VVaniryaLegends

Wiki oficial · v77.0 (Raridade Vanirya e nova lâmina suprema)

Wiki de Vanirya

Espelho vivo do documento mestre de balanceamento. Aqui você encontra cada número do jogo: HP dos monstros, XP por nível, probabilidades exatas de drop, custo de forja, requisitos de ascensão e multiplicadores por arquétipo e raridade.

§1 — O Mundo de Vanirya

As 20 regiões canônicas + o Abismo infinito (Mapa 21+). Clique em qualquer uma para pular direto para sua linha na tabela mestre de mapas.

§2 — Tabela Mestre de Mapas

#MapaPower Rec.HP/ATK/DEF (comum)HP/ATK/DEF (boss)XP/killOuro/killRaridade dom.
1Campos de Aetheria15075 / 7 / 2750 / 22 / 885Incomum
2Floresta Sombria470135 / 12 / 51,4K / 34 / 12149Incomum
3Ruínas dos Antigos750540 / 19 / 87,4K / 50 / 182016Raro
4Montanhas Escarlates920820 / 30 / 1214,2K / 74 / 264027Raro
5Pântano das Almas1,1K1,7K / 46 / 1827,4K / 110 / 386645Raro
6Deserto Dourado2,3K2,7K / 67 / 2636,6K / 162 / 5510875Épico
7Templo Celestial3,4K5,8K / 98 / 3857,6K / 234 / 78175125Épico
8Fortaleza Congelada5K9,5K / 142 / 5595K / 336 / 110280210Épico
9Vale dos Dragões7,2K12,2K / 202 / 78122K / 480 / 155445345Épico
10Cidade Esquecida10,2K21,4K / 282 / 110174K / 684 / 215700560Lendário
11Santuário do Eclipse21,6K36,7K / 488 / 155367K / 1,2K / 300935900Lendário
12Trono dos Fragmentos30K51,1K / 668 / 215511K / 1,7K / 4151,2K1,4KLendário
13Véu Estelar120K164,4K / 2K / 6451.64 M / 5K / 1K2,8K4,3KLendário
14Forja Primordial288K394,6K / 5K / 1,9K3.95 M / 12,6K / 2,6K6,2K13KMítico
15Jardim das Eras691,2K946,9K / 8K / 5,8K9.47 M / 20,2K / 6,5K13,9K38,9KMítico
16Coliseu Espectral1,7M2.27 M / 14,4K / 17,4K22.73 M / 36,3K / 16,3K30,6K116,6KMítico
17Catedral Oscilante4M5.45 M / 25,9K / 52,2K54.54 M / 65,3K / 40,6K66,9K349,9KMítico
18Nexus Arcano9,6M13.09 M / 46,7K / 156,7K130.91 M / 117,6K / 101,6K137,9K1.05 MMítico
19Domínio do Eclipsado22,9M31.42 M / 84,1K / 470,2K314.17 M / 211,6K / 253,9K300,9K3.15 MMítico
20Portal do Vazio55M75.40 M / 151,3K / 1.41 M754.02 M / 380,9K / 634,8K564,2K9.45 MDivino
21Mar de Cinzas67,1M91.99 M / 181,6K / 1.47 M919.90 M / 457,1K / 660,1K620,7K11.76 MDivino
22Torre Invertida114,7M157.12 M / 217,9K / 1.53 M1.57 B / 548,5K / 686,5K682,7K20.48 MDivino
23Planalto de Obsidiana139,9M191.68 M / 261,5K / 1.59 M1.92 B / 658,3K / 714K751K25.49 MDivino
24Cripta dos Mil Nomes170,7M233.86 M / 313,8K / 1.65 M2.34 B / 789,9K / 742,6K826,1K31.72 MDivino
25Campo de Rosas208,3M285.30 M / 376,5K / 1.72 M2.85 B / 947,9K / 772,3K908,7K39.47 MRed Rose
26Campo de Estrelas Mortas254,1M348.07 M / 451,8K / 1.78 M3.48 B / 1.14 M / 803,2K999,6K49.12 MRed Rose
27Abadia Quebrada310M424.65 M / 542,2K / 1.86 M4.25 B / 1.36 M / 835,3K1.10 M61.12 MRed Rose
28Veias de Magma378,2M518.07 M / 650,6K / 1.93 M5.18 B / 1.64 M / 868,7K1.21 M76.06 MRed Rose
29Labirinto de Espelhos461,3M632.04 M / 780,7K / 2.01 M6.32 B / 1.97 M / 903,4K1.33 M94.65 MRed Rose
30Necrópole Flutuante562,8M771.09 M / 936,9K / 2.09 M7.71 B / 2.36 M / 939,6K1.46 M117.78 MRed Rose
31Coração de Ferro686,7M940.73 M / 1.12 M / 2.17 M9.41 B / 2.83 M / 977,2K1.61 M146.56 MRed Rose
32Jardim de Lanças1,2B1.61 B / 1.35 M / 2.26 M16.07 B / 3.40 M / 1.02 M1.77 M255.33 MCelestial
33Deserto de Vidro1,4B1.96 B / 1.62 M / 2.35 M19.60 B / 4.08 M / 1.06 M1.95 M317.74 MCelestial
34Catacumbas Cantantes1,7B2.39 B / 1.94 M / 2.44 M23.92 B / 4.89 M / 1.10 M2.14 M395.39 MCelestial
35Ponte dos Suspiros2,1B2.92 B / 2.33 M / 2.54 M29.18 B / 5.87 M / 1.14 M2.36 M492.03 MCelestial
36Fenda Carmesim2,6B3.56 B / 2.80 M / 2.64 M35.60 B / 7.04 M / 1.19 M2.59 M612.28 MCelestial
37Biblioteca Devorada3,2B4.34 B / 3.36 M / 2.75 M43.43 B / 8.45 M / 1.24 M2.85 M761.92 MCelestial
38Campos de Gravidade3,9B5.30 B / 4.03 M / 2.86 M52.98 B / 10.14 M / 1.29 M3.14 M948.13 MCelestial
39Oceano Suspenso4,7B6.46 B / 4.83 M / 2.97 M64.64 B / 12.17 M / 1.34 M3.45 M1.18 BCelestial
40Trono de Cera5,8B7.89 B / 5.80 M / 3.09 M78.86 B / 14.60 M / 1.39 M3.80 M1.47 BCelestial
41Coroa do Cataclismo7B9.62 B / 6.96 M / 3.21 M96.20 B / 17.52 M / 1.45 M4.02 M1.83 BCelestial
42Vale dos Relógios8,6B11.74 B / 8.35 M / 3.34 M117.37 B / 21.03 M / 1.50 M4.27 M2.27 BCelestial
43Muralha Viva10,5B14.32 B / 10.02 M / 3.48 M143.19 B / 25.24 M / 1.56 M4.52 M2.83 BCelestial
44Matadouro Celeste12,8B17.47 B / 12.03 M / 3.62 M174.69 B / 30.28 M / 1.63 M4.79 M3.52 BCelestial
45Raiz do Mundo20,2B27.64 B / 14.43 M / 3.70 M276.36 B / 36.34 M / 1.66 M5.08 M5.68 BBeyond
46Prisma Quebrado22,8B31.23 B / 17.32 M / 3.78 M312.29 B / 43.61 M / 1.70 M5.38 M6.55 BBeyond
47Arena dos Éons25,8B35.29 B / 20.79 M / 3.86 M352.89 B / 52.33 M / 1.74 M5.71 M7.55 BBeyond
48Pântano de Mercúrio29,1B39.88 B / 24.94 M / 3.94 M398.76 B / 62.79 M / 1.78 M6.05 M8.70 BBeyond
49Cidadela Invisível32,9B45.06 B / 29.93 M / 4.03 M450.60 B / 75.35 M / 1.81 M6.41 M10.03 BBeyond
50Forja dos Titãs37,2B50.92 B / 35.92 M / 4.12 M509.18 B / 90.42 M / 1.85 M6.80 M11.56 BBeyond
51Limiar Singular42B57.54 B / 43.10 M / 4.21 M575.37 B / 108.51 M / 1.89 M7.21 M13.32 BBeyond
52Abismo de Sal47,5B65.02 B / 51.72 M / 4.30 M650.17 B / 130.21 M / 1.94 M7.64 M15.35 BBeyond
53Coliseu de Ossos53,6B73.47 B / 62.07 M / 4.40 M734.69 B / 156.25 M / 1.98 M8.10 M17.70 BBeyond
54Cordilheira do Eco60,6B83.02 B / 74.48 M / 4.49 M830.20 B / 187.50 M / 2.02 M8.58 M20.40 BBeyond
55Mina de Vazio68,5B93.81 B / 89.37 M / 4.59 M938.13 B / 225.01 M / 2.07 M9.10 M23.51 BBeyond
56Campanário do Fim77,4B106.01 B / 107.25 M / 4.69 M1.06 T / 270.01 M / 2.11 M9.64 M27.10 BBeyond
57Delta de Âmbar87,4B119.79 B / 128.70 M / 4.80 M1.20 T / 324.01 M / 2.16 M10.22 M31.23 BBeyond
58Estufa Profana138,3B189.51 B / 154.44 M / 4.90 M1.90 T / 388.81 M / 2.21 M10.83 M50.39 BSingularidade
59Arquivo do Nunca156,3B214.14 B / 185.33 M / 5.01 M2.14 T / 466.57 M / 2.26 M11.49 M58.08 BSingularidade
60Cratera Solar176,6B241.98 B / 222.39 M / 5.12 M2.42 T / 559.89 M / 2.30 M12.17 M66.95 BSingularidade
61Trono do Silêncio199,6B273.44 B / 266.87 M / 5.23 M2.73 T / 671.86 M / 2.36 M12.90 M77.17 BSingularidade
62Escada sem Topo225,5B308.99 B / 320.25 M / 5.35 M3.09 T / 806.24 M / 2.41 M13.68 M88.94 BSingularidade
63Capela de Ferrugem254,9B349.16 B / 384.30 M / 5.47 M3.49 T / 967.48 M / 2.46 M14.50 M102.51 BSingularidade
64Planície Fractal288B394.55 B / 461.15 M / 5.59 M3.95 T / 1.16 B / 2.51 M15.37 M118.16 BSingularidade
65Poço das Eras325,4B445.84 B / 553.39 M / 5.71 M4.46 T / 1.39 B / 2.57 M16.29 M136.19 BSingularidade
66Cidade Invertida367,7B503.80 B / 664.06 M / 5.84 M5.04 T / 1.67 B / 2.63 M17.27 M156.97 BSingularidade
67Aurora de Vanin415,5B569.29 B / 796.88 M / 5.96 M5.69 T / 2.01 B / 2.68 M18.31 M180.92 BSingularidade
68Núcleo Terminal469,6B643.30 B / 956.25 M / 6.10 M6.43 T / 2.41 B / 2.74 M19.40 M208.53 BSingularidade
69Mar de Nomes Perdidos530,6B726.93 B / 1.15 B / 6.23 M7.27 T / 2.89 B / 2.80 M20.57 M240.35 BSingularidade
70Umbral Primordial831,7B1.14 T / 1.38 B / 6.30 M11.39 T / 3.47 B / 2.84 M21.80 M384.29 BVanirya
71Coroa do Fim869,1B1.19 T / 1.65 B / 6.38 M11.91 T / 4.16 B / 2.87 M23.11 M409.61 BVanirya
72Bosque de Vidro Sangrento908,3B1.24 T / 1.98 B / 6.46 M12.44 T / 4.99 B / 2.91 M24.50 M436.61 BVanirya
73Ninhal das Mil Asas949,1B1.30 T / 2.38 B / 6.53 M13.00 T / 5.99 B / 2.94 M25.97 M465.38 BVanirya
74Colmeia Coroada991,8B1.36 T / 2.86 B / 6.61 M13.59 T / 7.19 B / 2.98 M27.52 M496.05 BVanirya
75Pomar dos Enforcados1T1.42 T / 3.43 B / 6.69 M14.20 T / 8.63 B / 3.01 M29.18 M528.74 BVanirya
76Rio de Seiva Negra1,1T1.48 T / 4.11 B / 6.77 M14.84 T / 10.35 B / 3.05 M30.93 M563.58 BVanirya
77Catedral de Trepadeiras1,1T1.55 T / 4.93 B / 6.85 M15.51 T / 12.42 B / 3.08 M32.78 M600.72 BVanirya
78Trono de Raízes1,2T1.62 T / 5.92 B / 6.94 M16.20 T / 14.91 B / 3.12 M34.75 M640.31 BVanirya
79Órbita Partida1,2T1.69 T / 7.11 B / 7.02 M16.93 T / 17.89 B / 3.16 M36.83 M682.51 BVanirya
80Cemitério de Luas1,3T1.77 T / 8.53 B / 7.10 M17.70 T / 21.46 B / 3.20 M39.04 M727.48 BVanirya
81Farol Extinto1,3T1.85 T / 10.23 B / 7.19 M18.49 T / 25.76 B / 3.23 M41.39 M775.42 BVanirya
82Marés Siderais1,4T1.93 T / 12.28 B / 7.27 M19.32 T / 30.91 B / 3.27 M43.87 M826.52 BVanirya
83Anel de Ferro Celeste1,5T2.02 T / 14.73 B / 7.36 M20.19 T / 37.09 B / 3.31 M46.50 M880.99 BVanirya
84Nuvem de Prata Morta1,5T2.11 T / 17.68 B / 7.45 M21.10 T / 44.51 B / 3.35 M49.29 M939.05 BVanirya
85Coroa Solar Negra1,6T2.21 T / 21.22 B / 7.54 M22.05 T / 53.41 B / 3.39 M52.25 M1.00 TVanirya
86Engrenagem Primeira1,7T2.30 T / 25.46 B / 7.63 M23.04 T / 64.09 B / 3.43 M55.39 M1.07 TVanirya
87Templo Autômato1,8T2.41 T / 30.55 B / 7.72 M24.08 T / 76.91 B / 3.47 M58.71 M1.14 TVanirya
88Fundição das Almas1,8T2.52 T / 36.66 B / 7.81 M25.16 T / 92.29 B / 3.52 M62.23 M1.21 TVanirya
89Salão dos Cálculos1,9T2.63 T / 43.99 B / 7.91 M26.30 T / 110.75 B / 3.56 M65.96 M1.29 TVanirya
90Veias de Ouro Vivo2T2.75 T / 52.79 B / 8.00 M27.48 T / 132.90 B / 3.60 M69.92 M1.38 TVanirya
91Oficina do Criador2,1T2.87 T / 63.35 B / 8.10 M28.72 T / 159.48 B / 3.64 M74.12 M1.47 TVanirya
92Muralha de Mil Braços2,2T3.00 T / 76.02 B / 8.20 M30.01 T / 191.38 B / 3.69 M78.56 M1.56 TVanirya
93Coração Mecânico do Mundo2,3T3.14 T / 91.22 B / 8.29 M31.36 T / 229.66 B / 3.73 M83.28 M1.67 TVanirya
94Limiar Cinzento2,4T3.28 T / 109.47 B / 8.39 M32.77 T / 275.59 B / 3.78 M88.28 M1.78 TVanirya
95Deserto de Nomes Queimados2,5T3.42 T / 131.36 B / 8.50 M34.25 T / 330.71 B / 3.82 M93.57 M1.89 TVanirya
96Silêncio Absoluto2,6T3.58 T / 157.63 B / 8.60 M35.79 T / 396.85 B / 3.87 M99.19 M2.02 TVanirya
97Porta sem Muro2,7T3.74 T / 189.16 B / 8.70 M37.40 T / 476.22 B / 3.91 M105.14 M2.15 TVanirya
98Última Aurora2,9T3.91 T / 226.99 B / 8.80 M39.08 T / 571.46 B / 3.96 M111.45 M2.29 TVanirya
99Véu Final3T4.08 T / 272.39 B / 8.91 M40.84 T / 685.75 B / 4.01 M118.13 M2.45 TVanirya
100Soleira do Abismo3,1T4.27 T / 326.87 B / 9.02 M42.68 T / 822.90 B / 4.06 M125.22 M2.61 TVanirya
101Abismo4,7T6.40 T / 375.90 B / 10.37 M64.01 T / 946.34 B / 4.67 M162.79 M3.91 TVanirya

