Tudo o que muda em Vanirya é registrado aqui, versão por versão — sem enfeites, apenas as mudanças.
v77.0Mais recente04/09/2026
Raridade Vanirya e a nova lâmina suprema
MelhoriaRaridades: A raridade do topo passa a se chamar "Vanirya" em todo o jogo (inventário, códex, forja, criação, mercado, feed, selos e Wiki). Estética, atributos, faixas de drop e multiplicadores continuam exatamente os mesmos.
MelhoriaItens: Peças do ápice agora recebem o título "de Vanirya" no lugar de "do Domínio Absoluto".
NovoItens: A arma Vanirya ganhou arte nova: lâmina reta e ereta, muito mais imponente, com metal nacarado iridescente, núcleo pulsante e guarda alada — o easter egg "vanin" continua gravado na lâmina, agora quase invisível (só com zoom).
v76.904/09/2026
Perfil do herói no HUD e atalhos de comunidade
NovoHUD: Clique no retrato do herói na barra superior do jogo para abrir o Perfil do Herói (foto, Twitch, troféus, guilda e rank).
NovoMenu do jogo: Seção Comunicação agora traz atalhos para o Grupo de WhatsApp e o Discord, ao lado da Caixa de correios e Sugestões.
v76.803/09/2026
Crônica do Herói, Santuário mobile e cartas de compensação
NovoCrônica do Herói: Nova aba /historico mostra cada sessão de batalha (mapa, tempo, abates, chefes, ouro e EXP creditados), os itens registrados com a origem de cada um e as sessões offline do dispositivo.
MelhoriaSantuário de Vanirya: Layout ajustado para celulares: cabeçalho compacto, cards em coluna única em telas estreitas e 2x2 a partir de telas médias, com botões de compra em alvo de toque confortável.
MelhoriaAdmin: Nova seção de Cartas de Compensação: envio de carta + Diamantes para contas específicas por e-mail, com referência de lote idempotente e relatório por conta.
v76.702/09/2026
Save transacional contra rollback de mapa e inventário
CorreçãoCombate: A sessão de batalha agora confirma qualquer venda, drop ou troca de mapa pendente antes de creditar EXP/Ouro, evitando que uma recompensa oficial avance sobre um blob antigo.
CorreçãoNavegação: Respostas de batalha que chegam depois de sair da tela Jogar atualizam a sequência do cache sem restaurar o mapa ou a mochila anteriores.
CorreçãoInventário: Venda, equipar, cadeado, Criação, Forja e Montarias passam a alterar o personagem vivo, em vez de reenviar snapshots congelados da abertura da tela.
CorreçãoSave: O anti-flood diferencia autosave do cliente de créditos do servidor; a batalha a cada segundo não bloqueia mais indefinidamente a gravação de mapas, itens e materiais.
CorreçãoSave: Preferências visuais do Inventário não avançam mais a versão de gameplay, e o ouro PvP pendente usa compare-and-swap para não regravar um save antigo.
CorreçãoRecompensas: Correio, Mercado, Passe, Sorte e Expedição confirmam o save antes de entregar itens ou materiais e preservam drops que ocorram enquanto a resposta do servidor está em voo.
CorreçãoGuilda e Loja: Doações da Guilda não regravam mais o personagem inteiro, e concessões de Pontos de Ascensão usam lock transacional com avanço de versão.
v76.602/09/2026
Santuário de Vanirya redesenhado
MelhoriaSantuário: Nova interface dark fantasy premium: molduras de metal dourado, runas ciano e roxas pulsando nas laterais dos cards e título dourado brilhante.
MelhoriaSantuário: Ícones esculpidos em 3D para cada treinamento (espadas cruzadas, coração de cristal, escudo rúnico, tomo arcano e martelo da forja) e painéis de status com moeda dourada.
MelhoriaSantuário: Plano de fundo cinematográfico com a catedral de Vanirya: estátuas douradas colossais, fontes de luz e veios de cristal, com barra de progresso mágica até o próximo marco.
v76.502/09/2026
Fim dos rollbacks ao navegar entre as telas
CorreçãoSave: Telas como Inventário, Forja e Criação não sobrescrevem mais o progresso vivo: agora só a intenção da ação (venda, forja, equipar) é aplicada sobre o save mais recente, sem voltar mapas nem apagar itens ganhos no intervalo.
CorreçãoSave: Ouro, materiais e pedras passam a ser aplicados por diferença, então créditos da batalha e entregas do servidor não são mais perdidos por uma tela aberta em paralelo.
CorreçãoSave: Quando o servidor responde sem o save completo, o herói não é mais reconstruído do zero: mochila, loadout, pets e montarias são preservados.
v76.402/09/2026
Analisador de Caçada no estilo VANIRYA
MelhoriaArena: Analisador de Caçada redesenhado no visual dark fantasy premium de Vanirya: obsidian, bordas douradas, brilho de runa e tipografia de alta legibilidade.
MelhoriaArena: Cores de recompensa agora seguem o padrão do jogo: cian para XP, ouro para moedas e rubro para abates/chefes.
v76.302/09/2026
Analisador de Caçada como janela flutuante
MelhoriaArena: O Analisador de Caçada agora é uma janela flutuante: arraste pela barra de título, a posição fica salva e há botão para reposicionar.
CorreçãoArena: Ao minimizar, a pastilha do cronômetro tem botão claro de abrir novamente e não fica mais presa atrás do palco.
MelhoriaArena: Contraste e legibilidade refeitos: fundo sólido, textos e números maiores, ícones coloridos por tipo de recompensa.
v76.202/09/2026
Analisador de Caçada + correção da classe pós-Ascensão
CorreçãoConta: Fim das desconexões indevidas com "Gravando seu último progresso…": quem está jogando só é encerrado quando outro aparelho realmente assume a conta e grava um progresso mais avançado.
NovoArena: Novo Analisador de Caçada no canto direito do mapa: cronômetro em tempo real, média de XP/s, ouro/s e abates/s, com botão de zerar e modo minimizado discreto.
CorreçãoAscensão: A sessão de batalha não credita mais EXP/ouro num save de outra linhagem: o servidor recusa o crédito quando o save oficial não está na versão do jogador.
CorreçãoAscensão: A classe escolhida na nova encarnação é publicada no save oficial na hora, e a nuvem nunca pode devolver um estado sem classe da mesma encarnação.
v76.102/09/2026
Escudo de Eco exclusivo do Passe de Vanirya
MelhoriaVenda Automática: O Escudo de Eco passa a ser um benefício VIP: só quem tem o Passe de Vanirya ativo pode ligar e usar o escudo.
MelhoriaVenda Automática: Sem passe ativo o painel mostra o escudo bloqueado com atalho para o Passe, e a venda volta a decidir só por raridade.
v76.002/09/2026
Venda Automática 2.0 — Escudo de Eco
NovoVenda Automática: Novo Escudo de Eco: escolha na barra (2 a 10) a média mínima de Eco que POUPA o item da venda automática, mesmo com a raridade marcada.
MelhoriaVenda Automática: Aba redesenhada em estilo dark fantasy: fichas de raridade com cor própria, resumo no cabeçalho e barra deslizante com escala de sorte de Eco.
MelhoriaInventário: A venda por mochila cheia continua valendo — o escudo só protege quando existe espaço livre.
v75.902/09/2026
Sessões estáveis durante partidas longas
CorreçãoSessão: A troca de aparelho agora encerra somente a sessão antiga, sem revogar o acesso válido do novo dispositivo ou de outras sessões.
CorreçãoAutenticação: Ações do jogo renovam credenciais próximas do vencimento e repetem uma vez pedidos rejeitados durante a troca de token.
