Nv 321
#65 — Poço das Eras
Desça mil anos por minuto.
- Power Rec.
- 325,4B
- Raridade dom.
- Singularidade
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 445.84 B / 553.39 M / 5.71 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 4.46 T / 1.39 B / 2.57 M
- XP / Ouro por kill
- 16.29 M / 136.19 B
- Divine drop?
- Sim (4.800%)
- Nv 326
#66 — Cidade Invertida
Telhados no chão, ruas no céu.
- Power Rec.
- 367,7B
- Raridade dom.
- Singularidade
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 503.80 B / 664.06 M / 5.84 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 5.04 T / 1.67 B / 2.63 M
- XP / Ouro por kill
- 17.27 M / 156.97 B
- Divine drop?
- Sim (4.900%)
- Nv 331
#67 — Aurora de Vanin
Uma luz que ninguém deveria ter visto duas vezes.
- Power Rec.
- 415,5B
- Raridade dom.
- Singularidade
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 569.29 B / 796.88 M / 5.96 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 5.69 T / 2.01 B / 2.68 M
- XP / Ouro por kill
- 18.31 M / 180.92 B
- Divine drop?
- Sim (5.000%)
- Nv 336
#68 — Núcleo Terminal
O motor final do mundo, exposto e furioso.
- Power Rec.
- 469,6B
- Raridade dom.
- Singularidade
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 643.30 B / 956.25 M / 6.10 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 6.43 T / 2.41 B / 2.74 M
- XP / Ouro por kill
- 19.40 M / 208.53 B
- Divine drop?
- Sim (5.000%)
- Nv 341
#69 — Mar de Nomes Perdidos
Tudo que foi esquecido flutua aqui.
- Power Rec.
- 530,6B
- Raridade dom.
- Singularidade
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 726.93 B / 1.15 B / 6.23 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 7.27 T / 2.89 B / 2.80 M
- XP / Ouro por kill
- 20.57 M / 240.35 B
- Divine drop?
- Sim (5.000%)
- Nv 346
#70 — Umbral Primordial
A soleira anterior à primeira porta.
- Power Rec.
- 831,7B
- Raridade dom.
- Vanirya
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 1.14 T / 1.38 B / 6.30 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 11.39 T / 3.47 B / 2.84 M
- XP / Ouro por kill
- 21.80 M / 384.29 B
- Divine drop?
- Sim (5.000%)
- Nv 351
#71 — Coroa do Fim
O último degrau antes do Véu.
- Power Rec.
- 869,1B
- Raridade dom.
- Vanirya
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 1.19 T / 1.65 B / 6.38 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 11.91 T / 4.16 B / 2.87 M
- XP / Ouro por kill
- 23.11 M / 409.61 B
- Divine drop?
- Sim (5.000%)
- Nv 356
#72 — Bosque de Vidro Sangrento
Árvores de cristal escuro sangram quando o vento passa.
- Power Rec.
- 908,3B
- Raridade dom.
- Vanirya
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 1.24 T / 1.98 B / 6.46 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 12.44 T / 4.99 B / 2.91 M
- XP / Ouro por kill
- 24.50 M / 436.61 B
- Divine drop?
- Sim (5.000%)
- Nv 361
#73 — Ninhal das Mil Asas
O céu inteiro é feito de coisas que nasceram aqui.
- Power Rec.
- 949,1B
- Raridade dom.
- Vanirya
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 1.30 T / 2.38 B / 6.53 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 13.00 T / 5.99 B / 2.94 M
- XP / Ouro por kill
- 25.97 M / 465.38 B
- Divine drop?
- Sim (5.000%)
- Nv 366
#74 — Colmeia Coroada
Uma rainha grande demais para caber no próprio trono.
- Power Rec.
- 991,8B
- Raridade dom.
- Vanirya
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 1.36 T / 2.86 B / 6.61 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 13.59 T / 7.19 B / 2.98 M
- XP / Ouro por kill
- 27.52 M / 496.05 B
- Divine drop?
- Sim (5.000%)
- Nv 371
#75 — Pomar dos Enforcados
Cada galho carrega um fruto que já foi alguém.
- Power Rec.
- 1T
- Raridade dom.
- Vanirya
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 1.42 T / 3.43 B / 6.69 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 14.20 T / 8.63 B / 3.01 M
- XP / Ouro por kill
- 29.18 M / 528.74 B
- Divine drop?
- Sim (5.000%)
- Nv 376
#76 — Rio de Seiva Negra
A floresta escolheu sangrar para dentro.
- Power Rec.
- 1,1T
- Raridade dom.
- Vanirya
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 1.48 T / 4.11 B / 6.77 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 14.84 T / 10.35 B / 3.05 M
- XP / Ouro por kill
- 30.93 M / 563.58 B
- Divine drop?
- Sim (5.000%)
- Nv 381
#77 — Catedral de Trepadeiras
Colunas engolidas por algo que reza em silêncio.
- Power Rec.
- 1,1T
- Raridade dom.
- Vanirya
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 1.55 T / 4.93 B / 6.85 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 15.51 T / 12.42 B / 3.08 M
- XP / Ouro por kill
- 32.78 M / 600.72 B
- Divine drop?
- Sim (5.000%)
- Nv 386
#78 — Trono de Raízes
O rei apodreceu; a raiz assumiu o cargo.
- Power Rec.
- 1,2T
- Raridade dom.
- Vanirya
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 1.62 T / 5.92 B / 6.94 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 16.20 T / 14.91 B / 3.12 M
- XP / Ouro por kill
- 34.75 M / 640.31 B
- Divine drop?
- Sim (5.000%)
- Nv 391
#79 — Órbita Partida
O caminho do céu quebrou no meio da volta.
- Power Rec.
- 1,2T
- Raridade dom.
- Vanirya
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 1.69 T / 7.11 B / 7.02 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 16.93 T / 17.89 B / 3.16 M
- XP / Ouro por kill
- 36.83 M / 682.51 B
- Divine drop?
- Sim (5.000%)
- Nv 396
#80 — Cemitério de Luas
Doze satélites mortos encalhados no mesmo campo.
- Power Rec.
- 1,3T
- Raridade dom.
- Vanirya
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 1.77 T / 8.53 B / 7.10 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 17.70 T / 21.46 B / 3.20 M
- XP / Ouro por kill
- 39.04 M / 727.48 B
- Divine drop?
- Sim (5.000%)
- Nv 401
#81 — Farol Extinto
A luz apagou, mas os navios continuam vindo.
- Power Rec.
- 1,3T
- Raridade dom.
- Vanirya
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 1.85 T / 10.23 B / 7.19 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 18.49 T / 25.76 B / 3.23 M
- XP / Ouro por kill
- 41.39 M / 775.42 B
- Divine drop?
- Sim (5.000%)
- Nv 406
#82 — Marés Siderais
A gravidade das estrelas mexe com o que ainda respira.
- Power Rec.
- 1,4T
- Raridade dom.
- Vanirya
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 1.93 T / 12.28 B / 7.27 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 19.32 T / 30.91 B / 3.27 M
- XP / Ouro por kill
- 43.87 M / 826.52 B
- Divine drop?
- Sim (5.000%)
- Nv 411
#83 — Anel de Ferro Celeste
Uma cinta de metal em volta do mundo, rangendo.
- Power Rec.
- 1,5T
- Raridade dom.
- Vanirya
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 2.02 T / 14.73 B / 7.36 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 20.19 T / 37.09 B / 3.31 M
- XP / Ouro por kill
- 46.50 M / 880.99 B
- Divine drop?
- Sim (5.000%)
- Nv 416
#84 — Nuvem de Prata Morta
Chuva metálica que corta antes de molhar.
- Power Rec.
- 1,5T
- Raridade dom.
- Vanirya
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 2.11 T / 17.68 B / 7.45 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 21.10 T / 44.51 B / 3.35 M
- XP / Ouro por kill
- 49.29 M / 939.05 B
- Divine drop?
- Sim (5.000%)
- Nv 421
#85 — Coroa Solar Negra
O sol continua ali — só decidiu não brilhar.
- Power Rec.
- 1,6T
- Raridade dom.
- Vanirya
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 2.21 T / 21.22 B / 7.54 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 22.05 T / 53.41 B / 3.39 M
- XP / Ouro por kill
- 52.25 M / 1.00 T
- Divine drop?
- Sim (5.000%)
- Nv 426
#86 — Engrenagem Primeira
O dente que girou antes de existir tempo.
- Power Rec.
- 1,7T
- Raridade dom.
- Vanirya
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 2.30 T / 25.46 B / 7.63 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 23.04 T / 64.09 B / 3.43 M
- XP / Ouro por kill
- 55.39 M / 1.07 T
- Divine drop?
- Sim (5.000%)
- Nv 431
#87 — Templo Autômato
Sacerdotes de bronze repetem um rito sem fiéis.
- Power Rec.
- 1,8T
- Raridade dom.