Boss dá ~10× HP e ~3× ATK do monstro comum. A partir do mapa 13 cada linha aplica ×3,0 sobre a anterior (camada exponencial). O Mapa 21 (Abismo P1) é apenas o ponto de partida — a partir dele a progressão é infinita (ver §2.1). A raridade Divine só dropa a partir do mapa 15 (curva crescente até o Abismo infinito).

§2b — Códex de Mapas (1 → 21)

Registro completo das regiões do mundo. Nível recomendado ≈ 5×index−4 (aproximação da curva). A raridade dominante é o teto do que o mapa pode dropar por kill comum — bosses ampliam esse teto.

  • #1Campos de Aetheria

    Onde a jornada começa. Planícies verdejantes ao redor do Coração.

    Nv 1
    Power Rec.
    150
    Raridade dom.
    Incomum
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    75 / 7 / 2
    Boss (HP/ATK/DEF)
    750 / 22 / 8
    XP / Ouro por kill
    8 / 5
    Divine drop?
    Bloqueado
  • #2Floresta Sombria

    Sombras antigas guardam segredos entre raízes retorcidas.

    Nv 6
    Power Rec.
    470
    Raridade dom.
    Incomum
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    135 / 12 / 5
    Boss (HP/ATK/DEF)
    1,4K / 34 / 12
    XP / Ouro por kill
    14 / 9
    Divine drop?
    Bloqueado
  • #3Ruínas dos Antigos

    Pedras esquecidas de uma civilização que tocou o Coração.

    Nv 11
    Power Rec.
    750
    Raridade dom.
    Raro
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    540 / 19 / 8
    Boss (HP/ATK/DEF)
    7,4K / 50 / 18
    XP / Ouro por kill
    20 / 16
    Divine drop?
    Bloqueado
  • #4Montanhas Escarlates

    Picos de rocha vermelha onde o vento canta em línguas mortas.

    Nv 16
    Power Rec.
    920
    Raridade dom.
    Raro
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    820 / 30 / 12
    Boss (HP/ATK/DEF)
    14,2K / 74 / 26
    XP / Ouro por kill
    40 / 27
    Divine drop?
    Bloqueado
  • #5Pântano das Almas

    Névoa densa esconde os que se recusaram a partir.

    Nv 21
    Power Rec.
    1,1K
    Raridade dom.
    Raro
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    1,7K / 46 / 18
    Boss (HP/ATK/DEF)
    27,4K / 110 / 38
    XP / Ouro por kill
    66 / 45
    Divine drop?
    Bloqueado
  • #6Deserto Dourado

    Areias que engolem impérios e revelam tesouros.

    Nv 26
    Power Rec.
    2,3K
    Raridade dom.
    Épico
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    2,7K / 67 / 26
    Boss (HP/ATK/DEF)
    36,6K / 162 / 55
    XP / Ouro por kill
    108 / 75
    Divine drop?
    Bloqueado
  • #7Templo Celestial

    Onde a luz do Coração ainda ecoa em mármore e cânticos.

    Nv 31
    Power Rec.
    3,4K
    Raridade dom.
    Épico
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    5,8K / 98 / 38
    Boss (HP/ATK/DEF)
    57,6K / 234 / 78
    XP / Ouro por kill
    175 / 125
    Divine drop?
    Bloqueado
  • #8Fortaleza Congelada

    Muralhas de gelo eterno esculpidas por guerreiros esquecidos.

    Nv 36
    Power Rec.
    5K
    Raridade dom.
    Épico
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    9,5K / 142 / 55
    Boss (HP/ATK/DEF)
    95K / 336 / 110
    XP / Ouro por kill
    280 / 210
    Divine drop?
    Bloqueado
  • #9Vale dos Dragões

    Cinzas de escamas cobrem o solo. Aqui, o céu ainda ruge.

    Nv 41
    Power Rec.
    7,2K
    Raridade dom.
    Épico
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    12,2K / 202 / 78
    Boss (HP/ATK/DEF)
    122K / 480 / 155
    XP / Ouro por kill
    445 / 345
    Divine drop?
    Bloqueado
  • #10Cidade Esquecida

    Submersa e silente, guarda um trono coroado de coral.

    Nv 46
    Power Rec.
    10,2K
    Raridade dom.
    Lendário
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    21,4K / 282 / 110
    Boss (HP/ATK/DEF)
    174K / 684 / 215
    XP / Ouro por kill
    700 / 560
    Divine drop?
    Bloqueado
  • #11Santuário do Eclipse

    Onde o sol se ajoelha e a lua nunca se põe.

    Nv 51
    Power Rec.
    21,6K
    Raridade dom.
    Lendário
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    36,7K / 488 / 155
    Boss (HP/ATK/DEF)
    367K / 1,2K / 300
    XP / Ouro por kill
    935 / 900
    Divine drop?
    Bloqueado
  • #12Trono dos Fragmentos

    O último pedaço do Coração aguarda quem for digno.

    Nv 56
    Power Rec.
    30K
    Raridade dom.
    Lendário
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    51,1K / 668 / 215
    Boss (HP/ATK/DEF)
    511K / 1,7K / 415
    XP / Ouro por kill
    1,2K / 1,4K
    Divine drop?
    Bloqueado
  • #13Véu Estelar

    O firmamento se rasga e constelações caem em silêncio prateado.

    Nv 61
    Power Rec.
    120K
    Raridade dom.
    Lendário
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    164,4K / 2K / 645
    Boss (HP/ATK/DEF)
    1.64 M / 5K / 1K
    XP / Ouro por kill
    2,8K / 4,3K
    Divine drop?
    Bloqueado
  • #14Forja Primordial

    A oficina que martelou o mundo — ainda em brasa, ainda em obra.

    Nv 66
    Power Rec.
    288K
    Raridade dom.
    Mítico
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    394,6K / 5K / 1,9K
    Boss (HP/ATK/DEF)
    3.95 M / 12,6K / 2,6K
    XP / Ouro por kill
    6,2K / 13K
    Divine drop?
    Bloqueado
  • #15Jardim das Eras

    Cada flor floresce por um século. Pisar num broto apaga eras.

    Nv 71
    Power Rec.
    691,2K
    Raridade dom.
    Mítico
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    946,9K / 8K / 5,8K
    Boss (HP/ATK/DEF)
    9.47 M / 20,2K / 6,5K
    XP / Ouro por kill
    13,9K / 38,9K
    Divine drop?
    Bloqueado
  • #16Coliseu Espectral

    Campeões mortos ainda duelam para plateias sem rosto.

    Nv 76
    Power Rec.
    1,7M
    Raridade dom.
    Mítico
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    2.27 M / 14,4K / 17,4K
    Boss (HP/ATK/DEF)
    22.73 M / 36,3K / 16,3K
    XP / Ouro por kill
    30,6K / 116,6K
    Divine drop?
    Bloqueado
  • #17Catedral Oscilante

    Uma prece indecisa presa entre dois planos, pulsando como coração doente.

    Nv 81
    Power Rec.
    4M
    Raridade dom.
    Mítico
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    5.45 M / 25,9K / 52,2K
    Boss (HP/ATK/DEF)
    54.54 M / 65,3K / 40,6K
    XP / Ouro por kill
    66,9K / 349,9K
    Divine drop?
    Bloqueado
  • #18Nexus Arcano

    Onde toda lei mágica se encontra — e se recusa a coexistir em paz.

    Nv 86
    Power Rec.
    9,6M
    Raridade dom.
    Mítico
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    13.09 M / 46,7K / 156,7K
    Boss (HP/ATK/DEF)
    130.91 M / 117,6K / 101,6K
    XP / Ouro por kill
    137,9K / 1.05 M
    Divine drop?
    Bloqueado
  • #19Domínio do Eclipsado

    Sol e lua sobrepostos. Aqui, as sombras têm sombras.

    Nv 91
    Power Rec.
    22,9M
    Raridade dom.
    Mítico
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    31.42 M / 84,1K / 470,2K
    Boss (HP/ATK/DEF)
    314.17 M / 211,6K / 253,9K
    XP / Ouro por kill
    300,9K / 3.15 M
    Divine drop?
    Bloqueado
  • #20Portal do Vazio

    A soleira final. Do outro lado, o Abismo aguarda em silêncio.

    Nv 96
    Power Rec.
    55M
    Raridade dom.
    Divino
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    75.40 M / 151,3K / 1.41 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    754.02 M / 380,9K / 634,8K
    XP / Ouro por kill
    564,2K / 9.45 M
    Divine drop?
    Sim (0.300%)
  • #21Mar de Cinzas

    Ondas de pó cobrem um oceano que já foi luz.