MelhoriaSave: Falhas transitórias de renovação não enviam mais consultas com token vencido antes da hidratação do progresso.
v75.801/09/2026
Fencing definitivo contra rollback e recompensas em tempo real
CorreçãoSave: Respostas atrasadas da batalha não podem mais substituir um mapa, mochila ou equipamento pertencente a uma versão mais nova do save.
CorreçãoInventário: A sincronização da organização da mochila agora usa trava de versão e nunca regrava o progresso inteiro a partir de uma leitura antiga.
MelhoriaCombate: A confirmação oficial de EXP e ouro foi reduzida para ciclos de 1 segundo, diminuindo pela metade o atraso visual sem permitir crédito duplicado.
v75.701/09/2026
Fim do rollback de mapas ao trocar de tela
CorreçãoMapas: Corrigido o caminho que podia restaurar um mapa antigo ao sair do Combate, abrir Habilidades e voltar: quando chega um save oficial, o loop e a interface agora adotam a mesma versão antes de qualquer gravação de saída.
CorreçãoAscensão: Atributos, Selos e habilidades de classe agora alteram diretamente o save mais recente, sem reenviar uma cópia antiga do personagem, mapa ou mochila.
v75.601/09/2026
Mochila protegida entre combate e habilidades
CorreçãoInventário: Corrigida uma corrida que podia apagar itens ao sair de /jogar, abrir Habilidades e voltar: alterações de habilidade agora são aplicadas sobre o save mais recente, preservando drops e entregas recebidos durante a navegação.
MelhoriaSave: A tela de Habilidades passa a adotar imediatamente qualquer estado oficial mais novo recebido enquanto permanece aberta.
v75.501/09/2026
Selo de balança, Véu Estelar refeito e linha original de volta
CorreçãoItens: Corrigido o item que exibia só linhas de Eco: fusões de Gear arredondavam linhas percentuais para inteiro e engoliam a linha original. Agora percentuais mantêm 1 decimal e cards antigos voltam a mostrar a linha-base.
NovoMercado: Itens que podem ser negociados no Mercado ganham um selo de balança dourada no card de detalhes e nas miniaturas do inventário/Armazém.
MelhoriaMapa 13 — Véu Estelar: Os 4 monstros comuns foram refeitos em arte dark fantasy premium com cores vibrantes e todos encaram o herói (antes apareciam de costas).
v75.401/09/2026
Fim dos micro-rollbacks ao trocar de atividade
CorreçãoForja: A forja agora só executa depois que o servidor confirma o save mais recente — acabou o "item não encontrado" logo após dropar a peça.
CorreçãoProgressão: Corrigido o rollback que fazia o combate voltar a mapas anteriores após forjar, resgatar o Passe ou a Bolsa da Sorte.
CorreçãoGiro da Sorte / Passe: Resgates aguardam a gravação confirmada e depois adotam o estado oficial da nuvem, sem sobrescrever progresso.
MelhoriaSave: Quem joga com duas abas não fica mais travado: se a aba escritora já publicou o progresso, a outra adota essa versão em vez de bloquear a ação.
v75.301/09/2026
Painel Vibra/Som VANIRYA
MelhoriaCombate: Painel de impacto e som (Vibra/Som) redesenhado no estilo VANIRYA: cartão escuro com moldura dourada, slider dourado brilhante e botões de ritmo em destaque.
MelhoriaInterface: O botão Vibra/Som agora fica abaixo dos pontos de habilidade no canto superior direito, fora do palco de combate, para melhor identificação.
MelhoriaTraduções: Adicionadas chaves de tradução para o painel Vibra/Som em português, inglês e espanhol.
v75.201/09/2026
Barra Lateral VANIRYA
MelhoriaInterface: Barra lateral totalmente redesenhada no estilo VANIRYA: moldura dourada ornamentada, cabeçalho com brasão, cartões de Herói, Continuar, Loja, Passe e Giro da Sorte.
MelhoriaInterface: Itens de navegação com losangos dourados, separadores por seção e destaque mais claro da página ativa.
MelhoriaInício: Os trovões e relâmpagos da tela inicial foram removidos — a noite agora é apenas escura e silenciosa.
v75.001/09/2026
VANIRYA Legends
NovoIdentidade: O jogo agora se chama VANIRYA Legends — nome atualizado em todas as páginas, menus e traduções (PT/EN/ES).
NovoInício: Nova abertura cinemática em vídeo na /home, de borda a borda, tocando em loop com som (o som liga no primeiro toque quando o navegador bloqueia o autoplay).
MelhoriaInício: O título antigo saiu do topo da home; o Memorial dos Fundadores e os atalhos continuam logo abaixo do vídeo.
NovoDefesa do Castelo: Documento de prompts para gerar os vídeos animados das 9 torres, 6 inimigos e do castelo em vista de cima.
v74.201/09/2026
Placa do Rei Louco e Runas Pulsantes
MelhoriaDefesa do Castelo: As runas das laterais do Arsenal agora pulsam em ciclo contínuo (brilho + leve escala), como no vídeo de referência.
MelhoriaDefesa do Castelo: Nome do castelo virou uma placa metálica estilizada com bordas chanfradas, coroas nas laterais e brilho dourado pulsante, posicionada logo acima das muralhas.
v74.101/09/2026
Runas brilhantes no Arsenal do Rei Louco
MelhoriaDefesa do Castelo: As faixas laterais de runas do painel agora pulsam com luz arcana (ciano e violeta), como na arte de referência.
MelhoriaDefesa do Castelo: Cabeçalho do Castelo do Rei Louco mais compacto e estilizado: coroa com brilho de ouro, título maior e a barra das Muralhas em linha única.
v74.001/09/2026
Confirmação rápida com a tecla Y
MelhoriaGeral: Toda janela de confirmação agora aceita a tecla Y para confirmar, incluindo a evolução de torres por Diamantes na Defesa do Castelo.
v73.901/09/2026
Arsenal do Rei Louco: novo painel lateral da Defesa do Castelo
MelhoriaDefesa do Castelo: O painel lateral foi refeito em estilo dark fantasy: moldura de pedra com runas gravadas, brasão coroado, muralhas e contagem de chefe em destaque.
MelhoriaDefesa do Castelo: Cada torre agora tem ficha com miniatura da arte, barras de Dano, Recarga e Alcance, e custo sempre visível.
MelhoriaDefesa do Castelo: O painel permanece totalmente estático: só a ficha sob o cursor (ou a selecionada no celular) ganha zoom, brilho e brasas.
MelhoriaDefesa do Castelo: Mapa, curvas da estrada, posições em quadrados, custos, alcances e regras de transcendência continuam exatamente iguais.
v73.801/09/2026
Maestria do Castelo: ramos heroicos agora escalam em porcentagem
BalanceamentoDefesa do Castelo: Poderio, Vigor e Égide do Herói deixaram de dar valores fixos e passam a conceder Ataque, Vida e Defesa em porcentagem, escalando junto com o personagem.
BalanceamentoDefesa do Castelo: Fúria do Herói foi reforçada: +3% e +6% de Dano Crítico por nível (antes +1% e +2%).
BalanceamentoDefesa do Castelo: Custos dos nós heroicos subiram cerca de 60% na base, com crescimento levemente maior por nível.
MelhoriaDefesa do Castelo: Os bônus heroicos usam um canal multiplicativo próprio (teto +500% por atributo), então não competem mais com cinto, santuário e legado.
v73.701/09/2026
Mercado: limite de anúncios pelo Passe e histórico enxuto
NovoMercado: Jogador sem o Passe de Vanirya pode manter 5 anúncios ativos ao mesmo tempo; com o Passe, o limite sobe para 20.