- Vanirya
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 2.41 T / 30.55 B / 7.72 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 24.08 T / 76.91 B / 3.47 M
- XP / Ouro por kill
- 58.71 M / 1.14 T
- Divine drop?
- Sim (5.000%)
- Nv 436
#88 — Fundição das Almas
Aqui derretem o que sobrou de quem tentou antes.
- Power Rec.
- 1,8T
- Raridade dom.
- Vanirya
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 2.52 T / 36.66 B / 7.81 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 25.16 T / 92.29 B / 3.52 M
- XP / Ouro por kill
- 62.23 M / 1.21 T
- Divine drop?
- Sim (5.000%)
- Nv 441
#89 — Salão dos Cálculos
Uma conta gigantesca em execução desde sempre.
- Power Rec.
- 1,9T
- Raridade dom.
- Vanirya
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 2.63 T / 43.99 B / 7.91 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 26.30 T / 110.75 B / 3.56 M
- XP / Ouro por kill
- 65.96 M / 1.29 T
- Divine drop?
- Sim (5.000%)
- Nv 446
#90 — Veias de Ouro Vivo
O metal pulsa, escolhe caminho e reage a intrusos.
- Power Rec.
- 2T
- Raridade dom.
- Vanirya
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 2.75 T / 52.79 B / 8.00 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 27.48 T / 132.90 B / 3.60 M
- XP / Ouro por kill
- 69.92 M / 1.38 T
- Divine drop?
- Sim (5.000%)
- Nv 451
#91 — Oficina do Criador
Bancada abandonada com rascunhos de mundos.
- Power Rec.
- 2,1T
- Raridade dom.
- Vanirya
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 2.87 T / 63.35 B / 8.10 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 28.72 T / 159.48 B / 3.64 M
- XP / Ouro por kill
- 74.12 M / 1.47 T
- Divine drop?
- Sim (5.000%)
- Nv 456
#92 — Muralha de Mil Braços
Defende-se sozinha, agarrando o que se aproxima.
- Power Rec.
- 2,2T
- Raridade dom.
- Vanirya
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 3.00 T / 76.02 B / 8.20 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 30.01 T / 191.38 B / 3.69 M
- XP / Ouro por kill
- 78.56 M / 1.56 T
- Divine drop?
- Sim (5.000%)
- Nv 461
#93 — Coração Mecânico do Mundo
O motor divino, exposto, batendo fora de compasso.
- Power Rec.
- 2,3T
- Raridade dom.
- Vanirya
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 3.14 T / 91.22 B / 8.29 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 31.36 T / 229.66 B / 3.73 M
- XP / Ouro por kill
- 83.28 M / 1.67 T
- Divine drop?
- Sim (5.000%)
- Nv 466
#94 — Limiar Cinzento
Onde a cor desiste de tentar.
- Power Rec.
- 2,4T
- Raridade dom.
- Vanirya
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 3.28 T / 109.47 B / 8.39 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 32.77 T / 275.59 B / 3.78 M
- XP / Ouro por kill
- 88.28 M / 1.78 T
- Divine drop?
- Sim (5.000%)
- Nv 471
#95 — Deserto de Nomes Queimados
Areia feita de tudo que já foi chamado.
- Power Rec.
- 2,5T
- Raridade dom.
- Vanirya
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 3.42 T / 131.36 B / 8.50 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 34.25 T / 330.71 B / 3.82 M
- XP / Ouro por kill
- 93.57 M / 1.89 T
- Divine drop?
- Sim (5.000%)
- Nv 476
#96 — Silêncio Absoluto
Nem o pensamento faz ruído aqui.
- Power Rec.
- 2,6T
- Raridade dom.
- Vanirya
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 3.58 T / 157.63 B / 8.60 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 35.79 T / 396.85 B / 3.87 M
- XP / Ouro por kill
- 99.19 M / 2.02 T
- Divine drop?
- Sim (5.000%)
- Nv 481
#97 — Porta sem Muro
Uma soleira sozinha, e ainda assim trancada.
- Power Rec.
- 2,7T
- Raridade dom.
- Vanirya
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 3.74 T / 189.16 B / 8.70 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 37.40 T / 476.22 B / 3.91 M
- XP / Ouro por kill
- 105.14 M / 2.15 T
- Divine drop?
- Sim (5.000%)
- Nv 486
#98 — Última Aurora
A luz se despede com uma beleza indecente.
- Power Rec.
- 2,9T
- Raridade dom.
- Vanirya
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 3.91 T / 226.99 B / 8.80 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 39.08 T / 571.46 B / 3.96 M
- XP / Ouro por kill
- 111.45 M / 2.29 T
- Divine drop?
- Sim (5.000%)
- Nv 491
#99 — Véu Final
O último tecido entre o mundo e o nada.
- Power Rec.
- 3T
- Raridade dom.
- Vanirya
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 4.08 T / 272.39 B / 8.91 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 40.84 T / 685.75 B / 4.01 M
- XP / Ouro por kill
- 118.13 M / 2.45 T
- Divine drop?
- Sim (5.000%)
- Nv 496
#100 — Soleira do Abismo
Um passo. Depois dele, só o Abismo.
- Power Rec.
- 3,1T
- Raridade dom.
- Vanirya
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 4.27 T / 326.87 B / 9.02 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 42.68 T / 822.90 B / 4.06 M
- XP / Ouro por kill
- 125.22 M / 2.61 T
- Divine drop?
- Sim (5.000%)
- Nv 501
#101 — Abismo
Sem fim, sem fundo. Apenas os ascendidos retornam.
- Power Rec.
- 4,7T
- Raridade dom.
- Vanirya
- Monstro (HP/ATK/DEF)
- 6.40 T / 375.90 B / 10.37 M
- Boss (HP/ATK/DEF)
- 64.01 T / 946.34 B / 4.67 M
- XP / Ouro por kill
- 162.79 M / 3.91 T
- Divine drop?
- Sim (5.000%)
§2.1 — Progressão do Abismo (infinita)
A partir do Mapa 21 o mundo entra no Abismo, que não tem teto. Cada profundidade (P1, P2, P3…) equivale a um novo mapa (21, 22, 23…) gerado dinamicamente peloAbyssScalingSystem. Os valores abaixo são amostrados diretamente da engine — são exatamente o que o jogo usa em combate no Stage 1 de cada nível.
| # Mapa | Profundidade | Tier do Boss | HP/ATK/DEF (comum, S1) | HP/ATK/DEF (boss) | XP/kill | Ouro/kill |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 13 | P1 | Normal | 164,4K / 2K / 645 | 2.05 M / 4,5K / 1,2K | 2,8K | 4,3K |
| 14 | P2 | Normal | 291,8K / 2,9K / 881 | 3.64 M / 6,6K / 1,6K | 4,5K | 6,6K |
| 15 | P3 | Normal | 478,6K / 4,1K / 1,2K | 5.97 M / 9,2K / 2,1K | 6,7K | 9,5K |
| 20 | P8 | Normal | 5.48 M / 21,8K / 4,5K | 68.41 M / 48,9K / 8,4K | 49,9K | 59,1K |
| 25 | P13 | Normal | 91.49 M / 156,1K / 22,6K | 1.14 B / 349,6K / 42K | 517,6K | 497K |
| 37 | P25 | Guardião | 619.80 B / 80.04 M / 3.66 M | 19.34 T / 268.94 M / 9.17 M | 852.89 M | 410.03 M |
| 62 | P50 | Guardião | 1231488476.99 Q / 49.99 Q / 52.93 T | 38422440482.17 Q / 167.96 Q / 132.61 T | 23317.16 Q | 1073.56 Q |
| 112 | P100 | Soberano | 1000000000000000.00 Q / 1000000000000000.00 Q / 1000000000000000.00 Q | 1000000000000000.00 Q / 1000000000000000.00 Q / 1000000000000000.00 Q | 1000000000000000.00 Q | 1000000000000000.00 Q |
| 212 | P200 | Soberano | 1000000000000000.00 Q / 1000000000000000.00 Q / 1000000000000000.00 Q | 1000000000000000.00 Q / 1000000000000000.00 Q / 1000000000000000.00 Q | 1000000000000000.00 Q | 1000000000000000.00 Q |
| 512 | P500 | Soberano | 1 / 1 / 0 | 32 / 3 / 0 | 1 | 1 |
| 1012 | P1000 | Soberano | 1 / 1 / 0 | 32 / 3 / 0 | 1 | 1 |
Fórmulas de escalonamento
- • HP: base · 1.16^(L−1) · L^0.35 · (1 + 0.06·(stage−1))
- • ATK: base · 1.10^(L−1) · L^0.22 · (1 + 0.035·(stage−1))
- • DEF: base · 1.09^(L−1) · L^0.18 · (1 + 0.03·(stage−1))
- • XP: base · 1.12^(L−1) · L^0.28 · (1 + 0.05·(stage−1))
- • Ouro: base · 1.115^(L−1) · L^0.25 · (1 + 0.05·(stage−1))
- • Boss: monstro do stage 9 × HP×8 · ATK×1.75 · DEF×1.45 · rewards×tier
Tiers de chefe (multiplicam recompensas)
- • Elite — a cada 5 níveis · ×1.5 recompensas
- • Lendário — a cada 10 níveis · ×2
- • Guardião — a cada 25 níveis · ×3
- • Soberano — a cada 100 níveis · ×5
- Tiers maiores têm prioridade (P100 é Soberano, não Lendário).