    Nv 101
    Power Rec.
    67,1M
    Raridade dom.
    Divino
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    91.99 M / 181,6K / 1.47 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    919.90 M / 457,1K / 660,1K
    XP / Ouro por kill
    620,7K / 11.76 M
    Divine drop?
    Sim (0.400%)
  • #22Torre Invertida

    Cada andar desce mais fundo do que o anterior.

    Nv 106
    Power Rec.
    114,7M
    Raridade dom.
    Divino
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    157.12 M / 217,9K / 1.53 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    1.57 B / 548,5K / 686,5K
    XP / Ouro por kill
    682,7K / 20.48 M
    Divine drop?
    Sim (0.500%)
  • #23Planalto de Obsidiana

    Vidro negro afiado corta até o vento.

    Nv 111
    Power Rec.
    139,9M
    Raridade dom.
    Divino
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    191.68 M / 261,5K / 1.59 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    1.92 B / 658,3K / 714K
    XP / Ouro por kill
    751K / 25.49 M
    Divine drop?
    Sim (0.600%)
  • #24Cripta dos Mil Nomes

    Cada lápide guarda um herói esquecido.

    Nv 116
    Power Rec.
    170,7M
    Raridade dom.
    Divino
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    233.86 M / 313,8K / 1.65 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    2.34 B / 789,9K / 742,6K
    XP / Ouro por kill
    826,1K / 31.72 M
    Divine drop?
    Sim (0.700%)
  • #25Campo de Rosas

    Roseiras cresceram sobre o campo de batalha e nunca pararam.

    Nv 121
    Power Rec.
    208,3M
    Raridade dom.
    Red Rose
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    285.30 M / 376,5K / 1.72 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    2.85 B / 947,9K / 772,3K
    XP / Ouro por kill
    908,7K / 39.47 M
    Divine drop?
    Sim (0.800%)
  • #26Campo de Estrelas Mortas

    Constelações caídas ainda queimam no solo.

    Nv 126
    Power Rec.
    254,1M
    Raridade dom.
    Red Rose
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    348.07 M / 451,8K / 1.78 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    3.48 B / 1.14 M / 803,2K
    XP / Ouro por kill
    999,6K / 49.12 M
    Divine drop?
    Sim (0.900%)
  • #27Abadia Quebrada

    Orações antigas ecoam sem ninguém para ouvi-las.

    Nv 131
    Power Rec.
    310M
    Raridade dom.
    Red Rose
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    424.65 M / 542,2K / 1.86 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    4.25 B / 1.36 M / 835,3K
    XP / Ouro por kill
    1.10 M / 61.12 M
    Divine drop?
    Sim (1.000%)
  • #28Veias de Magma

    O sangue da terra corre exposto.

    Nv 136
    Power Rec.
    378,2M
    Raridade dom.
    Red Rose
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    518.07 M / 650,6K / 1.93 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    5.18 B / 1.64 M / 868,7K
    XP / Ouro por kill
    1.21 M / 76.06 M
    Divine drop?
    Sim (1.100%)
  • #29Labirinto de Espelhos

    Toda saída mostra você indo na direção errada.

    Nv 141
    Power Rec.
    461,3M
    Raridade dom.
    Red Rose
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    632.04 M / 780,7K / 2.01 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    6.32 B / 1.97 M / 903,4K
    XP / Ouro por kill
    1.33 M / 94.65 M
    Divine drop?
    Sim (1.200%)
  • #30Necrópole Flutuante

    Tumbas suspensas giram lentamente no ar.

    Nv 146
    Power Rec.
    562,8M
    Raridade dom.
    Red Rose
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    771.09 M / 936,9K / 2.09 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    7.71 B / 2.36 M / 939,6K
    XP / Ouro por kill
    1.46 M / 117.78 M
    Divine drop?
    Sim (1.300%)
  • #31Coração de Ferro

    Uma máquina do tamanho de uma província, ainda batendo.

    Nv 151
    Power Rec.
    686,7M
    Raridade dom.
    Red Rose
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    940.73 M / 1.12 M / 2.17 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    9.41 B / 2.83 M / 977,2K
    XP / Ouro por kill
    1.61 M / 146.56 M
    Divine drop?
    Sim (1.400%)
  • #32Jardim de Lanças

    Armas plantadas como árvores, colhidas por ninguém.

    Nv 156
    Power Rec.
    1,2B
    Raridade dom.
    Celestial
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    1.61 B / 1.35 M / 2.26 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    16.07 B / 3.40 M / 1.02 M
    XP / Ouro por kill
    1.77 M / 255.33 M
    Divine drop?
    Sim (1.500%)
  • #33Deserto de Vidro

    A areia derreteu e nunca mais voltou a ser areia.

    Nv 161
    Power Rec.
    1,4B
    Raridade dom.
    Celestial
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    1.96 B / 1.62 M / 2.35 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    19.60 B / 4.08 M / 1.06 M
    XP / Ouro por kill
    1.95 M / 317.74 M
    Divine drop?
    Sim (1.600%)
  • #34Catacumbas Cantantes

    As paredes cantam nomes que você quase reconhece.

    Nv 166
    Power Rec.
    1,7B
    Raridade dom.
    Celestial
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    2.39 B / 1.94 M / 2.44 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    23.92 B / 4.89 M / 1.10 M
    XP / Ouro por kill
    2.14 M / 395.39 M
    Divine drop?
    Sim (1.700%)
  • #35Ponte dos Suspiros

    Atravesse rápido: ela respira.

    Nv 171
    Power Rec.
    2,1B
    Raridade dom.
    Celestial
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    2.92 B / 2.33 M / 2.54 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    29.18 B / 5.87 M / 1.14 M
    XP / Ouro por kill
    2.36 M / 492.03 M
    Divine drop?
    Sim (1.800%)
  • #36Fenda Carmesim

    Uma ferida no mundo que nunca fechou.

    Nv 176
    Power Rec.
    2,6B
    Raridade dom.
    Celestial
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    3.56 B / 2.80 M / 2.64 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    35.60 B / 7.04 M / 1.19 M
    XP / Ouro por kill
    2.59 M / 612.28 M
    Divine drop?
    Sim (1.900%)
  • #37Biblioteca Devorada

    Livros mastigados por algo que aprendeu a ler.

    Nv 181
    Power Rec.
    3,2B
    Raridade dom.
    Celestial
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    4.34 B / 3.36 M / 2.75 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    43.43 B / 8.45 M / 1.24 M
    XP / Ouro por kill
    2.85 M / 761.92 M
    Divine drop?
    Sim (2.000%)
  • #38Campos de Gravidade

    O chão decide, a cada passo, para onde é baixo.

    Nv 186
    Power Rec.
    3,9B
    Raridade dom.
    Celestial
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    5.30 B / 4.03 M / 2.86 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    52.98 B / 10.14 M / 1.29 M
    XP / Ouro por kill
    3.14 M / 948.13 M
    Divine drop?
    Sim (2.100%)
  • #39Oceano Suspenso

    Um mar inteiro paralisado no meio do salto.

    Nv 191
    Power Rec.
    4,7B
    Raridade dom.
    Celestial
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    6.46 B / 4.83 M / 2.97 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    64.64 B / 12.17 M / 1.34 M
    XP / Ouro por kill
    3.45 M / 1.18 B
    Divine drop?
    Sim (2.200%)
  • #40Trono de Cera

    Reis derretidos, coroas ainda intactas.

    Nv 196
    Power Rec.
    5,8B
    Raridade dom.
    Celestial
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    7.89 B / 5.80 M / 3.09 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    78.86 B / 14.60 M / 1.39 M
    XP / Ouro por kill
    3.80 M / 1.47 B
    Divine drop?
    Sim (2.300%)
  • #41Coroa do Cataclismo

    O ponto exato onde o céu se partiu primeiro.

    Nv 201
    Power Rec.
    7B
    Raridade dom.
    Celestial
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    9.62 B / 6.96 M / 3.21 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    96.20 B / 17.52 M / 1.45 M
    XP / Ouro por kill
    4.02 M / 1.83 B
    Divine drop?
    Sim (2.400%)
  • #42Vale dos Relógios

    Mil ponteiros discordam sobre que dia é hoje.

    Nv 206
    Power Rec.
    8,6B
    Raridade dom.
    Celestial
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    11.74 B / 8.35 M / 3.34 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    117.37 B / 21.03 M / 1.50 M
    XP / Ouro por kill
    4.27 M / 2.27 B
    Divine drop?
    Sim (2.500%)
  • #43Muralha Viva

    Ela cresceu para proteger. Continuou crescendo.

    Nv 211
    Power Rec.
    10,5B
    Raridade dom.
    Celestial
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    14.32 B / 10.02 M / 3.48 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    143.19 B / 25.24 M / 1.56 M
    XP / Ouro por kill
    4.52 M / 2.83 B
    Divine drop?
    Sim (2.600%)
  • #44Matadouro Celeste

    Restos de coisas grandes demais para serem chamadas de deuses.

    Nv 216
    Power Rec.
    12,8B
    Raridade dom.
    Celestial
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    17.47 B / 12.03 M / 3.62 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    174.69 B / 30.28 M / 1.63 M
    XP / Ouro por kill
    4.79 M / 3.52 B
    Divine drop?
    Sim (2.700%)
  • #45Raiz do Mundo

    Todo continente pende de um único tronco.

    Nv 221
    Power Rec.
    20,2B
    Raridade dom.
    Beyond
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    27.64 B / 14.43 M / 3.70 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    276.36 B / 36.34 M / 1.66 M
    XP / Ouro por kill
    5.08 M / 5.68 B
    Divine drop?
    Sim (2.800%)
  • #46Prisma Quebrado

    A luz passa e sai com a cor errada.

    Nv 226
    Power Rec.
    22,8B
    Raridade dom.
    Beyond
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    31.23 B / 17.32 M / 3.78 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    312.29 B / 43.61 M / 1.70 M
    XP / Ouro por kill
    5.38 M / 6.55 B
    Divine drop?
    Sim (2.900%)
  • #47Arena dos Éons

    Combatentes que esqueceram por que lutam.

    Nv 231
    Power Rec.
    25,8B
    Raridade dom.
    Beyond
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    35.29 B / 20.79 M / 3.86 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    352.89 B / 52.33 M / 1.74 M
    XP / Ouro por kill
    5.71 M / 7.55 B
    Divine drop?
    Sim (3.000%)
  • #48Pântano de Mercúrio

    Prateado, silencioso e mortalmente pesado.

    Nv 236
    Power Rec.
    29,1B
    Raridade dom.
    Beyond
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    39.88 B / 24.94 M / 3.94 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    398.76 B / 62.79 M / 1.78 M
    XP / Ouro por kill
    6.05 M / 8.70 B
    Divine drop?
    Sim (3.100%)
  • #49Cidadela Invisível

    Você tropeça nas muralhas antes de vê-las.

    Nv 241
    Power Rec.
    32,9B
    Raridade dom.
    Beyond
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    45.06 B / 29.93 M / 4.03 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    450.60 B / 75.35 M / 1.81 M
    XP / Ouro por kill
    6.41 M / 10.03 B
    Divine drop?
    Sim (3.200%)
  • #50Forja dos Titãs

    Bigornas do tamanho de montanhas, ainda quentes.

    Nv 246
    Power Rec.
    37,2B
    Raridade dom.
    Beyond
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    50.92 B / 35.92 M / 4.12 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    509.18 B / 90.42 M / 1.85 M
    XP / Ouro por kill
    6.80 M / 11.56 B
    Divine drop?
    Sim (3.300%)
  • #51Limiar Singular

    Além desta linha, uma única lei permanece.

    Nv 251
    Power Rec.
    42B
    Raridade dom.
    Beyond
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    57.54 B / 43.10 M / 4.21 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    575.37 B / 108.51 M / 1.89 M
    XP / Ouro por kill
    7.21 M / 13.32 B
    Divine drop?
    Sim (3.400%)
  • #52Abismo de Sal

    Um mar que morreu de sede.

    Nv 256
    Power Rec.
    47,5B
    Raridade dom.
    Beyond
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    65.02 B / 51.72 M / 4.30 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    650.17 B / 130.21 M / 1.94 M
    XP / Ouro por kill
    7.64 M / 15.35 B
    Divine drop?
    Sim (3.500%)
  • #53Coliseu de Ossos

    Arquibancadas feitas dos que assistiram antes.

    Nv 261
    Power Rec.
    53,6B
    Raridade dom.
    Beyond
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    73.47 B / 62.07 M / 4.40 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    734.69 B / 156.25 M / 1.98 M
    XP / Ouro por kill
    8.10 M / 17.70 B
    Divine drop?
    Sim (3.600%)
  • #54Cordilheira do Eco

    Grite e receba de volta a voz de outra pessoa.