MelhoriaMercado: Anúncios encerrados (vendidos, cancelados ou expirados) e o histórico de transações são apagados automaticamente após 7 dias, mantendo a aba leve e sem acúmulo de dados antigos.
v73.601/09/2026
Auditoria de segredos e blindagem de credenciais
MelhoriaSegurança: Auditoria completa de chaves e tokens: nenhuma credencial secreta no jogo, chaves de parceiro guardadas apenas como hash e nenhum registro com chave em texto.
MelhoriaSegurança: Tabelas de credenciais e registros de API ficaram inacessíveis ao cliente, e todas as rotinas internas do jogo (economia, mercado, guildas, expedição, administração) agora exigem sessão válida — visitante deslogado não alcança mais nenhuma delas.
MelhoriaSegurança: Logs das APIs pública e de parceiros passam por redação automática: nenhuma chave, assinatura ou cabeçalho sensível pode aparecer em log ou mensagem de erro.
v73.502/09/2026
Peças seladas protegidas do “Vender tudo”
CorreçãoInventário: “Vender tudo” não leva mais peças de raridade ainda bloqueada por Selo de Grau: prêmios raros (Giro da Sorte, correio) ficavam na mochila por não poderem ser equipados e desapareciam na venda em massa. Venda por raridade escolhida à mão continua funcionando igual.
NovoAdministração: Painel de Inventário das Contas ganhou a criação/reposição de equipamento: escolhe raridade e parte, os Ecos são sorteados pelo servidor e a entrega fica registrada com origem “admin” na auditoria.
v73.402/09/2026
Guia da Ascensão e confirmação de Diamantes nas torres
NovoAscensão: Nova página /guia-ascensao explicando Selos de Grau, pontos por mapa, atributos permanentes e a ordem de liberação de cada raridade, com os números reais do jogo.
MelhoriaDefesa do Castelo: Upgrades de torre pagos com Diamantes agora pedem confirmação, mostrando custo, saldo atual e saldo final antes do débito irreversível.
v73.301/09/2026
Mercado confiável e auditoria de proveniência
CorreçãoMercado: Corrigido o erro "Item não encontrado no seu save" ao anunciar: o jogo agora reenvia o save até a nuvem CONFIRMAR a gravação antes de criar o anúncio (antes o servidor podia ignorar o save pela janela mínima entre gravações e o item parecia inexistente).
MelhoriaMercado: Se ainda assim a nuvem não tiver o item, o inventário é relido automaticamente para não exibir peças fantasmas.
NovoAdministração: Inventário das contas passa a mostrar a origem de cada item e a auditoria completa das Pedras (giro, correio, forja e ajustes), sinalizando saldos sem rastro.
v73.201/09/2026
Guia automático dos Selos de Grau
NovoAjuda: Ao tentar usar um item de raridade selada (Lendário ou acima), abre um guia em 4 passos explicando que o desbloqueio vem da Ascensão, quanto custa o selo em pontos, quantos pontos você tem e a ordem completa dos graus, com atalho direto para a Ascensão.
MelhoriaInventário: Clicar num item selado na mochila abre o guia na primeira vez daquele grau, e os botões de equipar de itens selados agora explicam o motivo em vez de simplesmente não responder.
v73.101/09/2026
Administração: Inventário das Contas e Status de Acesso
NovoAdministração: Painel de Inventário das Contas: todos os equipamentos (raridade, Gear, forja e status), materiais, pedras, itens da Loja, montarias, pets e expedição de cada conta em um só lugar, com filtros e exclusão auditada de itens.
NovoAdministração: Painel de Status da Conta: mostra a estampa de aparelho, quarentena, sinalizações e sessões de batalha, com botão para liberar a trava manualmente.
CorreçãoAcesso: Contas presas no aviso de "logado em outra janela" (navegador que perde a identidade de aparelho a cada abertura) agora podem ser liberadas na hora pelo painel, sem perder progresso.
MelhoriaAdministração: Ajuste de materiais e pedras da Salvaguarda/Ascensão por conta, com trilha auditada e resync automático do jogador.
v72.801/09/2026
Pontos de Habilidade Reconciliados
CorreçãoHabilidades: Heróis que tinham nível alto mas 0 pontos disponíveis recebem automaticamente todos os pontos devidos pelo nível (5 por nível, descontando o que já está investido).
CorreçãoServidor: Quando o servidor eleva o nível de um save (reparo/anti-regressão), os pontos de habilidade daqueles níveis passam a ser creditados junto.
CorreçãoForja: A forja em lote agora só processa exatamente os itens listados na confirmação — nenhuma peça fora da lista pode ser forjada ou quebrada.
CorreçãoEconomia: Ouro de vender a mochila (ou gasto em poções/buffs) não volta atrás: o crédito oficial da batalha agora soma o ouro local ainda não sincronizado até a nuvem confirmar.
v72.731/08/2026
Painel Admin Reorganizado
MelhoriaAdministração: Atalhos dos painéis dedicados foram para o topo da página e cada aba agora tem botão lateral para minimizar/expandir (com "expandir/minimizar todas").
MelhoriaLoja de Vanirya: Removido o aviso de pagamentos automáticos indisponíveis — a entrega via Moedaz está automática.
v72.631/08/2026
Correção de Saves Remove de Todos os Rankings
MelhoriaAdministração: Reset ou reversão de save agora remove a conta de todos os rankings: heróis, Defesa do Castelo, Arena (PvP) e Bastião.
v72.531/08/2026
Multiplicadores Oficiais no Servidor
CorreçãoEventos de Ouro e EXP: O combate autoritativo agora lê os multiplicadores globais e de eventos diretamente da configuração oficial antes de calcular cada crédito.
CorreçãoSessão de Batalha: Falhas ao avançar o cursor da sessão encerram a sessão com segurança, impedindo repetição ou perda silenciosa de uma janela já creditada.
v72.431/08/2026
Crédito Oficial Também no Painel AFK
CorreçãoModo AFK: O painel minimizado deixou de somar estimativas locais de ouro e EXP, preservando somente os totais oficiais recebidos pelo herói.
v72.331/08/2026
Recompensas Visuais Sincronizadas
CorreçãoOuro e EXP: Os valores mostrados sob o monstro agora vêm do mesmo crédito oficial aplicado ao herói, eliminando diferenças entre a animação e o saldo recebido.
CorreçãoContador da Sessão: O ouro estimado pelo combate local deixou de ser somado antes da liquidação oficial, corrigindo totais visuais duplicados.
v72.231/08/2026
Recompensas de Batalha em Tempo Real
CorreçãoOuro e EXP: A sessão de batalha agora continua ativa durante o avanço automático de mapas; jogadores rápidos não perdem mais créditos porque a sessão era encerrada antes da liquidação.
MelhoriaCombate Autorizado: Ouro, EXP, nível e pontos de habilidade são sincronizados pelo servidor a cada 2 segundos, com o mapa validado pelo maior progresso oficial da conta.
CorreçãoSaves Legados: Valores de ouro inválidos dentro de saves antigos são reparados durante o crédito, impedindo contas específicas de permanecerem sem ganhar ouro.
v72.131/08/2026
Heróis Animados na Batalha
CorreçãoEscolha de Classe: Guerreiro e Saqueador não têm mais moldura branca: vídeos refeitos em WebM com canal alfa e loop contínuo (ida e volta), igual ao Arauto e à Sentinela.
MelhoriaArena de Batalha: O herói agora luta animado em /jogar — a mesma animação fluida da escolha de classe, com retorno automático à arte estática se o vídeo falhar.
v72.031/08/2026
Reformulação dos Heróis — Arauto e Sentinela
NovoClasses: O Arauto renasce como oráculo de armadura dourada com halo solar e cetro de cristal azul: novo sprite de combate com fundo transparente real e novo retrato de perfil.
NovoClasses: A Sentinela ganhou arte inédita (elmo cornudo, manto carmesim rasgado, escudo-torre dourado e maça cravejada), também com sprite transparente e novo retrato.