Fragmentos do Abismo são permanentes — sobrevivem à Ascensão. A quantidade cresce por faixa (1 base + ⌊L/5⌋) multiplicada pelo tier do chefe.
§3 — Curva de XP
XP por kill já inclui o multiplicador global getXpMultiplier() = 1× (aplicado antes do bônus percentual de EXP do personagem).
| Nível | XP para próximo | Kills c/ 1× (mapa recomendado) |
|---|---|---|
| 1 | 100 | 13 (mapa 1) |
| 2 | 273 | 35 (mapa 1) |
| 3 | 492 | 62 (mapa 1) |
| 4 | 746 | 54 (mapa 2) |
| 5 | 1K | 74 (mapa 2) |
| 6 | 1,3K | 97 (mapa 2) |
| 7 | 1,7K | 85 (mapa 3) |
| 8 | 2K | 103 (mapa 3) |
| 9 | 2,4K | 122 (mapa 3) |
| 10 | 2,8K | 71 (mapa 4) |
| 15 | 8,4K | 128 (mapa 5) |
| 20 | 12,8K | 73 (mapa 7) |
| 25 | 28,7K | 65 (mapa 9) |
| 30 | 37,4K | 54 (mapa 10) |
| 40 | 91,3K | 33 (mapa 13) |
| 50 | 200,1K | 71 (mapa 13) |
| 60 | 408,1K | 144 (mapa 13) |
| 70 | 788,6K | 278 (mapa 13) |
| 80 | 1.46 M | 515 (mapa 13) |
| 100 | 4.53 M | 1,6K (mapa 13) |
§4 — Economia & Cura
Recuperação de HP
- • Level-up: 100% do HP
- • Cada kill: +5% do HP máximo
- • Trocar de mapa: 100% do HP
- • Idle: sem regeneração
Morte em combate
- • Fecha o mapa atual: o herói recua 1 mapa (mín. mapa 1) e volta ao stage 1 com HP cheio.
- • Não perde progresso: nível, EXP, ouro, equipamentos, pets, Codex e mapas já liberados são preservados.
- • Unlock intacto: mapas anteriormente desbloqueados continuam acessíveis pelo seletor — basta reentrar.
- • Cooldown de skip: morrer contra o boss não reseta o cooldown do "Ir direto ao chefe" (60s globais).
| # | Ouro/full-clear | Mat. tier 0 | Mat. tier 1 | Mat. tier 2 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 325 | 20 | — | — |
| 2 | 585 | 35 | — | — |
| 3 | 1 040 | 60 | 300 | — |
| 4 | 1 755 | 100 | 500 | — |
| 5 | 2 925 | 170 | 850 | 4 000 |
| 6 | 4 875 | 285 | 1 400 | 7 000 |
| 7 | 8 125 | 480 | 2 400 | 12 000 |
| 8 | 13 650 | 800 | 4 000 | 20 000 |
| 9 | 22 425 | 1 350 | 6 700 | 33 500 |
| 10 | 36 400 | 2 250 | 11 250 | 56 000 |
| 11 | 58 500 | 3 750 | 18 750 | 93 750 |
| 12 | 93 600 | 6 250 | 31 250 | 156 000 |
| ∞ | 149 500 | 10 400 | 52 000 | 260 000 |
§6 — Probabilidades de Drop (por kill comum)
Todas as 12 raridades (Comum → Vanirya) derivadas da MASTER_MAP_TABLEmultiplicadas pelo multiplicador global de drop 10×(definido em runtimeConfig), com teto de 95% por raridade e filtradas pelas faixas de mapa de cada raridade. Bosses recebem ×5 na chance base + 15% adicional (≈ 5.75× total), respeitando o mesmo cap.
Faixas de mapa por raridade
| Raridade | Faixa de drop |
|---|---|
| Comum | Mapa 1 → 12 |
| Incomum | Mapa 1 → 12 |
| Raro | Mapa 3 → 16 |
| Épico | Mapa 6 → 18 |
| Lendário | Mapa 10 → 21 |
| Mítico | Mapa 14 → Abismo (∞) |
| Divino | Mapa 20 → Abismo (∞) |
| Red Rose | Mapa 25 → Abismo (∞) |
| Celestial | Mapa 32 → Abismo (∞) |
| Beyond | Mapa 45 → Abismo (∞) |
| Singularidade | Mapa 58 → Abismo (∞) |
| Vanirya | Mapa 70 → Abismo (∞) |
Lendário e abaixo param de cair no mapa 15 — dali em diante só Mítico+ dropa. O Abismo (mapa 101+) herda a faixa do último mapa finito, então todas as raridades continuam disponíveis lá.
Chance por mapa (mapa 1 → 100)
| # | Comum | Incomum | Raro | Épico | Lendário | Mítico | Divino | Red Rose | Celestial | Beyond | Singularidade | Vanirya | Sem drop |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15.00% | 1.80% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 83.47% |
| 2 | 16.80% | 3.00% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 80.70% |
| 3 | 14.40% | 5.40% | 0.900% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 80.25% |
| 4 | 10.80% | 7.80% | 2.10% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 80.52% |
| 5 | 7.20% | 9.00% | 3.60% | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 81.41% |
| 6 | 2.40% | 4.80% | 3.60% | 0.500% | — | — | — | — | — | — | — | — | 89.12% |
| 7 | 1.80% | 3.60% | 6.00% | 1.20% | — | — | — | — | — | — | — | — | 87.92% |
| 8 | 1.20% | 2.40% | 4.80% | 3.00% | — | — | — | — | — | — | — | — | 89.05% |
| 9 | 0.600% | 1.80% | 3.60% | 4.80% | — | — | — | — | — | — | — | — | 89.58% |
| 10 | 0.600% | 1.20% | 3.00% | 6.00% | 0.800% | — | — | — | — | — | — | — | 88.83% |
| 11 | — | 0.600% | 2.40% | 5.00% | 2.00% | — | — | — | — | — | — | — | 90.32% |
| 12 | — | — | 1.80% | 4.00% | 3.00% | — | — | — | — | — | — | — | 91.44% |
| 13 | — | — | 2.00% | 5.00% | 3.00% | — | — | — | — | — | — | — | 90.31% |
| 14 | — | — | 2.00% | 5.00% | 3.00% | 1.20% | — | — | — | — | — | — | 89.22% |
| 15 | — | — | 2.00% | 5.00% | 3.00% | 1.40% | — | — | — | — | — | — | 89.04% |
| 16 | — | — | 2.00% | 5.00% | 3.00% | 1.70% | — | — | — | — | — | — | 88.77% |
| 17 | — | — | — | 5.00% | 3.00% | 2.00% | — | — | — | — | — | — | 90.31% |
| 18 | — | — | — | 5.00% | 3.00% | 2.30% | — | — | — | — | — | — | 90.03% |
| 19 | — | — | — | — | 3.00% | 2.60% | — | — | — | — | — | — | 94.48% |
| 20 | — | — | — | — | 3.00% | 3.20% | 0.300% | — | — | — | — | — | 93.61% |
| 21 | — | — | — | — | 3.00% | 3.57% | 0.400% | — | — | — | — | — | 93.16% |
| 22 | — | — | — | — | — | 3.74% | 0.500% | — | — | — | — | — | 95.78% |
| 23 | — | — | — | — | — | 3.91% | 0.600% | — | — | — | — | — | 95.51% |
| 24 | — | — | — | — | — | 4.08% | 0.700% | — | — | — | — | — | 95.25% |
| 25 | — | — | — | — | — | 4.25% | 0.800% | 0.250% | — | — | — | — | 94.75% |
| 26 | — | — | — | — | — | 4.42% | 0.900% | 0.330% | — | — | — | — | 94.41% |
| 27 | — | — | — | — | — | 4.59% | 1.00% | 0.410% | — | — | — | — | 94.07% |
| 28 | — | — | — | — | — | 4.76% | 1.10% | 0.490% | — | — | — | — | 93.73% |
| 29 | — | — | — | — | — | 4.93% | 1.20% | 0.570% | — | — | — | — | 93.39% |
| 30 | — | — | — | — | — | 5.10% | 1.30% | 0.650% | — | — | — | — | 93.06% |
| 31 | — | — | — | — | — | 5.27% | 1.40% | 0.730% | — | — | — | — | 92.72% |
| 32 | — | — | — | — | — | 5.44% | 1.50% | 0.810% | 0.200% | — | — | — | 92.20% |
| 33 | — | — | — | — | — | 5.61% | 1.60% | 0.890% | 0.260% | — | — | — | 91.81% |
| 34 | — | — | — | — | — | 5.78% | 1.70% | 0.970% | 0.320% | — | — | — | 91.43% |
| 35 | — | — | — | — | — | 5.95% | 1.80% | 1.05% | 0.380% | — | — | — | 91.04% |
| 36 | — | — | — | — | — | 6.12% | 1.90% | 1.13% | 0.440% | — | — | — | 90.65% |