    Nv 266
    Power Rec.
    60,6B
    Raridade dom.
    Beyond
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    83.02 B / 74.48 M / 4.49 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    830.20 B / 187.50 M / 2.02 M
    XP / Ouro por kill
    8.58 M / 20.40 B
    Divine drop?
    Sim (3.700%)
  • #55Mina de Vazio

    Escavam ausência e vendem por peso.

    Nv 271
    Power Rec.
    68,5B
    Raridade dom.
    Beyond
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    93.81 B / 89.37 M / 4.59 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    938.13 B / 225.01 M / 2.07 M
    XP / Ouro por kill
    9.10 M / 23.51 B
    Divine drop?
    Sim (3.800%)
  • #56Campanário do Fim

    Um sino que só toca uma vez — e ainda não tocou.

    Nv 276
    Power Rec.
    77,4B
    Raridade dom.
    Beyond
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    106.01 B / 107.25 M / 4.69 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    1.06 T / 270.01 M / 2.11 M
    XP / Ouro por kill
    9.64 M / 27.10 B
    Divine drop?
    Sim (3.900%)
  • #57Delta de Âmbar

    Rios endurecidos preservam a última fuga.

    Nv 281
    Power Rec.
    87,4B
    Raridade dom.
    Beyond
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    119.79 B / 128.70 M / 4.80 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    1.20 T / 324.01 M / 2.16 M
    XP / Ouro por kill
    10.22 M / 31.23 B
    Divine drop?
    Sim (4.000%)
  • #58Estufa Profana

    Plantaram algo que aprendeu a plantar de volta.

    Nv 286
    Power Rec.
    138,3B
    Raridade dom.
    Singularidade
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    189.51 B / 154.44 M / 4.90 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    1.90 T / 388.81 M / 2.21 M
    XP / Ouro por kill
    10.83 M / 50.39 B
    Divine drop?
    Sim (4.100%)
  • #59Arquivo do Nunca

    Registros de eventos que foram cancelados.

    Nv 291
    Power Rec.
    156,3B
    Raridade dom.
    Singularidade
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    214.14 B / 185.33 M / 5.01 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    2.14 T / 466.57 M / 2.26 M
    XP / Ouro por kill
    11.49 M / 58.08 B
    Divine drop?
    Sim (4.200%)
  • #60Cratera Solar

    Onde um sol pequeno demais caiu.

    Nv 296
    Power Rec.
    176,6B
    Raridade dom.
    Singularidade
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    241.98 B / 222.39 M / 5.12 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    2.42 T / 559.89 M / 2.30 M
    XP / Ouro por kill
    12.17 M / 66.95 B
    Divine drop?
    Sim (4.300%)
  • #61Trono do Silêncio

    Nada soa aqui — nem o próprio coração.

    Nv 301
    Power Rec.
    199,6B
    Raridade dom.
    Singularidade
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    273.44 B / 266.87 M / 5.23 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    2.73 T / 671.86 M / 2.36 M
    XP / Ouro por kill
    12.90 M / 77.17 B
    Divine drop?
    Sim (4.400%)
  • #62Escada sem Topo

    Sobe. Depois sobe. Depois sobe.

    Nv 306
    Power Rec.
    225,5B
    Raridade dom.
    Singularidade
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    308.99 B / 320.25 M / 5.35 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    3.09 T / 806.24 M / 2.41 M
    XP / Ouro por kill
    13.68 M / 88.94 B
    Divine drop?
    Sim (4.500%)
  • #63Capela de Ferrugem

    Santos oxidados ainda abençoam quem passa.

    Nv 311
    Power Rec.
    254,9B
    Raridade dom.
    Singularidade
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    349.16 B / 384.30 M / 5.47 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    3.49 T / 967.48 M / 2.46 M
    XP / Ouro por kill
    14.50 M / 102.51 B
    Divine drop?
    Sim (4.600%)
  • #64Planície Fractal

    Cada passo revela a mesma paisagem menor.

    Nv 316
    Power Rec.
    288B
    Raridade dom.
    Singularidade
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    394.55 B / 461.15 M / 5.59 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    3.95 T / 1.16 B / 2.51 M
    XP / Ouro por kill
    15.37 M / 118.16 B
    Divine drop?
    Sim (4.700%)
  • #65Poço das Eras

    Desça mil anos por minuto.

    Nv 321
    Power Rec.
    325,4B
    Raridade dom.
    Singularidade
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    445.84 B / 553.39 M / 5.71 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    4.46 T / 1.39 B / 2.57 M
    XP / Ouro por kill
    16.29 M / 136.19 B
    Divine drop?
    Sim (4.800%)
  • #66Cidade Invertida

    Telhados no chão, ruas no céu.

    Nv 326
    Power Rec.
    367,7B
    Raridade dom.
    Singularidade
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    503.80 B / 664.06 M / 5.84 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    5.04 T / 1.67 B / 2.63 M
    XP / Ouro por kill
    17.27 M / 156.97 B
    Divine drop?
    Sim (4.900%)
  • #67Aurora de Vanin

    Uma luz que ninguém deveria ter visto duas vezes.

    Nv 331
    Power Rec.
    415,5B
    Raridade dom.
    Singularidade
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    569.29 B / 796.88 M / 5.96 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    5.69 T / 2.01 B / 2.68 M
    XP / Ouro por kill
    18.31 M / 180.92 B
    Divine drop?
    Sim (5.000%)
  • #68Núcleo Terminal

    O motor final do mundo, exposto e furioso.

    Nv 336
    Power Rec.
    469,6B
    Raridade dom.
    Singularidade
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    643.30 B / 956.25 M / 6.10 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    6.43 T / 2.41 B / 2.74 M
    XP / Ouro por kill
    19.40 M / 208.53 B
    Divine drop?
    Sim (5.000%)
  • #69Mar de Nomes Perdidos

    Tudo que foi esquecido flutua aqui.

    Nv 341
    Power Rec.
    530,6B
    Raridade dom.
    Singularidade
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    726.93 B / 1.15 B / 6.23 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    7.27 T / 2.89 B / 2.80 M
    XP / Ouro por kill
    20.57 M / 240.35 B
    Divine drop?
    Sim (5.000%)
  • #70Umbral Primordial

    A soleira anterior à primeira porta.

    Nv 346
    Power Rec.
    831,7B
    Raridade dom.
    Vanirya
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    1.14 T / 1.38 B / 6.30 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    11.39 T / 3.47 B / 2.84 M
    XP / Ouro por kill
    21.80 M / 384.29 B
    Divine drop?
    Sim (5.000%)
  • #71Coroa do Fim

    O último degrau antes do Véu.

    Nv 351
    Power Rec.
    869,1B
    Raridade dom.
    Vanirya
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    1.19 T / 1.65 B / 6.38 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    11.91 T / 4.16 B / 2.87 M
    XP / Ouro por kill
    23.11 M / 409.61 B
    Divine drop?
    Sim (5.000%)
  • #72Bosque de Vidro Sangrento

    Árvores de cristal escuro sangram quando o vento passa.

    Nv 356
    Power Rec.
    908,3B
    Raridade dom.
    Vanirya
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    1.24 T / 1.98 B / 6.46 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    12.44 T / 4.99 B / 2.91 M
    XP / Ouro por kill
    24.50 M / 436.61 B
    Divine drop?
    Sim (5.000%)
  • #73Ninhal das Mil Asas

    O céu inteiro é feito de coisas que nasceram aqui.

    Nv 361
    Power Rec.
    949,1B
    Raridade dom.
    Vanirya
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    1.30 T / 2.38 B / 6.53 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    13.00 T / 5.99 B / 2.94 M
    XP / Ouro por kill
    25.97 M / 465.38 B
    Divine drop?
    Sim (5.000%)
  • #74Colmeia Coroada

    Uma rainha grande demais para caber no próprio trono.

    Nv 366
    Power Rec.
    991,8B
    Raridade dom.
    Vanirya
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    1.36 T / 2.86 B / 6.61 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    13.59 T / 7.19 B / 2.98 M
    XP / Ouro por kill
    27.52 M / 496.05 B
    Divine drop?
    Sim (5.000%)
  • #75Pomar dos Enforcados

    Cada galho carrega um fruto que já foi alguém.

    Nv 371
    Power Rec.
    1T
    Raridade dom.
    Vanirya
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    1.42 T / 3.43 B / 6.69 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    14.20 T / 8.63 B / 3.01 M
    XP / Ouro por kill
    29.18 M / 528.74 B
    Divine drop?
    Sim (5.000%)
  • #76Rio de Seiva Negra

    A floresta escolheu sangrar para dentro.

    Nv 376
    Power Rec.
    1,1T
    Raridade dom.
    Vanirya
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    1.48 T / 4.11 B / 6.77 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    14.84 T / 10.35 B / 3.05 M
    XP / Ouro por kill
    30.93 M / 563.58 B
    Divine drop?
    Sim (5.000%)
  • #77Catedral de Trepadeiras

    Colunas engolidas por algo que reza em silêncio.

    Nv 381
    Power Rec.
    1,1T
    Raridade dom.
    Vanirya
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    1.55 T / 4.93 B / 6.85 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    15.51 T / 12.42 B / 3.08 M
    XP / Ouro por kill
    32.78 M / 600.72 B
    Divine drop?
    Sim (5.000%)
  • #78Trono de Raízes

    O rei apodreceu; a raiz assumiu o cargo.

    Nv 386
    Power Rec.
    1,2T
    Raridade dom.
    Vanirya
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    1.62 T / 5.92 B / 6.94 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    16.20 T / 14.91 B / 3.12 M
    XP / Ouro por kill
    34.75 M / 640.31 B
    Divine drop?
    Sim (5.000%)
  • #79Órbita Partida

    O caminho do céu quebrou no meio da volta.

    Nv 391
    Power Rec.
    1,2T
    Raridade dom.
    Vanirya
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    1.69 T / 7.11 B / 7.02 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    16.93 T / 17.89 B / 3.16 M
    XP / Ouro por kill
    36.83 M / 682.51 B
    Divine drop?
    Sim (5.000%)
  • #80Cemitério de Luas

    Doze satélites mortos encalhados no mesmo campo.

    Nv 396
    Power Rec.
    1,3T
    Raridade dom.
    Vanirya
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    1.77 T / 8.53 B / 7.10 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    17.70 T / 21.46 B / 3.20 M
    XP / Ouro por kill
    39.04 M / 727.48 B
    Divine drop?
    Sim (5.000%)
  • #81Farol Extinto

    A luz apagou, mas os navios continuam vindo.

    Nv 401
    Power Rec.
    1,3T
    Raridade dom.
    Vanirya
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    1.85 T / 10.23 B / 7.19 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    18.49 T / 25.76 B / 3.23 M
    XP / Ouro por kill
    41.39 M / 775.42 B
    Divine drop?
    Sim (5.000%)
  • #82Marés Siderais

    A gravidade das estrelas mexe com o que ainda respira.

    Nv 406
    Power Rec.
    1,4T
    Raridade dom.
    Vanirya
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    1.93 T / 12.28 B / 7.27 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    19.32 T / 30.91 B / 3.27 M
    XP / Ouro por kill
    43.87 M / 826.52 B
    Divine drop?
    Sim (5.000%)
  • #83Anel de Ferro Celeste

    Uma cinta de metal em volta do mundo, rangendo.

    Nv 411
    Power Rec.
    1,5T
    Raridade dom.
    Vanirya
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    2.02 T / 14.73 B / 7.36 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    20.19 T / 37.09 B / 3.31 M
    XP / Ouro por kill
    46.50 M / 880.99 B
    Divine drop?
    Sim (5.000%)
  • #84Nuvem de Prata Morta

    Chuva metálica que corta antes de molhar.

    Nv 416
    Power Rec.
    1,5T
    Raridade dom.
    Vanirya
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    2.11 T / 17.68 B / 7.45 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    21.10 T / 44.51 B / 3.35 M
    XP / Ouro por kill
    49.29 M / 939.05 B
    Divine drop?
    Sim (5.000%)
  • #85Coroa Solar Negra

    O sol continua ali — só decidiu não brilhar.

    Nv 421
    Power Rec.
    1,6T
    Raridade dom.
    Vanirya
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    2.21 T / 21.22 B / 7.54 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    22.05 T / 53.41 B / 3.39 M
    XP / Ouro por kill
    52.25 M / 1.00 T
    Divine drop?
    Sim (5.000%)
  • #86Engrenagem Primeira

    O dente que girou antes de existir tempo.