MelhoriaAscensão: Os cartões de escolha de Arauto e Sentinela exibem vídeo em loop verdadeiramente contínuo (ida e volta, sem corte) e com fundo transparente — nada de moldura branca sobre o cenário de Vanirya.
v71.931/08/2026
Reformulação dos Heróis — Saqueador
NovoClasses: O Saqueador ganhou arte inédita (encapuzado de manto esfarrapado e adagas de éter violeta): novo sprite de combate com fundo transparente e novo retrato de perfil.
MelhoriaAscensão: O cartão de escolha do Saqueador agora exibe vídeo animado em loop sobre o cenário de Vanirya, no mesmo padrão do Guerreiro.
v71.831/08/2026
Reformulação dos Heróis — Guerreiro
NovoClasses: O Guerreiro ganhou arte inédita (capuz carmesim e cimitarras gêmeas): novo sprite de combate, novo retrato de perfil e vídeo animado em loop no cartão de escolha.
MelhoriaAscensão: O cartão de escolha de classe agora mostra o herói dentro de um cenário de Vanirya, com brumas, brasas e aura dourada.
MelhoriaAscensão: O Modo Seguro foi removido: a árvore completa, os Selos de Grau e as artes das classes aparecem sempre, com a telemetria e o resgate automático preservados.
v71.731/08/2026
Progressão legítima restaurada
CorreçãoCombate: Sessões encerradas por troca de mapa, aba ou reconexão agora são substituídas automaticamente, sem deixar o jogador preso sem ouro e EXP.
CorreçãoAscensão: A sessão da encarnação anterior é encerrada antes do renascimento, impedindo contadores antigos de bloquearem as recompensas do novo herói.
CorreçãoProgressão: O servidor recalcula o requisito de EXP pela curva oficial antes de cada crédito, reparando saves antigos e preservando pontos de habilidade.
v71.631/08/2026
Pontos de habilidade restaurados no combate
CorreçãoProgressão: Cada nível concedido pela sessão de batalha agora atualiza também os pontos de habilidade no jogo e no save local, incluindo vários níveis ganhos na mesma liquidação.
CorreçãoSincronização: Nível, EXP, próximo nível e pontos de habilidade passam a ser adotados juntos a partir do estado oficial do servidor, evitando que o cliente preserve um saldo antigo de pontos.
v71.531/08/2026
Recompensas pós-Ascensão sincronizadas
CorreçãoCombate: O cliente agora adota ouro, EXP e a versão do save confirmados pela sessão de batalha ao mesmo tempo, exibindo imediatamente a progressão oficial após a Ascensão.
CorreçãoSincronização: Removida uma gravação legada sem trava de versão que podia restaurar nível e ouro antigos logo após o servidor conceder recompensas.
v71.431/08/2026
Ouro e EXP restaurados para combates longos
CorreçãoCombate: O servidor agora acumula o tempo real entre as liquidações da batalha. Antes, cada janela arredondava o progresso parcial para zero e heróis que levavam mais de 30 segundos para derrotar um monstro nunca recebiam ouro nem EXP.
CorreçãoCompatibilidade: Sessões já abertas aproveitam o tempo oficial acumulado, recuperando automaticamente o progresso pendente no próximo ciclo válido.
v71.331/08/2026
Ouro legítimo voltou a entrar na conta
CorreçãoEconomia: O limite anti-cheat de ouro passou a acumular o tempo não usado (até 6 horas). Antes ele reiniciava a cada gravação do save e cortava o ouro de contas legítimas em quase todo salvamento.
CorreçãoEconomia: Logo após a Ascensão o teto de ouro usava o mapa 1 e derrubava o ouro de quem já farmava mapas altos. Agora ele considera o recorde de mapa do herói.
CorreçãoEconomia: O ouro e o nível creditados pelo servidor (sessão de batalha, prêmios) agora atualizam o registro oficial da conta, então o próximo salvamento não trata mais esse ganho como injeção de ouro.
v71.231/08/2026
Palco legível em velocidade alta
MelhoriaArena: Com velocidade de ataque muito alta o palco agora entra em modo fluxo: em vez de reiniciar o golpe a cada ataque, o herói faz um movimento contínuo e suave — muito mais agradável aos olhos.
MelhoriaArena: Amplitude de golpe, recuo e tremor diminuem conforme os golpes por segundo aumentam, com orçamento de tremor por segundo para a tela parar de vibrar sem parar.
MelhoriaArena: Hitstop desliga em cadência alta (só permanece em críticos e abates de chefe) e o brilho/som de impacto passa a respeitar um intervalo mínimo.
MelhoriaInterface: Números de dano muito próximos são somados em um único número, e o painel de impacto ganhou o seletor Ritmo do palco: Automático, Calmo ou Completo.
v71.131/08/2026
Combate oficial no servidor: ritmo por mapa, sessão de batalha e ouro sem sustos
CorreçãoOuro: Corrigido o ouro que desaparecia em mapas altos (60+). O teto de segurança era linear e ficou muito abaixo da economia real desses mapas, então gravações legítimas eram cortadas e a conta aparecia como suspeita. O teto agora vem da própria tabela de ouro por abate de cada mapa.
NovoCombate: Sessão de Batalha: ao entrar em um mapa o jogo abre uma sessão no servidor. Ouro e experiência passam a ser calculados lá, pelo tempo real decorrido, e não mais pelo navegador.
NovoCombate: Velocidade base por mapa: cada faixa de mapas tem sua própria cadência de golpes (herói e inimigo). Itens, montarias, broches e tomos continuam acelerando o herói sobre essa base, com teto claro.
MelhoriaArena: Velocidade de palco por mapa: o ritmo das animações de impacto acompanha o mapa em que você está. O controle de intensidade continua mandando na força do tremor, não no ritmo.
MelhoriaSegurança: Ficar com a aba pausada, mexer no relógio do aparelho ou pedir várias liquidações no mesmo instante não gera mais recompensa extra: o tempo é medido no servidor e limitado por janela.
v71.031/08/2026
Cada golpe agora é sentido: peso de impacto no combate
NovoCombate: Golpes ganharam três tempos (recuo, avanço e retorno), congelamento no momento do acerto (hitstop), empurrão de quem recebe, achatamento do corpo e clarão curto. A sensação de peso aparece sem trocar nenhuma arte do jogo.
NovoCâmera: Tremor com escada de intensidade: golpe normal quase não mexe, crítico sacode, chefe caindo abala a tela inteira. Crítico e abate também dão um leve zoom no palco, com o fundo da arena acompanhando em parallax.
NovoEfeitos: Novo efeito único de corte e explosão de impacto, tingido pela cor de cada mapa, mais faíscas e partículas de ambientação subindo no cenário. Um só efeito serve os 100 mapas — sem custo de desempenho por monstro.
MelhoriaInterface: Barras de vida ganharam a faixa fantasma que desce atrasada mostrando quanto doeu o último golpe. Números de dano têm pop mais forte, crítico maior em ouro, esquiva em itálico e deslocamento lateral para não empilharem no mesmo ponto.
NovoÁudio: Som de golpe em três camadas (impacto grave, corpo e estalo agudo) com variação de tom a cada acerto e estrondo extra nos chefes. Respeita o mudo já existente e pode ser desligado à parte.
NovoOpções: Novo controle 'Intensidade de impacto' (0–100%) no canto do palco: em 0% o combate volta a ficar totalmente parado. Quem usa 'movimento reduzido' no sistema já entra sem tremor automaticamente.
MelhoriaRecompensas: Orbes de XP e ouro nascem no corpo do inimigo derrotado e viajam até o topo da tela, em vez de apenas subirem e desaparecerem.
v70.931/08/2026
Forja e buffs agora são decididos pelo servidor
CorreçãoForja: O sorteio da Forja (tentativa única, automática e em lote) e o re-roll de relíquia saíram do navegador: custo, chance, quebra e resultado são calculados e gravados no servidor. Alterar o gerador de números aleatórios pelo navegador não tem mais nenhum efeito.