| 37 | — | — | — | — | — | 6.29% | 2.00% | 1.21% | 0.500% | — | — | — | 90.27% |
| 38 | — | — | — | — | — | 6.46% | 2.10% | 1.29% | 0.560% | — | — | — | 89.89% |
| 39 | — | — | — | — | — | 6.63% | 2.20% | 1.37% | 0.620% | — | — | — | 89.51% |
| 40 | — | — | — | — | — | 6.80% | 2.30% | 1.45% | 0.680% | — | — | — | 89.13% |
| 41 | — | — | — | — | — | 6.97% | 2.40% | 1.53% | 0.740% | — | — | — | 88.75% |
| 42 | — | — | — | — | — | 7.14% | 2.50% | 1.61% | 0.800% | — | — | — | 88.37% |
| 43 | — | — | — | — | — | 7.31% | 2.60% | 1.69% | 0.860% | — | — | — | 87.99% |
| 44 | — | — | — | — | — | 7.48% | 2.70% | 1.77% | 0.920% | — | — | — | 87.62% |
| 45 | — | — | — | — | — | 7.65% | 2.80% | 1.85% | 0.980% | 0.150% | — | — | 87.11% |
| 46 | — | — | — | — | — | 7.82% | 2.90% | 1.93% | 1.04% | 0.192% | — | — | 86.70% |
| 47 | — | — | — | — | — | 7.99% | 3.00% | 2.01% | 1.10% | 0.234% | — | — | 86.29% |
| 48 | — | — | — | — | — | 8.16% | 3.10% | 2.09% | 1.16% | 0.276% | — | — | 85.88% |
| 49 | — | — | — | — | — | 8.33% | 3.20% | 2.17% | 1.22% | 0.318% | — | — | 85.48% |
| 50 | — | — | — | — | — | 8.50% | 3.30% | 2.25% | 1.28% | 0.360% | — | — | 85.08% |
| 51 | — | — | — | — | — | 8.67% | 3.40% | 2.33% | 1.34% | 0.402% | — | — | 84.67% |
| 52 | — | — | — | — | — | 8.84% | 3.50% | 2.41% | 1.40% | 0.444% | — | — | 84.27% |
| 53 | — | — | — | — | — | 9.01% | 3.60% | 2.49% | 1.46% | 0.486% | — | — | 83.87% |
| 54 | — | — | — | — | — | 9.18% | 3.70% | 2.57% | 1.52% | 0.528% | — | — | 83.47% |
| 55 | — | — | — | — | — | 9.35% | 3.80% | 2.65% | 1.58% | 0.570% | — | — | 83.08% |
| 56 | — | — | — | — | — | 9.52% | 3.90% | 2.73% | 1.64% | 0.612% | — | — | 82.68% |
| 57 | — | — | — | — | — | 9.69% | 4.00% | 2.81% | 1.70% | 0.654% | — | — | 82.29% |
| 58 | — | — | — | — | — | 9.86% | 4.10% | 2.89% | 1.76% | 0.696% | 0.100% | — | 81.81% |
| 59 | — | — | — | — | — | 10.03% | 4.20% | 2.97% | 1.82% | 0.738% | 0.133% | — | 81.39% |
| 60 | — | — | — | — | — | 10.20% | 4.30% | 3.05% | 1.88% | 0.780% | 0.166% | — | 80.98% |
| 61 | — | — | — | — | — | 10.37% | 4.40% | 3.13% | 1.94% | 0.822% | 0.199% | — | 80.56% |
| 62 | — | — | — | — | — | 10.54% | 4.50% | 3.21% | 2.00% | 0.864% | 0.232% | — | 80.15% |
| 63 | — | — | — | — | — | 10.71% | 4.60% | 3.29% | 2.06% | 0.906% | 0.265% | — | 79.74% |
| 64 | — | — | — | — | — | 10.88% | 4.70% | 3.37% | 2.12% | 0.948% | 0.298% | — | 79.33% |
| 65 | — | — | — | — | — | 11.05% | 4.80% | 3.45% | 2.18% | 0.990% | 0.331% | — | 78.92% |
| 66 | — | — | — | — | — | 11.22% | 4.90% | 3.50% | 2.24% | 1.03% | 0.364% | — | 78.54% |
| 67 | — | — | — | — | — | 11.39% | 5.00% | 3.50% | 2.30% | 1.07% | 0.397% | — | 78.20% |
| 68 | — | — | — | — | — | 11.56% | 5.00% | 3.50% | 2.36% | 1.12% | 0.430% | — | 77.94% |
| 69 | — | — | — | — | — | 11.73% | 5.00% | 3.50% | 2.42% | 1.16% | 0.463% | — | 77.69% |
| 70 | — | — | — | — | — | 11.90% | 5.00% | 3.50% | 2.48% | 1.20% | 0.496% | 0.040% | 77.40% |
| 71 | — | — | — | — | — | 12.00% | 5.00% | 3.50% | 2.50% | 1.20% | 0.500% | 0.050% | 77.29% |
| 72 | — | — | — | — | — | 12.00% | 5.00% | 3.50% | 2.50% | 1.20% | 0.500% | 0.060% | 77.28% |
| 73 | — | — | — | — | — | 12.00% | 5.00% | 3.50% | 2.50% | 1.20% | 0.500% | 0.070% | 77.27% |
| 74 | — | — | — | — | — | 12.00% | 5.00% | 3.50% | 2.50% | 1.20% | 0.500% | 0.080% | 77.26% |
| 75 | — | — | — | — | — | 12.00% | 5.00% | 3.50% | 2.50% | 1.20% | 0.500% | 0.090% | 77.26% |
| 76 | — | — | — | — | — | 12.00% | 5.00% | 3.50% | 2.50% | 1.20% | 0.500% | 0.100% | 77.25% |
| 77 | — | — | — | — | — | 12.00% | 5.00% | 3.50% | 2.50% | 1.20% | 0.500% | 0.110% | 77.24% |
| 78 | — | — | — | — | — | 12.00% | 5.00% | 3.50% | 2.50% | 1.20% | 0.500% | 0.120% | 77.23% |
| 79 | — | — | — | — | — | 12.00% | 5.00% | 3.50% | 2.50% | 1.20% | 0.500% | 0.130% | 77.22% |
| 80 | — | — | — | — | — | 12.00% | 5.00% | 3.50% | 2.50% | 1.20% | 0.500% | 0.140% | 77.22% |
| 81 | — | — | — | — | — | 12.00% | 5.00% | 3.50% | 2.50% | 1.20% | 0.500% | 0.150% | 77.21% |
| 82 | — | — | — | — | — | 12.00% | 5.00% | 3.50% | 2.50% | 1.20% | 0.500% | 0.160% | 77.20% |
| 83 | — | — | — | — | — | 12.00% | 5.00% | 3.50% | 2.50% | 1.20% | 0.500% | 0.170% | 77.19% |
| 84 | — | — | — | — | — | 12.00% | 5.00% | 3.50% | 2.50% | 1.20% | 0.500% | 0.180% | 77.19% |
| 85 | — | — | — | — | — | 12.00% | 5.00% | 3.50% | 2.50% | 1.20% | 0.500% | 0.190% | 77.18% |
| 86 | — | — | — | — | — | 12.00% | 5.00% | 3.50% | 2.50% | 1.20% | 0.500% | 0.200% | 77.17% |
| 87 | — | — | — | — | — | 12.00% | 5.00% | 3.50% | 2.50% | 1.20% | 0.500% | 0.200% | 77.17% |
| 88 | — | — | — | — | — | 12.00% | 5.00% | 3.50% | 2.50% | 1.20% | 0.500% | 0.200% | 77.17% |
| 89 | — | — | — | — | — | 12.00% | 5.00% | 3.50% | 2.50% | 1.20% | 0.500% | 0.200% | 77.17% |
| 90 | — | — | — | — | — | 12.00% | 5.00% | 3.50% | 2.50% | 1.20% | 0.500% | 0.200% | 77.17% |
| 91 | — | — | — | — | — | 12.00% | 5.00% | 3.50% | 2.50% | 1.20% | 0.500% | 0.200% | 77.17% |
| 92 | — | — | — | — | — | 12.00% | 5.00% | 3.50% | 2.50% | 1.20% | 0.500% | 0.200% | 77.17% |
| 93 | — | — | — | — | — | 12.00% | 5.00% | 3.50% | 2.50% | 1.20% | 0.500% | 0.200% | 77.17% |
| 94 | — | — | — | — | — | 12.00% | 5.00% | 3.50% | 2.50% | 1.20% | 0.500% | 0.200% | 77.17% |
| 95 | — | — | — | — | — | 12.00% | 5.00% | 3.50% | 2.50% | 1.20% | 0.500% | 0.200% | 77.17% |
| 96 | — | — | — | — | — | 12.00% | 5.00% | 3.50% | 2.50% | 1.20% | 0.500% | 0.200% | 77.17% |
| 97 | — | — | — | — | — | 12.00% | 5.00% | 3.50% | 2.50% | 1.20% | 0.500% | 0.200% | 77.17% |
| 98 | — | — | — | — | — | 12.00% | 5.00% | 3.50% | 2.50% | 1.20% | 0.500% | 0.200% | 77.17% |
| 99 | — | — | — | — | — | 12.00% | 5.00% | 3.50% | 2.50% | 1.20% | 0.500% | 0.200% | 77.17% |
| 100 | — | — | — | — | — | 12.00% | 5.00% | 3.50% | 2.50% | 1.20% | 0.500% | 0.200% | 77.17% |
| 101 | — | — | — | — | — | 12.00% | 5.00% | 3.50% | 2.50% | 1.20% | 0.500% | 0.200% | 77.17% |
- • Ordem do roll: Vanirya → Singularidade → Beyond → Celestial → Divino → Mítico → Lendário → Épico → Raro → Incomum → Comum. O primeiro que passa no RNG vence — evita canibalização por raridades comuns no mesmo kill.