    Nv 426
    Power Rec.
    1,7T
    Raridade dom.
    Vanirya
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    2.30 T / 25.46 B / 7.63 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    23.04 T / 64.09 B / 3.43 M
    XP / Ouro por kill
    55.39 M / 1.07 T
    Divine drop?
    Sim (5.000%)
  • #87Templo Autômato

    Sacerdotes de bronze repetem um rito sem fiéis.

    Nv 431
    Power Rec.
    1,8T
    Raridade dom.
    Vanirya
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    2.41 T / 30.55 B / 7.72 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    24.08 T / 76.91 B / 3.47 M
    XP / Ouro por kill
    58.71 M / 1.14 T
    Divine drop?
    Sim (5.000%)
  • #88Fundição das Almas

    Aqui derretem o que sobrou de quem tentou antes.

    Nv 436
    Power Rec.
    1,8T
    Raridade dom.
    Vanirya
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    2.52 T / 36.66 B / 7.81 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    25.16 T / 92.29 B / 3.52 M
    XP / Ouro por kill
    62.23 M / 1.21 T
    Divine drop?
    Sim (5.000%)
  • #89Salão dos Cálculos

    Uma conta gigantesca em execução desde sempre.

    Nv 441
    Power Rec.
    1,9T
    Raridade dom.
    Vanirya
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    2.63 T / 43.99 B / 7.91 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    26.30 T / 110.75 B / 3.56 M
    XP / Ouro por kill
    65.96 M / 1.29 T
    Divine drop?
    Sim (5.000%)
  • #90Veias de Ouro Vivo

    O metal pulsa, escolhe caminho e reage a intrusos.

    Nv 446
    Power Rec.
    2T
    Raridade dom.
    Vanirya
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    2.75 T / 52.79 B / 8.00 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    27.48 T / 132.90 B / 3.60 M
    XP / Ouro por kill
    69.92 M / 1.38 T
    Divine drop?
    Sim (5.000%)
  • #91Oficina do Criador

    Bancada abandonada com rascunhos de mundos.

    Nv 451
    Power Rec.
    2,1T
    Raridade dom.
    Vanirya
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    2.87 T / 63.35 B / 8.10 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    28.72 T / 159.48 B / 3.64 M
    XP / Ouro por kill
    74.12 M / 1.47 T
    Divine drop?
    Sim (5.000%)
  • #92Muralha de Mil Braços

    Defende-se sozinha, agarrando o que se aproxima.

    Nv 456
    Power Rec.
    2,2T
    Raridade dom.
    Vanirya
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    3.00 T / 76.02 B / 8.20 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    30.01 T / 191.38 B / 3.69 M
    XP / Ouro por kill
    78.56 M / 1.56 T
    Divine drop?
    Sim (5.000%)
  • #93Coração Mecânico do Mundo

    O motor divino, exposto, batendo fora de compasso.

    Nv 461
    Power Rec.
    2,3T
    Raridade dom.
    Vanirya
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    3.14 T / 91.22 B / 8.29 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    31.36 T / 229.66 B / 3.73 M
    XP / Ouro por kill
    83.28 M / 1.67 T
    Divine drop?
    Sim (5.000%)
  • #94Limiar Cinzento

    Onde a cor desiste de tentar.

    Nv 466
    Power Rec.
    2,4T
    Raridade dom.
    Vanirya
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    3.28 T / 109.47 B / 8.39 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    32.77 T / 275.59 B / 3.78 M
    XP / Ouro por kill
    88.28 M / 1.78 T
    Divine drop?
    Sim (5.000%)
  • #95Deserto de Nomes Queimados

    Areia feita de tudo que já foi chamado.

    Nv 471
    Power Rec.
    2,5T
    Raridade dom.
    Vanirya
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    3.42 T / 131.36 B / 8.50 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    34.25 T / 330.71 B / 3.82 M
    XP / Ouro por kill
    93.57 M / 1.89 T
    Divine drop?
    Sim (5.000%)
  • #96Silêncio Absoluto

    Nem o pensamento faz ruído aqui.

    Nv 476
    Power Rec.
    2,6T
    Raridade dom.
    Vanirya
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    3.58 T / 157.63 B / 8.60 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    35.79 T / 396.85 B / 3.87 M
    XP / Ouro por kill
    99.19 M / 2.02 T
    Divine drop?
    Sim (5.000%)
  • #97Porta sem Muro

    Uma soleira sozinha, e ainda assim trancada.

    Nv 481
    Power Rec.
    2,7T
    Raridade dom.
    Vanirya
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    3.74 T / 189.16 B / 8.70 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    37.40 T / 476.22 B / 3.91 M
    XP / Ouro por kill
    105.14 M / 2.15 T
    Divine drop?
    Sim (5.000%)
  • #98Última Aurora

    A luz se despede com uma beleza indecente.

    Nv 486
    Power Rec.
    2,9T
    Raridade dom.
    Vanirya
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    3.91 T / 226.99 B / 8.80 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    39.08 T / 571.46 B / 3.96 M
    XP / Ouro por kill
    111.45 M / 2.29 T
    Divine drop?
    Sim (5.000%)
  • #99Véu Final

    O último tecido entre o mundo e o nada.

    Nv 491
    Power Rec.
    3T
    Raridade dom.
    Vanirya
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    4.08 T / 272.39 B / 8.91 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    40.84 T / 685.75 B / 4.01 M
    XP / Ouro por kill
    118.13 M / 2.45 T
    Divine drop?
    Sim (5.000%)
  • #100Soleira do Abismo

    Um passo. Depois dele, só o Abismo.

    Nv 496
    Power Rec.
    3,1T
    Raridade dom.
    Vanirya
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    4.27 T / 326.87 B / 9.02 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    42.68 T / 822.90 B / 4.06 M
    XP / Ouro por kill
    125.22 M / 2.61 T
    Divine drop?
    Sim (5.000%)
  • #101Abismo

    Sem fim, sem fundo. Apenas os ascendidos retornam.

    Nv 501
    Power Rec.
    4,7T
    Raridade dom.
    Vanirya
    Monstro (HP/ATK/DEF)
    6.40 T / 375.90 B / 10.37 M
    Boss (HP/ATK/DEF)
    64.01 T / 946.34 B / 4.67 M
    XP / Ouro por kill
    162.79 M / 3.91 T
    Divine drop?
    Sim (5.000%)

§2.1 — Progressão do Abismo (infinita)

A partir do Mapa 21 o mundo entra no Abismo, que não tem teto. Cada profundidade (P1, P2, P3…) equivale a um novo mapa (21, 22, 23…) gerado dinamicamente peloAbyssScalingSystem. Os valores abaixo são amostrados diretamente da engine — são exatamente o que o jogo usa em combate no Stage 1 de cada nível.

# MapaProfundidadeTier do BossHP/ATK/DEF (comum, S1)HP/ATK/DEF (boss)XP/killOuro/kill
13P1Normal164,4K / 2K / 6452.05 M / 4,5K / 1,2K2,8K4,3K
14P2Normal291,8K / 2,9K / 8813.64 M / 6,6K / 1,6K4,5K6,6K
15P3Normal478,6K / 4,1K / 1,2K5.97 M / 9,2K / 2,1K6,7K9,5K
20P8Normal5.48 M / 21,8K / 4,5K68.41 M / 48,9K / 8,4K49,9K59,1K
25P13Normal91.49 M / 156,1K / 22,6K1.14 B / 349,6K / 42K517,6K497K
37P25Guardião619.80 B / 80.04 M / 3.66 M19.34 T / 268.94 M / 9.17 M852.89 M410.03 M
62P50Guardião1231488476.99 Q / 49.99 Q / 52.93 T38422440482.17 Q / 167.96 Q / 132.61 T23317.16 Q1073.56 Q
112P100Soberano1000000000000000.00 Q / 1000000000000000.00 Q / 1000000000000000.00 Q1000000000000000.00 Q / 1000000000000000.00 Q / 1000000000000000.00 Q1000000000000000.00 Q1000000000000000.00 Q
212P200Soberano1000000000000000.00 Q / 1000000000000000.00 Q / 1000000000000000.00 Q1000000000000000.00 Q / 1000000000000000.00 Q / 1000000000000000.00 Q1000000000000000.00 Q1000000000000000.00 Q
512P500Soberano1 / 1 / 032 / 3 / 011
1012P1000Soberano1 / 1 / 032 / 3 / 011

Fórmulas de escalonamento

  • HP: base · 1.16^(L−1) · L^0.35 · (1 + 0.06·(stage−1))
  • ATK: base · 1.10^(L−1) · L^0.22 · (1 + 0.035·(stage−1))
  • DEF: base · 1.09^(L−1) · L^0.18 · (1 + 0.03·(stage−1))
  • XP: base · 1.12^(L−1) · L^0.28 · (1 + 0.05·(stage−1))
  • Ouro: base · 1.115^(L−1) · L^0.25 · (1 + 0.05·(stage−1))
  • Boss: monstro do stage 9 × HP×8 · ATK×1.75 · DEF×1.45 · rewards×tier

Tiers de chefe (multiplicam recompensas)

  • Elite — a cada 5 níveis · ×1.5 recompensas
  • Lendário — a cada 10 níveis · ×2
  • Guardião — a cada 25 níveis · ×3
  • Soberano — a cada 100 níveis · ×5
  • Tiers maiores têm prioridade (P100 é Soberano, não Lendário).

Fragmentos do Abismo são permanentes — sobrevivem à Ascensão. A quantidade cresce por faixa (1 base + ⌊L/5⌋) multiplicada pelo tier do chefe.

§3 — Curva de XP

XP por kill já inclui o multiplicador global getXpMultiplier() = 1× (aplicado antes do bônus percentual de EXP do personagem).

NívelXP para próximoKills c/ 1× (mapa recomendado)
110013 (mapa 1)
227335 (mapa 1)
349262 (mapa 1)
474654 (mapa 2)
51K74 (mapa 2)
61,3K97 (mapa 2)
71,7K85 (mapa 3)
82K103 (mapa 3)
92,4K122 (mapa 3)
102,8K71 (mapa 4)
158,4K128 (mapa 5)
2012,8K73 (mapa 7)
2528,7K65 (mapa 9)
3037,4K54 (mapa 10)
4091,3K33 (mapa 13)
50200,1K71 (mapa 13)
60408,1K144 (mapa 13)
70788,6K278 (mapa 13)
801.46 M515 (mapa 13)
1004.53 M1,6K (mapa 13)

§4 — Economia & Cura

Recuperação de HP

  • Level-up: 100% do HP
  • Cada kill: +5% do HP máximo
  • Trocar de mapa: 100% do HP
  • Idle: sem regeneração

Morte em combate

  • Fecha o mapa atual: o herói recua 1 mapa (mín. mapa 1) e volta ao stage 1 com HP cheio.
  • Não perde progresso: nível, EXP, ouro, equipamentos, pets, Codex e mapas já liberados são preservados.
  • Unlock intacto: mapas anteriormente desbloqueados continuam acessíveis pelo seletor — basta reentrar.
  • Cooldown de skip: morrer contra o boss não reseta o cooldown do "Ir direto ao chefe" (60s globais).
#Ouro/full-clearMat. tier 0Mat. tier 1Mat. tier 2
132520
258535
31 04060300
41 755100500
52 9251708504 000
64 8752851 4007 000
78 1254802 40012 000
813 6508004 00020 000
922 4251 3506 70033 500
1036 4002 25011 25056 000
1158 5003 75018 75093 750
1293 6006 25031 250156 000
149 50010 40052 000260 000

§6 — Probabilidades de Drop (por kill comum)

Todas as 12 raridades (Comum → Vanirya) derivadas da MASTER_MAP_TABLEmultiplicadas pelo multiplicador global de drop 10×(definido em runtimeConfig), com teto de 95% por raridade e filtradas pelas faixas de mapa de cada raridade. Bosses recebem ×5 na chance base + 15% adicional (≈ 5.75× total), respeitando o mesmo cap.