CorreçãoConsumíveis: Fúria de Batalha e Muralha de Aço passaram a ter duração e recarga marcadas pelo relógio do servidor. Editar o armazenamento local muda no máximo o que aparece na tela — o buff oficial não existe sem registro no servidor.
MelhoriaAnti-cheat: Cada operação crítica carrega um identificador único: reenviar a mesma requisição não processa duas vezes. Também há limite de frequência por operação e novos eventos no painel anti-cheat (RNG adulterado, operação repetida, teto de recompensa).
MelhoriaEconomia: O ganho de ouro passa a ter teto pelo tempo real decorrido e pelo mapa em que o herói está. Forçar crítico ou acelerar o jogo não gera mais lucro acima do limite do mapa; o excesso é ajustado e registrado.
v70.830/08/2026
API de parceiros: consulta "esta conta existe?"
NovoIntegrações: Parceiros comerciais autorizados podem verificar se uma conta existe no Vanirya informando o nome do herói. A resposta é apenas "existe: sim/não" — nenhum dado de conta, personagem, itens, Ouro ou Diamantes é exposto.
MelhoriaAdministração: Painel /admin passa a definir as permissões de cada parceiro (recarga e/ou consulta de conta) e mostra o histórico de consultas, com o identificador guardado apenas como hash.
v70.730/08/2026
Mercado: itens presos deixam de existir
CorreçãoMercado de Vanirya: Item retirado do Mercado (cancelado, expirado ou comprado) podia perder o registro de posse enquanto esperava resgate na Caixa de Itens — e depois nunca mais podia ser anunciado. A entrega agora devolve a posse na hora e o registro é preservado até o resgate.
CorreçãoMercado de Vanirya: Anúncios cancelados que deixavam a instância travada em custódia podiam fazer o item desaparecer do save no próximo envio. Corrigido, com reparo automático de todos os casos antigos.
MelhoriaMercado de Vanirya: As recusas de anúncio deixam de aparecer como código técnico: cada motivo tem mensagem própria em português, inglês e espanhol.
MelhoriaGiro da Sorte: Regra explícita: prêmios do Giro servem para equipar, forjar e subir Gear, mas não são negociáveis no Mercado. O aviso aparece na própria página do Giro e esses itens nem entram na lista de anúncio.
v70.629/08/2026
Mundo traduzido: regiões, criaturas e habilidades
MelhoriaIdiomas: Nomes das 101 regiões (e as frases de apresentação de cada uma) agora aparecem em inglês e espanhol na navegação, na tela de jogo, no seletor de mapas, na página inicial e na Wiki.
MelhoriaIdiomas: Nomes de criaturas traduzidos: 808 monstros e 101 chefes ganharam versão em inglês e espanhol, e o rótulo do inimigo na arena passou a ser montado no idioma ativo (troca na hora em que o idioma muda).
CorreçãoIdiomas: As descrições das habilidades de classe (efeito positivo, contrapartida, aviso de habilidade selada e recarga) ficavam sempre em português na barra de habilidades — agora seguem o idioma escolhido.
CorreçãoIdiomas: Corrigidos textos fixos que escapavam da tradução: botão Continuar da barra lateral com a fase atual, rótulo de Poder recomendado na arena e etiqueta de escalonamento na árvore de habilidades. Habilidades também ganharam tradução completa para espanhol.
v70.529/08/2026
Caça a itens fora do padrão
NovoSegurança: Novo painel forense de itens para a moderação: identifica cópias idênticas de peças de Gear alto, identificadores de item que o jogo nunca geraria, raridade acima do mapa que a conta alcançou, Gear sem peças-base registradas e atributos acima do teto da definição. A remoção é sempre manual e guarda o item removido para reversão.
MelhoriaSegurança: Item que aparece no save sem qualquer sinal de combate no mesmo momento passa a nascer com origem não verificada e é recusado ao ser anunciado no Mercado, tirando o incentivo de fabricar item.
CorreçãoSegurança: Instância inédita não pode mais nascer já com Gear: como a fusão sempre preserva a peça base, um item novo com Gear alto é reduzido a Gear 0 e registrado no log.
MelhoriaSegurança: O log anti-cheat separou o evento genérico de auditoria de itens em três sinais distintos (id inexistente, raridade acima do progresso e atributo acima do teto), acabando com o ruído que escondia os casos reais.
v70.428/08/2026
Checkout na Moedaz e blindagem de itens
MelhoriaLoja: Aba única de Diamantes: R$ 25,00 entrega 250 Diamantes. Todas as compras em dinheiro agora são finalizadas no checkout do parceiro Moedaz, com entrega automática pela Caixa de Itens.
BalanceamentoLoja: Com a nova proporção (R$ 1,00 = 10 💎), todo artigo pago com Diamantes custa 10× mais: a montaria de R$ 10,00 passou de 10 💎 para 100 💎, e assim por diante em broches, cintos, tomos, Pacote Pets Premium, montarias e Passe.
CorreçãoSegurança: Registro de proveniência de itens ficou à prova de corrida: duas sessões simultâneas não podem mais trocar o dono da mesma instância, e o registro só é gravado depois que o save oficial é confirmado.
CorreçãoSegurança: Atributos e Ecos com chaves impossíveis para a definição do item são removidos, saltos de nível de forja são cortados e falhas da auditoria passam a gerar sinal em vez de silêncio.
MelhoriaSegurança: Tentativas repetidas de inflar atributos de item passam a sinalizar a conta no painel anti-cheat.
v70.328/08/2026
Recargas de Diamantes com faixa ampliada
MelhoriaDiamantes: Recargas feitas por parceiros agora vão de 10 até 100.000 Diamantes por pedido (antes 25 a 500).
v70.228/08/2026
Loja: pague tudo com Diamantes
NovoLoja: Todo artigo vendido por PIX agora também pode ser pago com Diamantes na mesma proporção: R$ 1,00 = 1 💎 (a montaria de R$ 2.000 custa 2000 💎). Broches, cintos, tomos, Pacote Pets Premium, montarias e o Passe ganharam o botão 💎 e a entrega é imediata.
MelhoriaSegurança: O preço em Diamantes e a entrega são resolvidos no servidor, com débito atômico do saldo e bloqueio de compra duplicada de itens permanentes.
v70.128/08/2026
Mercado: filtros na aba Vender
MelhoriaMercado: A aba Vender ganhou caixas de filtro por raridade (só aparecem as raridades que você tem) e uma caixa de Pedras, além de busca por nome — achar o item certo no meio do inventário ficou rápido.
v70.028/08/2026
Blindagem da economia: proveniência de itens
NovoSegurança: Cada instância de equipamento passa a ter registro oficial no servidor (dono, definição, Gear e forja). Item que não existe nesse registro não pode ser anunciado no Mercado.
NovoSegurança: Selos de Grau agora vivem no servidor: liberar Celestial, Red Rose ou Vanin editando o save local deixou de funcionar. O acervo atual foi registrado automaticamente.
CorreçãoSegurança: A auditoria de itens deixou de ser apenas log: item com ID inexistente sai do save, e atributos ou Ecos acima do máximo da definição são cortados para o teto real.
CorreçãoSegurança: Fusão de Gear passou a ser validada passo a passo no servidor, e trocar a definição de uma instância é revertido automaticamente.
MelhoriaSegurança: O limite de raridade por mapa voltou a valer para quem já ascendeu, usando o recorde vitalício de mapa em vez do mapa da encarnação atual.
v69.028/08/2026
Detalhes de itens no perfil de outros heróis
NovoPerfil Público: Clicar em um item equipado no perfil de outro jogador (ranking, chat, guilda) abre uma caixa no centro da tela com raridade, forja, Gear e todas as linhas de atributo.