- • Sem drop: probabilidade de nenhuma raridade passar no roll — produto de (1 − chance) de todas as raridades liberadas naquele mapa.
- • Pool de item: o catálogo é por raridade (v38) — o mapa define apenas a chance de cada raridade cair.
- • Abismo (101+): herda as chances do mapa 100 e segue escalando com o andar.
§6b — Set Divino: Ecos do Primordial
15 peças de raridade DIVINE — uma para cada slot equipável (arma, escudo, elmo, peitoral, grevas, manoplas, botas, 2 anéis, amuleto, capa, aura, relíquia, pet e montaria). Todas têm origem no mapa 18 — Nexus Arcano e escalam com qualityMult 9,5× e powerMult 6,0× (até 8 atributos por peça).
Lâmina Primordial
Espada · WEAPON
"Foi a primeira arma a rasgar o silêncio antes do mundo. Ainda vibra com o eco do primeiro grito."
- Primário
- Ataque
- Secundário
- Crít Dano
- Extras (até 6)
- Crít %VidaDefesaEXP %Ouro %Ataque
Égide dos Ecos
Escudo · SHIELD
"Um escudo talhado do marfim primordial. Ecoa golpes de volta ao vazio de onde vieram."
- Primário
- Defesa
- Secundário
- Vida
- Extras (até 6)
- AtaqueCrít DanoCrít %EXP %Ouro %Defesa
Diadema Primordial
Elmo · HELMET
"Coroa dos que ouviram os Ecos e não enlouqueceram."
- Primário
- Defesa
- Secundário
- Vida
- Extras (até 6)
- EXP %Crít %AtaqueCrít DanoOuro %Defesa
Peitoral do Marfim Sagrado
Peitoral · CHEST
"Costelas do mundo antes do mundo. Ainda pulsam."
- Primário
- Vida
- Secundário
- Defesa
- Extras (até 6)
- AtaqueEXP %Crít DanoOuro %Crít %Vida
Grevas dos Ecos
Grevas · PANTS
"Cada passo deixa uma sombra dourada que persiste três batidas do coração."
- Primário
- Vida
- Secundário
- Defesa
- Extras (até 6)
- Crít %EXP %AtaqueCrít DanoOuro %Vida
Manoplas Primordiais
Manoplas · GLOVES
"As mãos que talharam as estrelas usaram estas."
- Primário
- Ataque
- Secundário
- Crít %
- Extras (até 6)
- Crít DanoVidaDefesaEXP %Ouro %Ataque
Botas do Marfim
Botas · BOOTS
"Levam o portador até onde o tempo ainda não chegou."
- Primário
- Vida
- Secundário
- Crít %
- Extras (até 6)
- DefesaEXP %AtaqueCrít DanoOuro %Vida
Anel do Primeiro Eco
Anel do Primeiro Eco · RING
"A primeira coisa que existiu foi um círculo. Esse é o círculo."
- Primário
- Crít %
- Secundário
- Crít Dano
- Extras (até 6)
- AtaqueVidaDefesaEXP %Ouro %Crít %
Anel do Último Eco
Anel do Último Eco · RING
"A última coisa que existirá também é um círculo. Esse é o mesmo."
- Primário
- Ouro %
- Secundário
- EXP %
- Extras (até 6)
- Crít DanoAtaqueCrít %VidaDefesaOuro %
Amuleto Primordial
Amuleto · AMULET
"Guarda o pulso de uma estrela que morreu antes de nascer."
- Primário
- Vida
- Secundário
- Crít Dano
- Extras (até 6)
- AtaqueDefesaCrít %EXP %Ouro %Vida
Manto dos Ecos
Capa · CAPE
"Um manto tecido do próprio silêncio anterior ao som."
- Primário
- Vida
- Secundário
- EXP %
- Extras (até 6)
- Ouro %DefesaAtaqueCrít DanoCrít %Vida
Aura do Primordial
Aura · AURA
"Filamentos de marfim dourado orbitam o portador como se ele fosse o eixo do universo."
- Primário
- Vida
- Secundário
- EXP %
- Extras (até 6)
- DefesaOuro %AtaqueCrít DanoCrít %Vida
Relíquia dos Ecos
Relíquia · RELIC
"Uma partitura em marfim. Ninguém consegue tocá-la, mas todos a ouvem."
- Primário
- EXP %
- Secundário
- Ouro %
- Extras (até 6)
- Crít DanoAtaqueVidaDefesaCrít %EXP %
As 15 peças compartilham o setId set:ecos-do-primordial e são reconhecidas pelo Códex de Itens em /codex.
§7 — Curva de Forja (0 → +20)
A Forja evolui o item de +0 até +20 aplicando um bônus percentual sobre os atributos forjáveis. Valores gerados diretamente da engine (FORGE_LEVELS, FORGE_SUCCESS_RATES).
| Nível | Bônus stats | Custo (× base) | Chance base |
|---|---|---|---|
| +1 | +7% | 100% | 100% |
| +2 | +15% | 145% | 100% |
| +3 | +25% | 190% | 100% |
| +4 | +38% | 235% | 97% |
| +5 | +54% | 280% | 95% |
| +6 | +72% | 456% | 90% |
| +7 | +94% | 693% | 85% |
| +8 | +118% | 1,1K% | 80% |
| +9 | +146% | 1,6K% | 74% |
| +10 | +178% | 2,4K% | 68% |
| +11 | +213% | 3,7K% | 62% |
| +12 | +251% | 5,6K% | 56% |
| +13 | +293% | 11,8K% | 46% |
| +14 | +339% | 25,4K% | 40% |
| +15 | +408% | 54,7K% | 34% |
| +16 | +492% | 117,5K% | 28% |
| +17 | +596% | 330K% | 22% |
| +18 | +730% | 907,5K% | 17% |
| +19 | +907% | 2,5M% | 13% |
| +20 | +1150% | 6,9M% | 10% |
Chance fixa por nível
Não existe acúmulo por falhas: cada tentativa usa somente a chance oficial do nível-alvo. A progressão vai até +20 em quatro faixas (Inicial +1–5, Avançada +6–12, Superior +13–16 e Primordial +17–20), com o custo explodindo a partir do +13.
Auto-Forge & Simulação
A tela /forja permite forjar até um nível-alvo automaticamente, mostrar prévia de atributos e simular custos esperados (média e p90) via Monte Carlo antes de confirmar.
Falha em +3 ou acima consome recursos, mas nunca destrói a peça.
§8 — Ascensão
Pontos ganhos ao ascender seguem uma curva exponencial baseada no mapa/andar mais alto:pts = ⌊2 · (mapa − 8)^1.9⌋ + bônus do Abismo. Cada andar do Abismo além do mapa 100 concede +5% dos pontos base. Valores gerados ao vivo pela engine — o mapa mais alto alcançado é o que conta.
| Mapa alcançado | Pontos ao ascender | Ganho vs. linha anterior |
|---|---|---|
| Mapa 9 | 2 | — |
| Mapa 10 | 7 | +5 (250%) |
| Mapa 12 | 27 | +20 (286%) |
| Mapa 15 | 80 | +53 (196%) |
| Mapa 20 | 224 | +144 (180%) |
| Mapa 25 | 435 | +211 (94%) |
| Mapa 30 | 710 | +275 (63%) |
| Mapa 35 | 1K | +338 (48%) |
| Mapa 40 | 1,4K | +400 (38%) |
| Mapa 45 | 1,9K | +460 (32%) |
| Mapa 50 | 2,4K | +519 (27%) |
| Mapa 55 | 3K | +579 (24%) |
| Mapa 60 | 3,6K | +636 (21%) |
| Mapa 65 | 4,3K | +695 (19%) |
| Mapa 70 | 5,1K | +751 (17%) |
| Mapa 80 | 6,8K | +1,7K (33%) |
| Mapa 90 | 8,7K | +1,9K (28%) |
| Mapa 100 | 10,8K | +2,1K (24%) |
Abismo (mapa 101 = P1)
| Andar | Índice | Pontos | Bônus de Abismo |
|---|---|---|---|
| Abismo P1 | 101 | 11,5K | +5% |
| Abismo P5 | 105 | 14,9K | +25% |
| Abismo P10 | 110 | 19,7K | +50% |
| Abismo P25 | 125 | 38,3K | +125% |
| Abismo P50 | 150 | 86K | +250% |
| Abismo P100 | 200 | 261,5K | +500% |
Requisitos mínimos para ascender: mapa 9 e nível 15. Pontos doados para a Guilda são queimados para sempre e aparecem separadamente na tela de Ascensão para nunca duplicarem o total.