Faixas de mapa por raridade

RaridadeFaixa de drop
ComumMapa 1 → 12
IncomumMapa 1 → 12
RaroMapa 3 → 16
ÉpicoMapa 6 → 18
LendárioMapa 10 → 21
MíticoMapa 14 → Abismo (∞)
DivinoMapa 20 → Abismo (∞)
Red RoseMapa 25 → Abismo (∞)
CelestialMapa 32 → Abismo (∞)
BeyondMapa 45 → Abismo (∞)
SingularidadeMapa 58 → Abismo (∞)
VaniryaMapa 70 → Abismo (∞)

Lendário e abaixo param de cair no mapa 15 — dali em diante só Mítico+ dropa. O Abismo (mapa 101+) herda a faixa do último mapa finito, então todas as raridades continuam disponíveis lá.

Chance por mapa (mapa 1 → 100)

#ComumIncomumRaroÉpicoLendárioMíticoDivinoRed RoseCelestialBeyondSingularidadeVaniryaSem drop
115.00%1.80%83.47%
216.80%3.00%80.70%
314.40%5.40%0.900%80.25%
410.80%7.80%2.10%80.52%
57.20%9.00%3.60%81.41%
62.40%4.80%3.60%0.500%89.12%
71.80%3.60%6.00%1.20%87.92%
81.20%2.40%4.80%3.00%89.05%
90.600%1.80%3.60%4.80%89.58%
100.600%1.20%3.00%6.00%0.800%88.83%
110.600%2.40%5.00%2.00%90.32%
121.80%4.00%3.00%91.44%
132.00%5.00%3.00%90.31%
142.00%5.00%3.00%1.20%89.22%
152.00%5.00%3.00%1.40%89.04%
162.00%5.00%3.00%1.70%88.77%
175.00%3.00%2.00%90.31%
185.00%3.00%2.30%90.03%
193.00%2.60%94.48%
203.00%3.20%0.300%93.61%
213.00%3.57%0.400%93.16%
223.74%0.500%95.78%
233.91%0.600%95.51%
244.08%0.700%95.25%
254.25%0.800%0.250%94.75%
264.42%0.900%0.330%94.41%
274.59%1.00%0.410%94.07%
284.76%1.10%0.490%93.73%
294.93%1.20%0.570%93.39%
305.10%1.30%0.650%93.06%
315.27%1.40%0.730%92.72%
325.44%1.50%0.810%0.200%92.20%
335.61%1.60%0.890%0.260%91.81%
345.78%1.70%0.970%0.320%91.43%
355.95%1.80%1.05%0.380%91.04%
366.12%1.90%1.13%0.440%90.65%
376.29%2.00%1.21%0.500%90.27%
386.46%2.10%1.29%0.560%89.89%
396.63%2.20%1.37%0.620%89.51%
406.80%2.30%1.45%0.680%89.13%
416.97%2.40%1.53%0.740%88.75%
427.14%2.50%1.61%0.800%88.37%
437.31%2.60%1.69%0.860%87.99%
447.48%2.70%1.77%0.920%87.62%
457.65%2.80%1.85%0.980%0.150%87.11%
467.82%2.90%1.93%1.04%0.192%86.70%
477.99%3.00%2.01%1.10%0.234%86.29%
488.16%3.10%2.09%1.16%0.276%85.88%
498.33%3.20%2.17%1.22%0.318%85.48%
508.50%3.30%2.25%1.28%0.360%85.08%
518.67%3.40%2.33%1.34%0.402%84.67%
528.84%3.50%2.41%1.40%0.444%84.27%
539.01%3.60%2.49%1.46%0.486%83.87%
549.18%3.70%2.57%1.52%0.528%83.47%
559.35%3.80%2.65%1.58%0.570%83.08%
569.52%3.90%2.73%1.64%0.612%82.68%
579.69%4.00%2.81%1.70%0.654%82.29%
589.86%4.10%2.89%1.76%0.696%0.100%81.81%
5910.03%4.20%2.97%1.82%0.738%0.133%81.39%
6010.20%4.30%3.05%1.88%0.780%0.166%80.98%
6110.37%4.40%3.13%1.94%0.822%0.199%80.56%
6210.54%4.50%3.21%2.00%0.864%0.232%80.15%
6310.71%4.60%3.29%2.06%0.906%0.265%79.74%
6410.88%4.70%3.37%2.12%0.948%0.298%79.33%
6511.05%4.80%3.45%2.18%0.990%0.331%78.92%
6611.22%4.90%3.50%2.24%1.03%0.364%78.54%
6711.39%5.00%3.50%2.30%1.07%0.397%78.20%
6811.56%5.00%3.50%2.36%1.12%0.430%77.94%
6911.73%5.00%3.50%2.42%1.16%0.463%77.69%
7011.90%5.00%3.50%2.48%1.20%0.496%0.040%77.40%
7112.00%5.00%3.50%2.50%1.20%0.500%0.050%77.29%
7212.00%5.00%3.50%2.50%1.20%0.500%0.060%77.28%
7312.00%5.00%3.50%2.50%1.20%0.500%0.070%77.27%
7412.00%5.00%3.50%2.50%1.20%0.500%0.080%77.26%
7512.00%5.00%3.50%2.50%1.20%0.500%0.090%77.26%
7612.00%5.00%3.50%2.50%1.20%0.500%0.100%77.25%
7712.00%5.00%3.50%2.50%1.20%0.500%0.110%77.24%
7812.00%5.00%3.50%2.50%1.20%0.500%0.120%77.23%
7912.00%5.00%3.50%2.50%1.20%0.500%0.130%77.22%
8012.00%5.00%3.50%2.50%1.20%0.500%0.140%77.22%
8112.00%5.00%3.50%2.50%1.20%0.500%0.150%77.21%
8212.00%5.00%3.50%2.50%1.20%0.500%0.160%77.20%
8312.00%5.00%3.50%2.50%1.20%0.500%0.170%77.19%
8412.00%5.00%3.50%2.50%1.20%0.500%0.180%77.19%
8512.00%5.00%3.50%2.50%1.20%0.500%0.190%77.18%
8612.00%5.00%3.50%2.50%1.20%0.500%0.200%77.17%
8712.00%5.00%3.50%2.50%1.20%0.500%0.200%77.17%
8812.00%5.00%3.50%2.50%1.20%0.500%0.200%77.17%
8912.00%5.00%3.50%2.50%1.20%0.500%0.200%77.17%
9012.00%5.00%3.50%2.50%1.20%0.500%0.200%77.17%
9112.00%5.00%3.50%2.50%1.20%0.500%0.200%77.17%
9212.00%5.00%3.50%2.50%1.20%0.500%0.200%77.17%
9312.00%5.00%3.50%2.50%1.20%0.500%0.200%77.17%
9412.00%5.00%3.50%2.50%1.20%0.500%0.200%77.17%
9512.00%5.00%3.50%2.50%1.20%0.500%0.200%77.17%
9612.00%5.00%3.50%2.50%1.20%0.500%0.200%77.17%
9712.00%5.00%3.50%2.50%1.20%0.500%0.200%77.17%
9812.00%5.00%3.50%2.50%1.20%0.500%0.200%77.17%
9912.00%5.00%3.50%2.50%1.20%0.500%0.200%77.17%
10012.00%5.00%3.50%2.50%1.20%0.500%0.200%77.17%
10112.00%5.00%3.50%2.50%1.20%0.500%0.200%77.17%
  • Ordem do roll: Vanirya → Singularidade → Beyond → Celestial → Divino → Mítico → Lendário → Épico → Raro → Incomum → Comum. O primeiro que passa no RNG vence — evita canibalização por raridades comuns no mesmo kill.
  • Sem drop: probabilidade de nenhuma raridade passar no roll — produto de (1 − chance) de todas as raridades liberadas naquele mapa.
  • Pool de item: o catálogo é por raridade (v38) — o mapa define apenas a chance de cada raridade cair.
  • Abismo (101+): herda as chances do mapa 100 e segue escalando com o andar.

§6b — Set Divino: Ecos do Primordial

15 peças de raridade DIVINE — uma para cada slot equipável (arma, escudo, elmo, peitoral, grevas, manoplas, botas, 2 anéis, amuleto, capa, aura, relíquia, pet e montaria). Todas têm origem no mapa 18 — Nexus Arcano e escalam com qualityMult 9,5× e powerMult 6,0× (até 8 atributos por peça).

  • Lâmina Primordial

    Espada · WEAPON

    "Foi a primeira arma a rasgar o silêncio antes do mundo. Ainda vibra com o eco do primeiro grito."

    Primário
    Ataque
    Secundário
    Crít Dano
    Extras (até 6)
    Crít %VidaDefesaEXP %Ouro %Ataque
  • Égide dos Ecos

    Escudo · SHIELD

    "Um escudo talhado do marfim primordial. Ecoa golpes de volta ao vazio de onde vieram."

    Primário
    Defesa
    Secundário
    Vida
    Extras (até 6)
    AtaqueCrít DanoCrít %EXP %Ouro %Defesa
  • Diadema Primordial

    Elmo · HELMET

    "Coroa dos que ouviram os Ecos e não enlouqueceram."

    Primário
    Defesa
    Secundário
    Vida
    Extras (até 6)
    EXP %Crít %AtaqueCrít DanoOuro %Defesa
  • Peitoral do Marfim Sagrado

    Peitoral · CHEST

    "Costelas do mundo antes do mundo. Ainda pulsam."

    Primário
    Vida
    Secundário
    Defesa
    Extras (até 6)
    AtaqueEXP %Crít DanoOuro %Crít %Vida
  • Grevas dos Ecos

    Grevas · PANTS

    "Cada passo deixa uma sombra dourada que persiste três batidas do coração."

    Primário
    Vida
    Secundário
    Defesa
    Extras (até 6)
    Crít %EXP %AtaqueCrít DanoOuro %Vida
  • Manoplas Primordiais

    Manoplas · GLOVES

    "As mãos que talharam as estrelas usaram estas."

    Primário
    Ataque
    Secundário
    Crít %
    Extras (até 6)
    Crít DanoVidaDefesaEXP %Ouro %Ataque
  • Botas do Marfim

    Botas · BOOTS

    "Levam o portador até onde o tempo ainda não chegou."

    Primário
    Vida
    Secundário
    Crít %
    Extras (até 6)
    DefesaEXP %AtaqueCrít DanoOuro %Vida
  • Anel do Primeiro Eco

    Anel do Primeiro Eco · RING

    "A primeira coisa que existiu foi um círculo. Esse é o círculo."

    Primário
    Crít %
    Secundário
    Crít Dano
    Extras (até 6)
    AtaqueVidaDefesaEXP %Ouro %Crít %
  • Anel do Último Eco

    Anel do Último Eco · RING

    "A última coisa que existirá também é um círculo. Esse é o mesmo."

    Primário
    Ouro %
    Secundário
    EXP %
    Extras (até 6)
    Crít DanoAtaqueCrít %VidaDefesaOuro %
  • Amuleto Primordial

    Amuleto · AMULET

    "Guarda o pulso de uma estrela que morreu antes de nascer."

    Primário
    Vida
    Secundário
    Crít Dano
    Extras (até 6)
    AtaqueDefesaCrít %EXP %Ouro %Vida
  • Manto dos Ecos

    Capa · CAPE

    "Um manto tecido do próprio silêncio anterior ao som."

    Primário
    Vida
    Secundário
    EXP %
    Extras (até 6)
    Ouro %DefesaAtaqueCrít DanoCrít %Vida
  • Aura do Primordial

    Aura · AURA

    "Filamentos de marfim dourado orbitam o portador como se ele fosse o eixo do universo."

    Primário
    Vida
    Secundário
    EXP %
    Extras (até 6)
    DefesaOuro %AtaqueCrít DanoCrít %Vida
  • Relíquia dos Ecos

    Relíquia · RELIC

    "Uma partitura em marfim. Ninguém consegue tocá-la, mas todos a ouvem."

    Primário
    EXP %
    Secundário
    Ouro %
    Extras (até 6)
    Crít DanoAtaqueVidaDefesaCrít %EXP %

As 15 peças compartilham o setId set:ecos-do-primordial e são reconhecidas pelo Códex de Itens em /codex.

§7 — Curva de Forja (0 → +20)

A Forja evolui o item de +0 até +20 aplicando um bônus percentual sobre os atributos forjáveis. Valores gerados diretamente da engine (FORGE_LEVELS, FORGE_SUCCESS_RATES).