MelhoriaPerfil Público: Os Ecos do item agora aparecem com a nota de sorte (1–10) colorida, lidos do save autoritativo do dono — nada é enviado pelo cliente.
v68.928/08/2026
Ranking de Mapa com recorde vitalício
CorreçãoRanking: A aba Mapa agora ranqueia pelo maior mapa que o herói já alcançou em toda a história da conta — ascender não faz mais o jogador cair (ou sair) do ranking.
MelhoriaRanking: O recorde de mapa é monotônico no servidor: nunca diminui, mesmo em resets de encarnação, e foi preenchido retroativamente para todos os heróis existentes.
v68.828/08/2026
Mercado de Vanirya com clima de taberna
MelhoriaMercado de Vanirya: Os cards agora mostram todas as linhas do item direto na grade — atributos base, Ecos com a nota de sorte (1–10) e o ganho da forja — sem precisar clicar para ver.
MelhoriaMercado de Vanirya: Visual redesenhado no estilo taberna dark fantasy: madeira e pedra com luz de vela, cabeçalho em placa gravada, abas iluminadas, painel de filtros do taverneiro e fichas de balcão com brilho por raridade.
MelhoriaMercado de Vanirya: Selos de raridade, forja, Gear e slot padronizados nos cards de Comprar, Vender, Meus anúncios e no modal de detalhes, que passou a usar a mesma fonte de linhas do inventário.
v68.728/08/2026
Fúria Implacável volta a fazer diferença
CorreçãoHabilidades de Classe: Fúria Implacável (e os outros buffs de Ataque) não surtiam efeito em contas avançadas: cinto, santuário, legado e maestria já saturavam o teto do canal percentual, e o +40% da skill era simplesmente engolido.
MelhoriaHabilidades de Classe: Buffs temporários de skill (Fúria Implacável, Clamor de Guerra e Instinto Superior) passam a ter canal multiplicativo PRÓPRIO, composto por fora do teto geral — sempre sentidos, em qualquer nível de poder.
v68.628/08/2026
Ascensão: pontos nunca mais desaparecem
CorreçãoAscensão: Ascender e não ver os pontos chegarem: o servidor calculava o teto de pontos pelo mapa da encarnação ATUAL, que zera na Ascensão. No push seguinte o teto encolhia e cortava os pontos recém-ganhos. Agora o teto usa o maior mapa que a conta já alcançou na vida toda.
CorreçãoAscensão: Pontos cortados por esse teto foram devolvidos como pontos disponíveis para distribuir (10 contas afetadas, incluindo NITINOGRANDE).
v68.527/08/2026
Pontos de Ascensão: teto antigo removido
CorreçãoAscensão: Ascender em mapas altos rendia no máximo ~420 pontos por causa de um teto de segurança herdado de quando o mundo terminava no mapa 21. O teto agora acompanha a fórmula real do mapa de onde você ascendeu.
CorreçãoAscensão: Contas que perderam pontos por esse teto receberam de volta o total correto, recalculado pelo histórico de ascensões de cada herói.
v68.427/08/2026
Recarga de Diamantes por parceiros oficiais
NovoDiamantes: Parceiros oficiais de recarga passam a creditar Diamantes direto na sua carteira depois do pagamento confirmado — sem precisar esperar entrega manual.
MelhoriaDiamantes: Todo crédito de Diamantes (loja e recarga) agora usa um caminho único e atômico no servidor: dois créditos ao mesmo tempo nunca se sobrescrevem e cada pagamento credita uma única vez.
v68.327/08/2026
Nomes de itens em inglês com a raridade antes do nome
CorreçãoEquipamentos: Na tradução em inglês a raridade agora aparece antes do nome do item ("Mythic Blade" em vez de "Blade Mythic"), em todas as telas: inventário, armazém, forja, fusão, mercado, códex e perfil público. Português e espanhol mantêm a ordem original.
v68.228/08/2026
Fortuna Dobrada — todos os dias às 19h
BalanceamentoGiro da Sorte: O evento Fortuna Dobrada agora acontece diariamente às 19h (Brasília), com duração de 1 hora. Anteriormente era apenas sexta e sábado em três janelas separadas.
v68.128/08/2026
Mapas 91–100 — Fim de Todas as Coisas com elenco exclusivo
NovoMundo: Cada mapa de 91 a 100 recebeu 4 monstros e 1 boss totalmente únicos, sem repetir nenhum inimigo entre Oficina do Criador, Muralha de Mil Braços, Coração Mecânico do Mundo, Limiar Cinzento, Deserto de Nomes Queimados, Silêncio Absoluto, Porta Sem Muro, Última Aurora, Véu Final e Soleira do Abismo.
MelhoriaArte: 50 novas sprites HD em dark fantasy, com fundo transparente real e todos os inimigos voltados para a esquerda, encerrando o pool de fallback do Ato 9.
v68.027/08/2026
Mapas 81–90 — monstros e bosses totalmente exclusivos
NovoMundo: Cada mapa de 81 a 90 recebeu 4 monstros e 1 boss únicos, sem repetir nenhum inimigo entre Farol Extinto, Marés Siderais, Anel de Ferro Celeste, Nuvem de Prata Morta, Coroa Solar Negra, Engrenagem Primeira, Templo Autômato, Fundição das Almas, Salão dos Cálculos e Veias de Ouro Vivo.
MelhoriaArte: 50 novas sprites dark fantasy em alta definição, todas orientadas para a esquerda e validadas com fundo transparente real.
v67.927/08/2026
Mapas 72–80 — elenco exclusivo de monstros e bosses
NovoMundo: Cada mapa de 72 a 80 recebeu 4 monstros e 1 boss únicos, sem nenhuma arte repetida entre mapas: Bosque de Vidro Sangrento, Ninhal das Mil Asas, Colmeia Coroada, Pomar dos Enforcados, Rio de Seiva Negra, Catedral de Trepadeiras, Trono de Raízes, Órbita Partida e Cemitério de Luas.
MelhoriaArte: 45 novas sprites em 1024x1024 com transparência real e orientação padronizada para a esquerda, cada mapa com paleta e tema próprios.
v67.826/08/2026
Fim de Todas as Coisas — novos monstros e boss dos mapas 91–100
NovoMundo: Quatro inimigos inéditos com arte dedicada nos mapas 91–100: o Ceifador do Limiar Cinzento, o Colosso da Muralha de Mil Braços, o Oráculo do Silêncio Absoluto e o Guardião do Véu Final.
NovoChefes: Novo chefe da faixa 91–100: a Soleira do Abismo — guarda final de pedra-vazio rachada de primeira luz, coroa de portais partidos e chaves mortas.
MelhoriaCombate: Com isso, todos os 100 mapas finitos passam a ter arte de inimigo dedicada, com rotação de arquétipos variando mapa a mapa.
v67.726/08/2026
Marés Siderais e Máquina Divina — novos monstros e boss dos mapas 81–90
NovoMundo: Quatro inimigos inéditos com arte dedicada nos mapas 81–90: o Espectro do Farol Extinto, o Colosso de Ferro Celeste, o Oráculo Autômato do Templo e o Guardião da Fundição das Almas.
NovoChefes: Novo chefe da faixa 81–90: a Coroa Solar Negra — um eclipse vivo de ouro fundido, anéis celestes partidos e maré sideral.
MelhoriaCombate: A ordem dos arquétipos muda de mapa para mapa dentro da faixa 81–90, mantendo a sequência de inimigos variada.
v67.626/08/2026
Jardins Amargos — novos monstros e boss dos mapas 72–80
NovoMundo: Quatro monstros inéditos com arte dedicada nos mapas 72–80: Corvo de Vidro Sangrento (caçador), Colosso de Raízes Coroadas, Oráculo da Colmeia e Guardião do Cemitério de Luas.