Bônus por ponto
| Bônus | Custo/pt | Efeito/pt | Cap |
|---|---|---|---|
| +HP máximo | 1 | +2% | 50 |
| +ATK | 1 | +2% | 50 |
| +DEF | 1 | +2% | 50 |
| +Crit chance | 2 | +0.5% | 30 |
| +Crit damage | 2 | +5% | 30 |
| +EXP bônus | 2 | +3% | 40 |
| +Ouro bônus | 2 | +3% | 40 |
| +Drop rate | 5 | +2% | 20 |
| +Chance raridade acima | 10 | +1% | 10 |
Reseta ao ascender
- • Nível → 1, EXP → 0 e atributos base voltam ao ponto inicial.
- • Skill Points e toda a Árvore de Habilidades (progresso, ramos alocados).
- • Loadout e inventário completos — todos os equipamentos e Forjas (+0 a +15) são descartados.
- • Ouro volta a 0.
- • Santuário de Vanirya volta a nível 0 (upgrades e ouro gasto são perdidos).
- • Progresso de mapas: herói volta ao mapa 1, stage 1, e todos os mapas ficam trancados novamente até rederrotar cada boss anterior.
- • Modificadores ativos (buffs temporários, poções) são limpos.
Preserva (permanente)
- • Contador de Ascensões (+1) e Pontos de Ascensão — os já gastos permanecem alocados e são reaplicados automaticamente.
- • Fragmentos do Abismo não gastos.
- • Coração do Abismo — todos os níveis dos 5 caminhos, marcos e Núcleo.
- • Codex de itens — descobertas, estrelas e bônus permanentes (ressincronizados após o reset).
- • Pets — todos os pets já obtidos, seus níveis/XP e o pet ativo.
- • Registro histórico interno do mapa mais alto atingido — usado apenas para anti-cheat/ranking, não devolve mapas jogáveis.
Fluxo após ascender
- Herói renasce no mapa 1, stage 1 com HP cheio e sem EXP.
- Farmar até o boss do mapa 1 — derrotá-lo libera o mapa 2.
- Repita mapa a mapa; o Abismo (22+) só volta a aparecer após reabrir o mapa 21.
- Morrer não tranca de novo os mapas já reabertos nesta ascensão — só a próxima ascensão faz o reset.
§8b — Santuário de Vanirya
Local para gastar ouro por poder persistente dentro da ascensão atual. Custo cresce exponencialmente (custo = base · fator^nível); marcos periódicos concedem bônus adicionais nos níveis 10, 25, 50, 100, 250, 500, 1 000… Acesse em /santuario.
| Ícone | Treinamento | Efeito por nível | Base · fator | Marcos | Observações |
|---|---|---|---|---|---|
| 🗡️ | Poder do Guerreiro | +1% Ataque | 100 · ×1.15 | 10, 25, 50, 100, 250… | — |
| ❤️ | Coração do Guardião | +2% HP máximo | 150 · ×1.16 | 10, 25, 50, 100, 250… | — |
| 🛡️ | Armadura Ancestral | +1% Defesa | 120 · ×1.15 | 10, 25, 50, 100, 250… | — |
| 📖 | Sabedoria dos Antigos | +0.5% EXP recebida | 200 · ×1.17 | 10, 25, 50, 100, 250… | — |
| ⚒️ | Mãos do Artesão | −0.25% custo de Forja (diminui) | 180 · ×1.16 | 10, 25, 50, 100, 250… | Cap 25% |
Como aplicar
Bônus percentuais viram modificadores flatna origem sanctuary (bucket temporário do GameStats), aplicados sobre a soma base + equipamento + ascensão.
Ascensão
Todos os treinamentos voltam a nível 0 ao ascender. O ouro gasto não é devolvido — o poder permanente da Árvore de Ascensão é o que sobrevive.
§8c — Codex de Itens 3.0 (permanente)
Cada item já visto pelo herói é catalogado para sempre — sobrevive à Ascensão, à venda e à troca. Desde a v44.4 os bônus de Ataque, Defesa e Vida são percentuais multiplicativos reais: escalam com equipamento, nível, Ascensão, Forja e pets, então nunca ficam obsoletos. Acesse em /codex.
- • 10 estrelas: as faixas vão muito além das 5 antigas — 1, 10, 50, 200, 1 000, 2 000, 5 000, 10 000, 20 000 e 50 000 cópias do mesmo item.
- • Visual: estrelas 1–5 douradas (★), 6–9 roxas (✦, 1 a 4 ícones) e a 10ª é um diamante (◆) — nunca mais de 5 ícones na tela.
- • Crescimento exponencial: a partir da 6ª estrela o bônus dobra a cada estrela.
- • Sem multiplicador de raridade (v55.6): todas as raridades valem exatamente ×1 no Codex — o valor da tabela é o valor final.
Limiares de estrela e valor por estrela (valor final por item)
| Estrela | Cópias | % Ataque | % Defesa | % HP | Crit % | Crit dano | EXP/Ouro |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ★ 1 | 1 | +0.10% | +0.10% | +0.10% | +0.03% | +0.30% | +0.15% |
| ★★ 2 | 10 | +0.25% | +0.25% | +0.25% | +0.06% | +0.60% | +0.30% |
| ★★★ 3 | 50 | +0.60% | +0.60% | +0.60% | +0.12% | +1.20% | +0.60% |
| ★★★★ 4 | 200 | +1.50% | +1.50% | +1.50% | +0.25% | +2.50% | +1.25% |
| ★★★★★ 5 | 1K | +4.00% | +4.00% | +4.00% | +0.50% | +5.00% | +2.50% |
| ✦ 6 (roxa) | 2K | +8.00% | +8.00% | +8.00% | +1.00% | +10.00% | +5.00% |
| ✦✦ 7 (roxa) | 5K | +16.00% | +16.00% | +16.00% | +2.00% | +20.00% | +10.00% |
| ✦✦✦ 8 (roxa) | 10K | +32.00% | +32.00% | +32.00% | +4.00% | +40.00% | +20.00% |
| ✦✦✦✦ 9 (roxa) | 20K | +64.00% | +64.00% | +64.00% | +8.00% | +80.00% | +40.00% |
| ◆ 10 (diamante) | 50K | +128.00% | +128.00% | +128.00% | +16.00% | +160.00% | +80.00% |
Cada item concede apenas o valor da estrela atual (não é cumulativo entre estrelas). % Ataque / Defesa / HP entram no canal multiplicativo; Crit, EXP e Ouro somam pontos percentuais no próprio atributo. A stat de cada item é derivada do TIPO do equipamento por uma distribuição estável (hash do id) — o mesmo item sempre concede o mesmo bônus.
Selos de Coleção (novo)
Descobrir todos os itens de uma raridade concede um Selo permanente com bônus percentual extra em Ataque, Defesa e Vida — base de +10.00% — igual para todas as raridades.
| Raridade | Bônus do Selo |
|---|---|
| Comum | +10.00% ATK / DEF / HP |
| Incomum | +10.00% ATK / DEF / HP |
| Raro | +10.00% ATK / DEF / HP |
| Épico | +10.00% ATK / DEF / HP |
| Lendário | +10.00% ATK / DEF / HP |
| Mítico | +10.00% ATK / DEF / HP |
| Divino | +10.00% ATK / DEF / HP |
| Red Rose | +10.00% ATK / DEF / HP |
| Celestial | +10.00% ATK / DEF / HP |
| Beyond | +10.00% ATK / DEF / HP |
| Singularidade | +10.00% ATK / DEF / HP |
| Vanirya | +10.00% ATK / DEF / HP |
Bônus derivado por tipo de equipamento
| Tipo de item | Bônus possível | Cap global |
|---|---|---|
| Arma | attack / criticalDamage / criticalChance | sem limite · sem limite · sem limite |
| Escudo / Peitoral | defense / maxHp | sem limite · sem limite |
| Elmo / Botas | maxHp / defense | sem limite · sem limite |
| Luvas / Anel | criticalChance / criticalDamage | sem limite · sem limite |
| Relíquia | criticalDamage / attack | sem limite · sem limite |
| Amuleto | experienceGain / criticalDamage | sem limite · sem limite |
| Capa / Montaria | goldGain / maxHp | sem limite · sem limite |
| Pet | experienceGain / goldGain / maxHp | sem limite · sem limite · sem limite |
A evolução do Codex é ilimitada — não há cap global por atributo. Um Codex avançado passa a valer aproximadamente +100% a +200% de poder total, e a faixa 6–10 estrelas é o objetivo de longo prazo dos veteranos.