NívelBônus statsCusto (× base)Chance base
+1+7%100%100%
+2+15%145%100%
+3+25%190%100%
+4+38%235%97%
+5+54%280%95%
+6+72%456%90%
+7+94%693%85%
+8+118%1,1K%80%
+9+146%1,6K%74%
+10+178%2,4K%68%
+11+213%3,7K%62%
+12+251%5,6K%56%
+13+293%11,8K%46%
+14+339%25,4K%40%
+15+408%54,7K%34%
+16+492%117,5K%28%
+17+596%330K%22%
+18+730%907,5K%17%
+19+907%2,5M%13%
+20+1150%6,9M%10%

Chance fixa por nível

Não existe acúmulo por falhas: cada tentativa usa somente a chance oficial do nível-alvo. A progressão vai até +20 em quatro faixas (Inicial +1–5, Avançada +6–12, Superior +13–16 e Primordial +17–20), com o custo explodindo a partir do +13.

Auto-Forge & Simulação

A tela /forja permite forjar até um nível-alvo automaticamente, mostrar prévia de atributos e simular custos esperados (média e p90) via Monte Carlo antes de confirmar.

Falha em +3 ou acima consome recursos, mas nunca destrói a peça.

§8 — Ascensão

Pontos ganhos ao ascender seguem uma curva exponencial baseada no mapa/andar mais alto:pts = ⌊2 · (mapa − 8)^1.9⌋ + bônus do Abismo. Cada andar do Abismo além do mapa 100 concede +5% dos pontos base. Valores gerados ao vivo pela engine — o mapa mais alto alcançado é o que conta.

Mapa alcançadoPontos ao ascenderGanho vs. linha anterior
Mapa 92
Mapa 107+5 (250%)
Mapa 1227+20 (286%)
Mapa 1580+53 (196%)
Mapa 20224+144 (180%)
Mapa 25435+211 (94%)
Mapa 30710+275 (63%)
Mapa 351K+338 (48%)
Mapa 401,4K+400 (38%)
Mapa 451,9K+460 (32%)
Mapa 502,4K+519 (27%)
Mapa 553K+579 (24%)
Mapa 603,6K+636 (21%)
Mapa 654,3K+695 (19%)
Mapa 705,1K+751 (17%)
Mapa 806,8K+1,7K (33%)
Mapa 908,7K+1,9K (28%)
Mapa 10010,8K+2,1K (24%)

Abismo (mapa 101 = P1)

AndarÍndicePontosBônus de Abismo
Abismo P110111,5K+5%
Abismo P510514,9K+25%
Abismo P1011019,7K+50%
Abismo P2512538,3K+125%
Abismo P5015086K+250%
Abismo P100200261,5K+500%

Requisitos mínimos para ascender: mapa 9 e nível 15. Pontos doados para a Guilda são queimados para sempre e aparecem separadamente na tela de Ascensão para nunca duplicarem o total.

Bônus por ponto

BônusCusto/ptEfeito/ptCap
+HP máximo1+2%50
+ATK1+2%50
+DEF1+2%50
+Crit chance2+0.5%30
+Crit damage2+5%30
+EXP bônus2+3%40
+Ouro bônus2+3%40
+Drop rate5+2%20
+Chance raridade acima10+1%10

Reseta ao ascender

  • Nível → 1, EXP → 0 e atributos base voltam ao ponto inicial.
  • Skill Points e toda a Árvore de Habilidades (progresso, ramos alocados).
  • Loadout e inventário completos — todos os equipamentos e Forjas (+0 a +15) são descartados.
  • Ouro volta a 0.
  • Santuário de Vanirya volta a nível 0 (upgrades e ouro gasto são perdidos).
  • Progresso de mapas: herói volta ao mapa 1, stage 1, e todos os mapas ficam trancados novamente até rederrotar cada boss anterior.
  • Modificadores ativos (buffs temporários, poções) são limpos.

Preserva (permanente)

  • Contador de Ascensões (+1) e Pontos de Ascensão — os já gastos permanecem alocados e são reaplicados automaticamente.
  • Fragmentos do Abismo não gastos.
  • Coração do Abismo — todos os níveis dos 5 caminhos, marcos e Núcleo.
  • Codex de itens — descobertas, estrelas e bônus permanentes (ressincronizados após o reset).
  • Pets — todos os pets já obtidos, seus níveis/XP e o pet ativo.
  • • Registro histórico interno do mapa mais alto atingido — usado apenas para anti-cheat/ranking, não devolve mapas jogáveis.

Fluxo após ascender

  1. Herói renasce no mapa 1, stage 1 com HP cheio e sem EXP.
  2. Farmar até o boss do mapa 1 — derrotá-lo libera o mapa 2.
  3. Repita mapa a mapa; o Abismo (22+) só volta a aparecer após reabrir o mapa 21.
  4. Morrer não tranca de novo os mapas já reabertos nesta ascensão — só a próxima ascensão faz o reset.

§8b — Santuário de Vanirya

Local para gastar ouro por poder persistente dentro da ascensão atual. Custo cresce exponencialmente (custo = base · fator^nível); marcos periódicos concedem bônus adicionais nos níveis 10, 25, 50, 100, 250, 500, 1 000… Acesse em /santuario.

ÍconeTreinamentoEfeito por nívelBase · fatorMarcosObservações
🗡️Poder do Guerreiro+1% Ataque100 · ×1.1510, 25, 50, 100, 250…
❤️Coração do Guardião+2% HP máximo150 · ×1.1610, 25, 50, 100, 250…
🛡️Armadura Ancestral+1% Defesa120 · ×1.1510, 25, 50, 100, 250…
📖Sabedoria dos Antigos+0.5% EXP recebida200 · ×1.1710, 25, 50, 100, 250…
⚒️Mãos do Artesão−0.25% custo de Forja (diminui)180 · ×1.1610, 25, 50, 100, 250…Cap 25%

Como aplicar

Bônus percentuais viram modificadores flatna origem sanctuary (bucket temporário do GameStats), aplicados sobre a soma base + equipamento + ascensão.

Ascensão

Todos os treinamentos voltam a nível 0 ao ascender. O ouro gasto não é devolvido — o poder permanente da Árvore de Ascensão é o que sobrevive.

§8c — Codex de Itens 3.0 (permanente)

Cada item já visto pelo herói é catalogado para sempre — sobrevive à Ascensão, à venda e à troca. Desde a v44.4 os bônus de Ataque, Defesa e Vida são percentuais multiplicativos reais: escalam com equipamento, nível, Ascensão, Forja e pets, então nunca ficam obsoletos. Acesse em /codex.

  • 10 estrelas: as faixas vão muito além das 5 antigas — 1, 10, 50, 200, 1 000, 2 000, 5 000, 10 000, 20 000 e 50 000 cópias do mesmo item.
  • Visual: estrelas 1–5 douradas (★), 6–9 roxas (✦, 1 a 4 ícones) e a 10ª é um diamante (◆) — nunca mais de 5 ícones na tela.
  • Crescimento exponencial: a partir da 6ª estrela o bônus dobra a cada estrela.
  • Sem multiplicador de raridade (v55.6): todas as raridades valem exatamente ×1 no Codex — o valor da tabela é o valor final.

Limiares de estrela e valor por estrela (valor final por item)

EstrelaCópias% Ataque% Defesa% HPCrit %Crit danoEXP/Ouro
★ 11+0.10%+0.10%+0.10%+0.03%+0.30%+0.15%
★★ 210+0.25%+0.25%+0.25%+0.06%+0.60%+0.30%
★★★ 350+0.60%+0.60%+0.60%+0.12%+1.20%+0.60%
★★★★ 4200+1.50%+1.50%+1.50%+0.25%+2.50%+1.25%
★★★★★ 51K+4.00%+4.00%+4.00%+0.50%+5.00%+2.50%
✦ 6 (roxa)2K+8.00%+8.00%+8.00%+1.00%+10.00%+5.00%
✦✦ 7 (roxa)5K+16.00%+16.00%+16.00%+2.00%+20.00%+10.00%
✦✦✦ 8 (roxa)10K+32.00%+32.00%+32.00%+4.00%+40.00%+20.00%
✦✦✦✦ 9 (roxa)20K+64.00%+64.00%+64.00%+8.00%+80.00%+40.00%
◆ 10 (diamante)50K+128.00%+128.00%+128.00%+16.00%+160.00%+80.00%

Cada item concede apenas o valor da estrela atual (não é cumulativo entre estrelas). % Ataque / Defesa / HP entram no canal multiplicativo; Crit, EXP e Ouro somam pontos percentuais no próprio atributo. A stat de cada item é derivada do TIPO do equipamento por uma distribuição estável (hash do id) — o mesmo item sempre concede o mesmo bônus.

Selos de Coleção (novo)

Descobrir todos os itens de uma raridade concede um Selo permanente com bônus percentual extra em Ataque, Defesa e Vida — base de +10.00% — igual para todas as raridades.

RaridadeBônus do Selo
Comum+10.00% ATK / DEF / HP
Incomum+10.00% ATK / DEF / HP
Raro+10.00% ATK / DEF / HP
Épico+10.00% ATK / DEF / HP
Lendário+10.00% ATK / DEF / HP
Mítico+10.00% ATK / DEF / HP
Divino+10.00% ATK / DEF / HP
Red Rose+10.00% ATK / DEF / HP
Celestial+10.00% ATK / DEF / HP
Beyond+10.00% ATK / DEF / HP
Singularidade+10.00% ATK / DEF / HP
Vanirya+10.00% ATK / DEF / HP

Bônus derivado por tipo de equipamento

Tipo de itemBônus possívelCap global
Armaattack / criticalDamage / criticalChancesem limite · sem limite · sem limite
Escudo / Peitoraldefense / maxHpsem limite · sem limite
Elmo / BotasmaxHp / defensesem limite · sem limite
Luvas / AnelcriticalChance / criticalDamagesem limite · sem limite
RelíquiacriticalDamage / attacksem limite · sem limite
AmuletoexperienceGain / criticalDamagesem limite · sem limite
Capa / MontariagoldGain / maxHpsem limite · sem limite
PetexperienceGain / goldGain / maxHpsem limite · sem limite · sem limite

A evolução do Codex é ilimitada — não há cap global por atributo. Um Codex avançado passa a valer aproximadamente +100% a +200% de poder total, e a faixa 6–10 estrelas é o objetivo de longo prazo dos veteranos.

Integração no jogo

  • • Aplicado em combate ativo e cálculos de dano/drop.
  • • De-duplicação por transactionId (janela de 500 eventos).
  • • Preservado integralmente pela Ascensão e pela Forja.

UI do Codex

Grade filtrada por raridade/tipo, busca por nome, contador de cópias e progresso para a próxima estrela. Itens não descobertos aparecem como silhuetas.

§8d — Consumíveis de Batalha

Itens ativos usados durante o combate em /jogar via barra de consumíveis. Estoque persiste na nuvem.

ÍconeConsumívelEfeitoRegras
🧪Poção de CuraRestaura 60% do HP máximo instantaneamenteSem cooldown durante batalha ativa
🔥Fúria de Batalha×2 velocidade de ataque por 30sCooldown de 3 min
🛡️Muralha de Aço+80% defesa por 30sCooldown de 3 min

§8e — Expedição: Ovos e Taxas de Drop

Ovos são a única entrada de companheiros em /expedicao. Caem no Giro da Sorte e nos Chefes de mapa (e podem ser entregues pela Loja/Concessão). Todas as taxas abaixo são calculadas direto da configuração do jogo.

Giro da Sorte — chance por giro

OvoChance por giroTempo de choco
Ovo Incomum0.90%1h de choco
Ovo Raro0.40%2h de choco
Ovo Épico0.17%4h de choco
Ovo Lendário0.03%8h de choco

Chance de sair algum ovo por giro: 1.50%.

Chefes de mapa — chance de soltar ovo

Base de 6% no mapa 1, +0.08% por mapa avançado, com teto de 18%.

MapaChance de ovo no chefe
Mapa 16.00%
Mapa 106.72%
Mapa 257.92%
Mapa 459.52%
Mapa 7011.52%
151+ (teto)18.00%

Câmara de Treino (v62.7)

Além do Altar de Sacrifício, cada companheiro pode treinar por tempo real e voltar com pontos de evolução. Os planos são Vigília (1h, +1 ponto), Marcha (4h, +5 pontos) e Provação (8h, +12 pontos). O relógio é do servidor, então corre com o jogo fechado e em qualquer aparelho. Companheiros Incomuns não treinam (ficam no nível 1) e quem está em treino não pode ser sacrificado nem evoluído até o treino ser recolhido.

Fila de treinos (v62.8): programe até 5 planos consecutivos por companheiro. Quando o tempo fecha, o jogo recolhe os pontos sozinho, aplica o nível e emenda o próximo plano da fila — o Bestiário e o Pátio Vivo atualizam na hora, sem recarregar a página, e você recebe um aviso do Salão (e notificação do navegador, se estiver ativada) informando os pontos ganhos e o nível novo.