NovoChefes: Novo chefe da faixa 72–80: a Rainha Amarga, a Coroa Viva — trono de raízes, vidro sangrento e halo de lua morta.
MelhoriaCombate: A ordem dos arquétipos varia de mapa para mapa dentro da faixa 72–80, então a sequência de inimigos deixa de parecer repetida.
v67.526/08/2026
Tradução completa para inglês das telas que faltavam
MelhoriaIdiomas: Traduzidos para inglês o pop-up de retorno do AFK (Welcome back), as Configurações do sistema, o perfil do herói inteiro (privado e público) e a página de Tutoriais.
MelhoriaIdiomas: Nomes e descrições de itens agora têm camada de exibição traduzida (264 peças do catálogo), junto dos rótulos e explicações de cada atributo/status.
MelhoriaIdiomas: Árvore de Habilidades completa, habilidades de classe e Instinto Superior traduzidos, incluindo efeitos, marcos e o Relicário.
MelhoriaIdiomas: Maestria da Defesa do Castelo traduzida por inteiro: todos os 330 nós, ramos, torres e mapas do Bastião.
MelhoriaIdiomas: Expedição traduzida por inteiro, incluindo nomes de companheiros, espécies, pets, cavernas, planos de treino e materiais.
MelhoriaIdiomas: Aviso de manutenção da Arena PvP e o Mural da Fortuna do Giro da Sorte agora acompanham o idioma escolhido.
v67.426/08/2026
Correção crítica: save de uma conta gravado em outra
CorreçãoSave na nuvem: Corrigido o bug em que uma conta alternativa aberta no mesmo navegador podia receber o save (e os itens) da conta principal. Agora todo save carimba a conta de origem e o servidor rejeita qualquer gravação cuja sessão pertença a outra conta.
MelhoriaSave na nuvem: Ao detectar troca de conta na sessão, a aba antiga congela na hora (sem gravar nada) e recarrega para carregar o save correto.
v67.326/08/2026
Artes oficiais da linha Red Rose
NovoItens: Linha Red Rose com arte dedicada em todos os 13 slots (incluindo botas). No Codex, a raridade agora aparece como "RED ROSE", sem sublinhado.
CorreçãoItens: Corrigido: a linha Red Rose não possui pet nem montaria; esses slots foram removidos da cobertura da raridade.
v67.026/08/2026
Red Rose — nova raridade entre Divino e Celestial
NovoRaridades: Nova categoria Red Rose, mais forte que Divino e mais fraca que Celestial: poder 110×, qualidade 12,5, até 9 linhas de atributo (8 linhas-base + Ecos) e arte carmim própria em bolsa, forja, mercado, Codex, mural e perfil público.
BalanceamentoDrops: Faixas reajustadas: Divino passa a cair a partir do mapa 20 (antes 22) e Red Rose a partir do mapa 25. Celestial segue no 32. Fonte única em rarityMapGating.ts — servidor, Codex e Wiki leem dela.
NovoAscensão: Selo de Grau Red Rose por 450 pontos de ascensão, com pré-requisito Divino. O Selo Celestial agora exige o Red Rose antes.
MelhoriaWiki: Tabela de raridades, probabilidades de drop e faixas de mapa atualizadas com Red Rose (Wiki v67.0).
v66.326/08/2026
Guia do Aventureiro
NovoGuia: Nova aba Guia, logo abaixo de Jogar: enciclopédia com 13 capítulos explicando combate, bolsa, raridades, Ecos, habilidades, forja, Santuário, Criação, Codex, pets, Expedição, Defesa do Castelo, Ascensão e sistemas sociais.
NovoTutorial guiado: Tour interativo com tela escurecida, spotlight no elemento certo e seta animada apontando o próximo passo. Inicia sozinho para heróis novos, tem botão "Pular tutorial" sempre visível e pode ser refeito (inteiro ou por capítulo) na aba Guia.
MelhoriaOnboarding: A Pedra da Salvaguarda, os Ecos (1 a 10 por raridade e suas cores) e o motivo de farmar mapas baixos para fechar o Codex agora são explicados em detalhe, em português, inglês e espanhol.
v66.226/08/2026
Rebalance — Reta Final Desafiadora
BalanceamentoMapas 13–100: A v66.1 deixou a campanha fácil demais para sets de topo. A vida voltou a subir: mapas 13–20 usam ×2,40, 21–44 ×1,22, 45–69 ×1,13 e a reta final 70–100 ×1,045 por mapa.
BalanceamentoDefesa dos inimigos: Defesa de monstros e bosses sobe um pouco mais rápido (×1,04 · ×1,022 · ×1,012 por faixa), fazendo dano crítico e ataque plano voltarem a importar nos mapas altos.
BalanceamentoMapa 100 / Abismo: Vida do mapa 100 passou de ~1,7e12 para ~4,3e12 e o Abismo (101) para ~6,4e12 — exige set e grau corretos, mas segue finalizável.
v66.126/08/2026
Rebalance — Campanha 15–100 Viável
BalanceamentoMapas 15–100: A curva de vida foi suavizada: mapas 13–20 agora usam ×2,35, mapas 21–44 usam ×1,20, mapas 45–69 usam ×1,12 e a reta final 70–100 usa ×1,04 por mapa.
BalanceamentoDefesa dos Monstros: A defesa dos mapas altos deixou de crescer em ritmo explosivo, evitando que um set Vanin Gear 7 +20 perfeito cause dano quase zerado por mitigação.
BalanceamentoFronteiras de Raridade: Os degraus de vida nas entradas de Divino, Celestial, Beyond, Singularidade e Vanin foram reduzidos; Vanin Test agora serve como régua de teto para a campanha finita até o mapa 100.
v66.026/08/2026
Expansão — Os Cem Mapas de Vanirya
NovoMundo: A campanha agora possui 100 mapas finitos; Campo de Rosas ocupa o mapa 25 e o Abismo começa no mapa 101.
NovoAtos 6–9: Trinta cenários temáticos foram adicionados entre Jardins Amargos, Cosmo Ferido, Máquina Divina e Fim de Todas as Coisas.
MelhoriaArte de Combate: Os novos atos receberam banners exclusivos e vinte criaturas dark fantasy em alta definição, voltadas para o herói e com transparência real.
BalanceamentoProgressão: Curvas de vida e ataque, migração de saves e proteção anti-cheat foram ampliadas para preservar o avanço até o mapa 100.
v65.426/08/2026
Segurança — Reconciliação de Ledgers e Endurecimento de Chat
MelhoriaChat: Mensagens de Global, Guilda, Trade e privadas passam por sanitização no servidor: o conteúdo salvo é sempre texto puro, sem markup ou protocolos executáveis.
MelhoriaMercado: A rotina automática que expira anúncios agora compara o segredo de acesso em tempo constante, alinhada ao padrão do webhook de compras.
CorreçãoAdministração: A ativação do modo produção agora limpa de fato o inventário de teste dos heróis (o caminho do save estava errado) e preserva os itens equipados.
NovoAdministração: Nova Reconciliação de Ledgers no Log anti-cheat: cruza o estado das contas do topo com os registros de mercado, diamantes e ouro de PvP e com a curva esperada, revelando ganhos falsos lentos que os limites por envio não pegam.
v65.326/08/2026
Arte — Botas Comuns Redesenhadas
MelhoriaEquipamentos: A sprite das Botas Comuns agora mostra o par completo (antes parecia um pé só), com couro e placas de ferro em estilo dark fantasy e fundo transparente real.
v65.226/08/2026
Expedição — Quebra de Ovos com Todos os Materiais
MelhoriaExpedição: Quebrar ovos agora pode render qualquer um dos 20 materiais (10 de Salvaguarda + 10 de Ascensão), sorteados com chance igual no servidor. A quantidade continua definida pela raridade do ovo.
v65.126/08/2026
Interface — Avisos de Somente Leitura Removidos
MelhoriaInterface: O aviso central/top-center de somente leitura foi removido: quando há múltiplas abas do mesmo navegador o lock de escrita continua ativo, mas a mensagem não bloqueia mais a tela ao pressionar F5.