Integração no jogo
- • Aplicado em combate ativo e cálculos de dano/drop.
- • De-duplicação por transactionId (janela de 500 eventos).
- • Preservado integralmente pela Ascensão e pela Forja.
UI do Codex
Grade filtrada por raridade/tipo, busca por nome, contador de cópias e progresso para a próxima estrela. Itens não descobertos aparecem como silhuetas.
§8d — Consumíveis de Batalha
Itens ativos usados durante o combate em /jogar via barra de consumíveis. Estoque persiste na nuvem.
| Ícone | Consumível | Efeito | Regras |
|---|---|---|---|
| 🧪 | Poção de Cura | Restaura 60% do HP máximo instantaneamente | Sem cooldown durante batalha ativa |
| 🔥 | Fúria de Batalha | ×2 velocidade de ataque por 30s | Cooldown de 3 min |
| 🛡️ | Muralha de Aço | +80% defesa por 30s | Cooldown de 3 min |
§8e — Expedição: Ovos e Taxas de Drop
Ovos são a única entrada de companheiros em /expedicao. Caem no Giro da Sorte e nos Chefes de mapa (e podem ser entregues pela Loja/Concessão). Todas as taxas abaixo são calculadas direto da configuração do jogo.
Giro da Sorte — chance por giro
| Ovo | Chance por giro | Tempo de choco |
|---|---|---|
| Ovo Incomum | 0.90% | 1h de choco |
| Ovo Raro | 0.40% | 2h de choco |
| Ovo Épico | 0.17% | 4h de choco |
| Ovo Lendário | 0.03% | 8h de choco |
Chance de sair algum ovo por giro: 1.50%.
Chefes de mapa — chance de soltar ovo
Base de 6% no mapa 1, +0.08% por mapa avançado, com teto de 18%.
| Mapa | Chance de ovo no chefe |
|---|---|
| Mapa 1 | 6.00% |
| Mapa 10 | 6.72% |
| Mapa 25 | 7.92% |
| Mapa 45 | 9.52% |
| Mapa 70 | 11.52% |
| 151+ (teto) | 18.00% |
Câmara de Treino (v62.7)
Além do Altar de Sacrifício, cada companheiro pode treinar por tempo real e voltar com pontos de evolução. Os planos são Vigília (1h, +1 ponto), Marcha (4h, +5 pontos) e Provação (8h, +12 pontos). O relógio é do servidor, então corre com o jogo fechado e em qualquer aparelho. Companheiros Incomuns não treinam (ficam no nível 1) e quem está em treino não pode ser sacrificado nem evoluído até o treino ser recolhido.
Fila de treinos (v62.8): programe até 5 planos consecutivos por companheiro. Quando o tempo fecha, o jogo recolhe os pontos sozinho, aplica o nível e emenda o próximo plano da fila — o Bestiário e o Pátio Vivo atualizam na hora, sem recarregar a página, e você recebe um aviso do Salão (e notificação do navegador, se estiver ativada) informando os pontos ganhos e o nível novo.
Masmorras — Expedição Fase 2 (v63.1)
Companheiros ociosos partem para 5 destinos por 1h, 4h, 8h, 12h ou 24h e voltam com materiais de craft já existentes. Destinos e mapas de desbloqueio: Minas Afogadas (Mapa 10), Ruínas de Bruma (25), Necrópole de Ferro (40), Fenda Estelar (55, já pinga material de Ascensão) e Coroa do Vazio (70, quase só Ascensão). Uma vaga de expedição no início e a segunda ao alcançar o Mapa 20.
Rendimento: cada hora vale 240 abates equivalentes e cada 400 deles rendem 1 material, multiplicado pela raridade (Incomum ×1, Raro ×2, Épico ×4, Lendário ×8), pelo nível (+8% por nível), pela Carga (+1% por ponto) e pelo bônus de jornada longa (12h ×1,10 · 24h ×1,20). A Velocidade encurta o tempo real em até −25% sem cortar a carga, e a Sorte dá até 20% de chance de dobrar tudo no resgate. Cancelar devolve o companheiro na hora, mas sem nada. Quem está em expedição não treina, não evolui e não pode ser sacrificado; o relógio e a recompensa são calculados no servidor e o resgate nunca credita duas vezes.
Trilha da Expedição (v63.3)
Cada expedição em curso mostra uma trilha entre o portal de partida e a linha de chegada. O companheiro fica posicionado exatamente onde o tempo já andou: 0% ao sair e 100% quando a jornada termina, quando o portão acende e a carga fica pronta para coletar. Com movimento reduzido, a figura só marca a posição, sem balanço nem rastro.
Espécie repetida no choco (v63.4)
Ao chocar um ovo, se a espécie sorteada já existe no seu Bestiário, o ovo não gera um companheiro repetido: o servidor o converte automaticamente em materiais extras, com 1,5× a quantidade da quebra normal (mesma variação de −25% a +25% e o mesmo pool da raridade). Os materiais caem direto no save e o ninho fica livre na hora.
Quebrar ovos por materiais (v63.2)
Todo ovo guardado pode ser quebrado na Mochila de Ovos em troca de materiais de craft, creditados direto no save. A quantidade base é Incomum 4, Raro 10, Épico 24 e Lendário 60 unidades, com variação sorteada no servidor de −25% a +25%. Quanto maior a raridade, melhor o pool: Incomum e Raro dão materiais comuns, Épico entra em Núcleo de Golem, Cinza de Fênix e Coração de Obsidiana, e Lendário pode devolver Essência Primordial, Lágrima do Abismo e até material de Ascensão. O ovo quebrado é consumido para sempre — não choca nem serve de oferenda no Altar.
Cada masmorra agora mostra a entrada da caverna ilustrada e, na escolha do companheiro, a estimativa de quantos materiais ele traz na duração selecionada.
Raridade do ovo do chefe (teto por faixa de mapa)
| Faixa de mapas | Incomum | Raro | Épico | Lendário |
|---|---|---|---|---|
| 1–10 | 100.0% | — | — | — |
| 11–25 | 68.9% | 31.1% | — | — |
| 26–29 | 62.9% | 28.4% | 8.6% | — |
| 30+ | 62.0% | 28.0% | 8.5% | 1.5% |
A raridade é sorteada por pesos (620 / 280 / 85 / 15) limitados ao teto da faixa e renormalizados — por isso mapas iniciais só entregam ovos das raridades já liberadas.
§8f — Bastião de Vanirya (Tower Defense)
Modo Tower Defense online-only acessível em /bastiao. Cada Ascensão concede 1 entrada validada no servidor (idempotente) — não há simulação offline. A moeda exclusiva é a Essência do Bastião, gasta apenas na árvore permanente Legado do Guardião (Força, Proteção, Vida, EXP, Ouro, Crítico).
Recursos iniciais
250 de ouro de construção · 0 rerolls · torres upam até N10 (multiplicador de dano 1.00× → 5.00×). Nível in-run reseta ao fim da tentativa.
Curva de ondas
HP +12%/onda, dano +8%/onda. Elites a partir da onda 5, bosses a cada 10 ondas. HP/ATK/velocidade têm softcap na onda 30 (dampeamento 40%) e velocidade tem teto duro 1.50×.
| Onda | Essência base | Bônus de boss | Total |
|---|---|---|---|
| 1 – 5 | 1 | — | 1 |
| 6 – 10 | 2 | +10 (onda 10) | 2 – 12 |
| 11 – 20 | 3 | +20 (onda 20) | 3 – 23 |
| 21 – 30 | 4 | +30 (onda 30) | 4 – 34 |
| 31 – 40 | 5 | — | 5 |
| 41+ | 5 → 12 (+1 a cada 10) | — | cap 12 |
| Torre | Custo base | Dano | Intervalo | Alcance | Especial |
|---|---|---|---|---|---|
| Arqueiros | 60 | 18 | 550ms | 0.22 | Alvo único rápido |
| Arcana | 120 | 65 | 1600ms | 0.19 | AoE em raio 0.06 |
| Tempestade | 150 | 32 | 900ms | 0.21 | Corrente em 4 alvos |
| Primordial | 400 | 140 | 1400ms | 0.24 | AoE + Lentidão 45% / 2.5s (desbloqueada pelo Legado) |
Debug mode disponível no HUD: exibe path, waypoints numerados, alcance das torres, linhas de mira (verde = alvo ativo · laranja = fora de alcance · fúcsia = voador bloqueado) e detector de inimigos travados (destaque vermelho ≥ 3s sem progresso). Apenas o modo Defesa Sem Fim alimenta o ranking global do Bastião; a Campanha (40 ondas curadas) gera Essência mas não pontua o leaderboard.