Masmorras — Expedição Fase 2 (v63.1)

Companheiros ociosos partem para 5 destinos por 1h, 4h, 8h, 12h ou 24h e voltam com materiais de craft já existentes. Destinos e mapas de desbloqueio: Minas Afogadas (Mapa 10), Ruínas de Bruma (25), Necrópole de Ferro (40), Fenda Estelar (55, já pinga material de Ascensão) e Coroa do Vazio (70, quase só Ascensão). Uma vaga de expedição no início e a segunda ao alcançar o Mapa 20.

Rendimento: cada hora vale 240 abates equivalentes e cada 400 deles rendem 1 material, multiplicado pela raridade (Incomum ×1, Raro ×2, Épico ×4, Lendário ×8), pelo nível (+8% por nível), pela Carga (+1% por ponto) e pelo bônus de jornada longa (12h ×1,10 · 24h ×1,20). A Velocidade encurta o tempo real em até −25% sem cortar a carga, e a Sorte dá até 20% de chance de dobrar tudo no resgate. Cancelar devolve o companheiro na hora, mas sem nada. Quem está em expedição não treina, não evolui e não pode ser sacrificado; o relógio e a recompensa são calculados no servidor e o resgate nunca credita duas vezes.

Trilha da Expedição (v63.3)

Cada expedição em curso mostra uma trilha entre o portal de partida e a linha de chegada. O companheiro fica posicionado exatamente onde o tempo já andou: 0% ao sair e 100% quando a jornada termina, quando o portão acende e a carga fica pronta para coletar. Com movimento reduzido, a figura só marca a posição, sem balanço nem rastro.

Espécie repetida no choco (v63.4)

Ao chocar um ovo, se a espécie sorteada já existe no seu Bestiário, o ovo não gera um companheiro repetido: o servidor o converte automaticamente em materiais extras, com 1,5× a quantidade da quebra normal (mesma variação de −25% a +25% e o mesmo pool da raridade). Os materiais caem direto no save e o ninho fica livre na hora.

Quebrar ovos por materiais (v63.2)

Todo ovo guardado pode ser quebrado na Mochila de Ovos em troca de materiais de craft, creditados direto no save. A quantidade base é Incomum 4, Raro 10, Épico 24 e Lendário 60 unidades, com variação sorteada no servidor de −25% a +25%. Quanto maior a raridade, melhor o pool: Incomum e Raro dão materiais comuns, Épico entra em Núcleo de Golem, Cinza de Fênix e Coração de Obsidiana, e Lendário pode devolver Essência Primordial, Lágrima do Abismo e até material de Ascensão. O ovo quebrado é consumido para sempre — não choca nem serve de oferenda no Altar.

Cada masmorra agora mostra a entrada da caverna ilustrada e, na escolha do companheiro, a estimativa de quantos materiais ele traz na duração selecionada.

Raridade do ovo do chefe (teto por faixa de mapa)

Faixa de mapasIncomumRaroÉpicoLendário
1–10100.0%
11–2568.9%31.1%
26–2962.9%28.4%8.6%
30+62.0%28.0%8.5%1.5%

A raridade é sorteada por pesos (620 / 280 / 85 / 15) limitados ao teto da faixa e renormalizados — por isso mapas iniciais só entregam ovos das raridades já liberadas.

§8f — Bastião de Vanirya (Tower Defense)

Modo Tower Defense online-only acessível em /bastiao. Cada Ascensão concede 1 entrada validada no servidor (idempotente) — não há simulação offline. A moeda exclusiva é a Essência do Bastião, gasta apenas na árvore permanente Legado do Guardião (Força, Proteção, Vida, EXP, Ouro, Crítico).

Recursos iniciais

250 de ouro de construção · 0 rerolls · torres upam até N10 (multiplicador de dano 1.00× → 5.00×). Nível in-run reseta ao fim da tentativa.

Curva de ondas

HP +12%/onda, dano +8%/onda. Elites a partir da onda 5, bosses a cada 10 ondas. HP/ATK/velocidade têm softcap na onda 30 (dampeamento 40%) e velocidade tem teto duro 1.50×.

OndaEssência baseBônus de bossTotal
1 – 511
6 – 102+10 (onda 10)2 – 12
11 – 203+20 (onda 20)3 – 23
21 – 304+30 (onda 30)4 – 34
31 – 4055
41+5 → 12 (+1 a cada 10)cap 12
TorreCusto baseDanoIntervaloAlcanceEspecial
Arqueiros6018550ms0.22Alvo único rápido
Arcana120651600ms0.19AoE em raio 0.06
Tempestade15032900ms0.21Corrente em 4 alvos
Primordial4001401400ms0.24AoE + Lentidão 45% / 2.5s (desbloqueada pelo Legado)

Debug mode disponível no HUD: exibe path, waypoints numerados, alcance das torres, linhas de mira (verde = alvo ativo · laranja = fora de alcance · fúcsia = voador bloqueado) e detector de inimigos travados (destaque vermelho ≥ 3s sem progresso). Apenas o modo Defesa Sem Fim alimenta o ranking global do Bastião; a Campanha (40 ondas curadas) gera Essência mas não pontua o leaderboard.

§8g — Arena PvP (Coliseu de Ferro)

Duelos assíncronos em /arena contra snapshots defensivos dos outros jogadores. O combate roda 100% no servidor com PvpCombatSystem determinístico.

  • Rating ELO inicial 1000, K dinâmico por faixa.
  • Stamina de duelos regenera com o tempo; cooldown por alvo impede farm.
  • Roubo de ouro: uma porcentagem da carteira do alvo é levada em vitória; o cofre protege parte do ouro (nunca roubado).
  • Histórico expansível mostra ouro roubado, valor protegido pelo cofre e delta de rating de cada duelo.
  • Snapshots de defesa são regravados quando o herói cresce; admin bypassa gates de crescimento.

§8h — Meta & Social

Chat Global

Pop-up fixo no canto inferior, minimizável, alimentado por Supabase Realtime. Retém as 30 últimas mensagens globais; posição e estado (aberto/fechado) persistem por usuário.

Renomear Herói

Cada conta pode renomear o herói uma única vez. O flaghero_name_changedé gravado no perfil e a validação ocorre no servidor.

Skip para o Boss

O botão “⚔ Ir direto ao chefe” em /jogar salta o farm dos stages comuns e coloca o herói diretamente contra o boss do mapa/andar atual. Ao morrer, o herói volta ao mapa anterior no stage 1 (regras normais de morte).

Ranking

Em /ranking: aba Rank Level ordena por nível do herói; aba Ascensão ordena por total de ascensões realizadas. Sincronização por trigger SECURITY DEFINER em public_hero_ranking.

HUD customizável

O modo Layout Livre em /jogar permite arrastar, redimensionar e encaixar os painéis laterais (equipamentos, armazém, atributos ao vivo, chat). Snap magnético e layout salvo automaticamente no seu navegador. Painéis podem ser recolhidos/expandidos individualmente.

Idiomas (PT / EN / ES)

Seletor global no topo central alterna entre Português, Inglês e Espanhol. Traduções via react-i18next cobrem todas as páginas e componentes.

Integração Twitch

O herói pode salvar seu @channel no perfil. Streamers ao vivo aparecem em um painel colapsável abaixo dos mapas em /jogar. Canais duplicados são deduplicados no servidor.

Caixa de Sugestões

Botão no rodapé abre um formulário com anexo opcional. Sugestões chegam em tempo real (Supabase Realtime) à Inbox dos administradores em /admin.

Montarias de Beta Testers

Lista configurável por playerId em public.beta_tester_mounts. Admins concedem/removem montarias lendárias pela UI sem mudar código.

Memorial dos Fundadores

Página /memorial integrada com pagamento PIX. Apoiadores recebem montarias cosméticas por tier (Faísca → Guardião → Arquiteto → Patrono → Eterno → Primordial), entregues via rota pública assinada em /api/public/deliver-purchase.

§9 — Arquétipos de Monstro

ArquétipoHPATKDEFXPOuroComportamento
Scout×0.7×0.9×0.7×0.9×0.9Rápido, frágil
Warrior×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0Baseline
Brute×2.0×1.3×1.5×1.7×1.4Tanque lento
Ranged×0.8×1.4×0.6×1.1×1.1Alto ATK, baixa DEF
Magic×0.9×1.6×0.5×1.3×1.3Nuker
Berserker×1.2×1.5×0.7×1.2×1.2Trade dano por vida
Assassin×0.6×1.8×0.4×1.4×1.5Glass cannon
Guardian×1.8×0.9×1.8×1.5×1.3Anti-tank
Boss×10×3×2.5×20×25Único por mapa

§10 — Raridades de Equipamento

RaridadePower ×# atributosforgeLimit
Common1.0×15
Uncommon1.4×27
Rare2.0×39
Epic2.9×410
Legendary4.2×511
Mythic6.8×612
Divine9.5×810
Red Rose12.5×910
Celestial16×910

Um Mythic base do mapa N ≈ Legendary +5 do mesmo mapa.

§11 — Atributos do Personagem

Os 7 atributos canônicos do jogo. Todos usam o mesmo pipelinebase + equipamento + ascensão + temporárioe são exibidos com formatação consistente em /jogar e /inventario.

AtributoFormatoDescrição
VidainteiroPontos de vida máximos. Recupera 5% por kill, 100% ao subir de nível ou mudar de mapa.
AtaqueinteiroDano bruto por golpe antes da defesa do alvo. Base do cálculo de dano.
🛡DefesainteiroReduz o dano recebido via fórmula DEF/(DEF + K·nível do inimigo).
Crítico %1 casa (%)Chance de cada ataque ser crítico. Cap prático em 100%.
💥Dano Crítico2 casas (x)Multiplicador aplicado quando o crítico ocorre. Base 1.50x.
Bônus EXP %1 casa (%)Ganho extra de EXP por kill. Multiplicativo com o valor base do mapa.
🪙Bônus Ouro %1 casa (%)Ganho extra de Ouro por kill. Multiplicativo com o valor base do mapa.

Evasão foi removida do jogo — todos os slots e habilidades que a usavam foram remapeados para Vida, Defesa, Crítico % ou Bônus EXP.

§11.5 — Classes

A classe é escolhida uma vez por encarnação e é redefinida a cada Ascensão. Todos os bônus são percentuais e se aplicam sobre Ataque, Defesa, Vida, XP e Ouro. Tetos existentes (mitigação e crítico) continuam valendo.

ClasseAtaqueDefesaVidaXPOuro
Guerreiro+10%+10%+10%-10%-15%
Saqueador+5%-15%-10%-5%+30%
Arauto+5%-20%-15%+25%-5%
Sentinela-20%+25%+30%-10%-5%

§12 — Nerf de Crítico (v11.12)

A partir da v11.12 o % de Crítico só é obtido por itens e pelo Codex. Ascensão e árvore de habilidades não oferecem mais Crítico, e o valor rolado nos itens passa por um divisor fixo de 10. O cap prático continua em 100%.

FonteAntes (v11.11)Depois (v11.12+)
Primário do item (Adaga, Anel, Capuz, Luvas Leves, Botas Ágeis)~15% – 390%~2% – 39%
Secundário do item (Manoplas ATK+CRIT etc.)~8% – 210%~1% – 21%
Filler rolado (peso 0.02 no pool)~1% – 20%~0.1% – 2%
Ascensão (CRIT_CHANCE)+1% por pontoRemovido — pontos são devolvidos automaticamente
Árvore (skill critical_mastery)+1% por nívelSkill removida — pontos são devolvidos automaticamente
Codex de Itens (1★ → 5★)+1% → +6%Sem alteração — única fonte permanente além dos itens

Impacto no set completo (13 slots, sem Codex, considerando roll médio):

Raridade do setAntes (v11.11)Depois (v11.12+)Redução
Comum~40% (fácil cap)~4%−90%
Incomum~80% (cap)~8%−90%
Raro100% (cap batido)~14%−86%
Épico100% (cap batido)~22%−78%
Lendário100% (cap batido)~35%−65%
Mítico100% (cap batido)~45–55%−45% a −55%

Um set completo Mítico + Codex 5★ em todos os slots ainda pode chegar perto do cap, mas exige progressão real — não mais um efeito colateral trivial das primeiras rolagens. O tooltip de cada item (em /inventario e /jogar) mostra o % de Crítico quebrado entre Primário, Secundário e Filler, junto do divisor e do cap.