§8g — Arena PvP (Coliseu de Ferro)
Duelos assíncronos em /arena contra snapshots defensivos dos outros jogadores. O combate roda 100% no servidor com PvpCombatSystem determinístico.
- Rating ELO inicial 1000, K dinâmico por faixa.
- Stamina de duelos regenera com o tempo; cooldown por alvo impede farm.
- Roubo de ouro: uma porcentagem da carteira do alvo é levada em vitória; o cofre protege parte do ouro (nunca roubado).
- Histórico expansível mostra ouro roubado, valor protegido pelo cofre e delta de rating de cada duelo.
- Snapshots de defesa são regravados quando o herói cresce; admin bypassa gates de crescimento.
§8h — Meta & Social
Chat Global
Pop-up fixo no canto inferior, minimizável, alimentado por Supabase Realtime. Retém as 30 últimas mensagens globais; posição e estado (aberto/fechado) persistem por usuário.
Renomear Herói
Cada conta pode renomear o herói uma única vez. O flaghero_name_changedé gravado no perfil e a validação ocorre no servidor.
Skip para o Boss
O botão “⚔ Ir direto ao chefe” em /jogar salta o farm dos stages comuns e coloca o herói diretamente contra o boss do mapa/andar atual. Ao morrer, o herói volta ao mapa anterior no stage 1 (regras normais de morte).
Ranking
Em /ranking: aba Rank Level ordena por nível do herói; aba Ascensão ordena por total de ascensões realizadas. Sincronização por trigger SECURITY DEFINER em public_hero_ranking.
HUD customizável
O modo Layout Livre em /jogar permite arrastar, redimensionar e encaixar os painéis laterais (equipamentos, armazém, atributos ao vivo, chat). Snap magnético e layout salvo automaticamente no seu navegador. Painéis podem ser recolhidos/expandidos individualmente.
Idiomas (PT / EN / ES)
Seletor global no topo central alterna entre Português, Inglês e Espanhol. Traduções via react-i18next cobrem todas as páginas e componentes.
Integração Twitch
O herói pode salvar seu @channel no perfil. Streamers ao vivo aparecem em um painel colapsável abaixo dos mapas em /jogar. Canais duplicados são deduplicados no servidor.
Caixa de Sugestões
Botão no rodapé abre um formulário com anexo opcional. Sugestões chegam em tempo real (Supabase Realtime) à Inbox dos administradores em /admin.
Montarias de Beta Testers
Lista configurável por playerId em public.beta_tester_mounts. Admins concedem/removem montarias lendárias pela UI sem mudar código.
Memorial dos Fundadores
Página /memorial integrada com pagamento PIX. Apoiadores recebem montarias cosméticas por tier (Faísca → Guardião → Arquiteto → Patrono → Eterno → Primordial), entregues via rota pública assinada em /api/public/deliver-purchase.
§9 — Arquétipos de Monstro
| Arquétipo | HP | ATK | DEF | XP | Ouro | Comportamento |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Scout | ×0.7 | ×0.9 | ×0.7 | ×0.9 | ×0.9 | Rápido, frágil |
| Warrior | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | Baseline |
| Brute | ×2.0 | ×1.3 | ×1.5 | ×1.7 | ×1.4 | Tanque lento |
| Ranged | ×0.8 | ×1.4 | ×0.6 | ×1.1 | ×1.1 | Alto ATK, baixa DEF |
| Magic | ×0.9 | ×1.6 | ×0.5 | ×1.3 | ×1.3 | Nuker |
| Berserker | ×1.2 | ×1.5 | ×0.7 | ×1.2 | ×1.2 | Trade dano por vida |
| Assassin | ×0.6 | ×1.8 | ×0.4 | ×1.4 | ×1.5 | Glass cannon |
| Guardian | ×1.8 | ×0.9 | ×1.8 | ×1.5 | ×1.3 | Anti-tank |
| Boss | ×10 | ×3 | ×2.5 | ×20 | ×25 | Único por mapa |
§10 — Raridades de Equipamento
| Raridade | Power × | # atributos | forgeLimit |
|---|---|---|---|
| Common | 1.0× | 1 | 5 |
| Uncommon | 1.4× | 2 | 7 |
| Rare | 2.0× | 3 | 9 |
| Epic | 2.9× | 4 | 10 |
| Legendary | 4.2× | 5 | 11 |
| Mythic | 6.8× | 6 | 12 |
| Divine | 9.5× | 8 | 10 |
| Red Rose | 12.5× | 9 | 10 |
| Celestial | 16× | 9 | 10 |
Um Mythic base do mapa N ≈ Legendary +5 do mesmo mapa.
§11 — Atributos do Personagem
Os 7 atributos canônicos do jogo. Todos usam o mesmo pipelinebase + equipamento + ascensão + temporárioe são exibidos com formatação consistente em /jogar e /inventario.
| Atributo | Formato | Descrição | |
|---|---|---|---|
| ❤ | Vida | inteiro | Pontos de vida máximos. Recupera 5% por kill, 100% ao subir de nível ou mudar de mapa. |
| ⚔ | Ataque | inteiro | Dano bruto por golpe antes da defesa do alvo. Base do cálculo de dano. |
| 🛡 | Defesa | inteiro | Reduz o dano recebido via fórmula DEF/(DEF + K·nível do inimigo). |
| ⚡ | Crítico % | 1 casa (%) | Chance de cada ataque ser crítico. Cap prático em 100%. |
| 💥 | Dano Crítico | 2 casas (x) | Multiplicador aplicado quando o crítico ocorre. Base 1.50x. |
| ✦ | Bônus EXP % | 1 casa (%) | Ganho extra de EXP por kill. Multiplicativo com o valor base do mapa. |
| 🪙 | Bônus Ouro % | 1 casa (%) | Ganho extra de Ouro por kill. Multiplicativo com o valor base do mapa. |
Evasão foi removida do jogo — todos os slots e habilidades que a usavam foram remapeados para Vida, Defesa, Crítico % ou Bônus EXP.
§11.5 — Classes
A classe é escolhida uma vez por encarnação e é redefinida a cada Ascensão. Todos os bônus são percentuais e se aplicam sobre Ataque, Defesa, Vida, XP e Ouro. Tetos existentes (mitigação e crítico) continuam valendo.
| Classe | Ataque | Defesa | Vida | XP | Ouro |
|---|---|---|---|---|---|
| Guerreiro | +10% | +10% | +10% | -10% | -15% |
| Saqueador | +5% | -15% | -10% | -5% | +30% |
| Arauto | +5% | -20% | -15% | +25% | -5% |
| Sentinela | -20% | +25% | +30% | -10% | -5% |
§12 — Nerf de Crítico (v11.12)
A partir da v11.12 o % de Crítico só é obtido por itens e pelo Codex. Ascensão e árvore de habilidades não oferecem mais Crítico, e o valor rolado nos itens passa por um divisor fixo de 10. O cap prático continua em 100%.
| Fonte | Antes (v11.11) | Depois (v11.12+) |
|---|---|---|
| Primário do item (Adaga, Anel, Capuz, Luvas Leves, Botas Ágeis) | ~15% – 390% | ~2% – 39% |
| Secundário do item (Manoplas ATK+CRIT etc.) | ~8% – 210% | ~1% – 21% |
| Filler rolado (peso 0.02 no pool) | ~1% – 20% | ~0.1% – 2% |
| Ascensão (CRIT_CHANCE) | +1% por ponto | Removido — pontos são devolvidos automaticamente |
| Árvore (skill critical_mastery) | +1% por nível | Skill removida — pontos são devolvidos automaticamente |
| Codex de Itens (1★ → 5★) | +1% → +6% | Sem alteração — única fonte permanente além dos itens |
Impacto no set completo (13 slots, sem Codex, considerando roll médio):
| Raridade do set | Antes (v11.11) | Depois (v11.12+) | Redução |
|---|---|---|---|
| Comum | ~40% (fácil cap) | ~4% | −90% |
| Incomum | ~80% (cap) | ~8% | −90% |
| Raro | 100% (cap batido) | ~14% | −86% |
| Épico | 100% (cap batido) | ~22% | −78% |
| Lendário | 100% (cap batido) | ~35% | −65% |
| Mítico | 100% (cap batido) | ~45–55% | −45% a −55% |
Um set completo Mítico + Codex 5★ em todos os slots ainda pode chegar perto do cap, mas exige progressão real — não mais um efeito colateral trivial das primeiras rolagens. O tooltip de cada item (em /inventario e /jogar) mostra o % de Crítico quebrado entre Primário, Secundário e Filler, junto do divisor e do cap.