MelhoriaInterface: O aviso central de conta aberta em outro aparelho também foi removido da HUD: o handoff final ainda salva o progresso e a sessão antiga é encerrada, sem mensagem sobreposta.
v65.026/08/2026
Forja — Filtros de Raridade Animados
MelhoriaForja: As mini caixas de filtro de raridade foram redesenhadas: cada raridade tem gradiente, borda e halo próprios (Comum cinza metálico, Incomum verde, Raros azul forte, Épico roxo, Lendários amarelo, Mítico vermelho, Divino dourado com branco, Celestial azul celeste, Além carmim, Singularidade azul com roxo e Vanin rosa), além de uma caixa TODOS destacada.
MelhoriaForja: Os filtros agora são animados como os itens: brilho que percorre a caixa, halo pulsante na raridade selecionada e leve elevação no hover.
v64.926/08/2026
Defesa — Fim do Teto de Mitigação
BalanceamentoCombate: A camada residual de defesa deixou de ter teto (antes 60%, o que travava a mitigação efetiva em 94%). Agora cada vez que o excedente de defesa dobra, o dano residual cai aproximadamente pela metade — defesa alta volta a valer nos mapas 30-40+.
BalanceamentoCombate: A escala da curva residual caiu de 8× para 4× o ponto de saturação: o excedente de defesa começa a fazer diferença mais cedo. Nunca há imunidade — a mitigação é assintótica e o dano mínimo continua sendo 1.
v64.825/08/2026
Expedição — Quebrar Vários Ovos
NovoExpedição: Novo botão "Quebrar vários" acima da Mochila de Ovos: escolha as raridades e quantidades e quebre tudo de uma vez.
NovoExpedição: Ao fim da quebra em lote abre uma caixa de recompensas na frente da tela, no estilo do painel offline, com todos os materiais recebidos e o total de unidades.
v64.725/08/2026
Expedição — materiais 100% aleatórios
MelhoriaExpedição: Quebrar ovos e resgatar companheiros agora mostram apenas a quantidade de materiais possíveis — quais materiais vêm é sempre sorteado no servidor.
MelhoriaExpedição: Removidas as listas de materiais previstos nas cavernas e no painel de quebra de ovo, evitando expectativa fixa.
v64.625/08/2026
Instinto Superior permanece ativo entre mapas
CorreçãoInstinto Superior: As Habilidades Supremas forjadas do Instinto Superior agora preservam duração e bônus ao trocar ou avançar de mapa, sem desperdiçar o cooldown.
MelhoriaHabilidades: A troca de mapa reforça os modificadores de qualquer skill ainda ativa, mantendo a regra de expirar somente pelo tempo oficial.
v64.525/08/2026
Habilidades não desligam ao trocar de mapa
MelhoriaHabilidades: As habilidades de classe continuam ativas ao mudar de mapa — a duração corre até o fim, sem desperdício de cooldown.
BalanceamentoConsumíveis: Poções e buffs de consumíveis seguem sendo cancelados na troca de mapa.
v64.425/08/2026
Idioma: telas traduzidas de verdade
MelhoriaIdioma: Combate, Inventário, Habilidades, Guilda, Bastião/Defesa do Castelo, Expedição, Loja, Giro da Sorte, Afiliados, Ascensão, Santuário, Passe, Montarias, Mercado e Roadmap agora trocam de idioma junto com a configuração (PT/EN/ES).
MelhoriaIdioma: Novos pacotes de tradução são reconhecidos automaticamente, sem precisar registrar cada tela na mão.
CorreçãoIdioma: Textos que continuavam em português ao escolher inglês nas telas de guilda, inventário e expedição foram corrigidos.
v64.325/08/2026
Expedição: materiais sorteados
MelhoriaExpedição: A carga trazida pelos companheiros da masmorra agora é sorteada material por material entre os materiais daquele destino — não existe mais divisão fixa.
MelhoriaExpedição: Quebrar ovos também sorteia quais materiais aparecem dentro da pool da raridade do ovo; a quantidade total continua a mesma.
v64.225/08/2026
Sessão única por conta: entrar em outro aparelho encerra a anterior
NovoConta: Ao entrar na conta pelo celular (ou outro computador), a sessão que estava aberta antes é encerrada de verdade: o jogo para de salvar, desconecta e volta para a tela de login com o aviso do motivo.
MelhoriaConta: Antes de desconectar, o aparelho antigo grava e confirma no servidor o último progresso — nada é perdido no handoff.
MelhoriaConta: A detecção ficou muito mais rápida (a cada 12s com a aba visível), então a sessão antiga não fica mais 'online' por minutos. Abas do mesmo navegador continuam sem se derrubar.
v64.124/08/2026
Auditoria de segurança: orçamento de recompensas e buffs blindados
NovoSegurança: Drops passaram a ter orçamento de tempo no servidor: a quantidade de itens novos por gravação é limitada pelo tempo realmente jogado, e o excesso é descartado sem nunca remover item equipado.
CorreçãoSegurança: EXP acima do necessário para o próximo nível é corrigida na gravação — não é mais possível injetar experiência pelo navegador.
CorreçãoConsumíveis: Fúria de Batalha e Muralha de Aço não podem mais ficar ativas para sempre: durações e recargas lidas do aparelho são limitadas ao valor oficial contado a partir do momento atual.
v64.024/08/2026
Recompensas de Afiliado: nova vitrine e blindagem de resgates
MelhoriaAfiliados: As caixas de recompensa foram redesenhadas em estilo dark fantasy: moldura dourada com filigrana, sigilo giratório, aura arcana por tipo de prêmio e trilha de progresso mostrando quanto falta em pontos.
CorreçãoAfiliados: Resgates duplicados agora são impossíveis: o servidor usa trava por jogador, os marcos de afiliado ficaram imutáveis (cada marco paga uma única vez, mesmo após ascensões) e o botão só habilita com pontos suficientes.
NovoSegurança: Todas as tentativas de resgate bloqueadas (conta bloqueada, recompensa inválida, pontos insuficientes ou pedido duplicado) passam a ser registradas para auditoria.
v63.924/08/2026
Tickets do Giro da Sorte no Pacto de Afiliados
NovoAfiliados: Nova recompensa no Pacto de Afiliados: Bolsa de Tickets — 10 Giros Extras no Giro da Sorte por 500 Pontos de Afiliado.
NovoGiro da Sorte: Os tickets são creditados na hora no contador "Giro Extra", sem passar pela Caixa de Itens, e cada ticket vale 1 giro sem gastar diamantes.
MelhoriaAfiliados: O painel de recompensas agora mostra o tipo de cada resgate (Pontos de Ascensão ou Tickets) e quantos giros ele concede.
v63.824/08/2026
Avisos de conta com cooldown de 5 minutos
MelhoriaInterface: O aviso "esta aba está somente leitura" não fica mais fixo na tela: aparece por 15 segundos e só volta depois de 5 minutos.
MelhoriaInterface: Aviso de conta aberta em outro aparelho e mensagens de sincronização agora respeitam o mesmo cooldown de 5 minutos, mesmo após recarregar a página.
v63.724/08/2026
Ovos Lendários já a partir do mapa 30
BalanceamentoExpedição: Chefes podem soltar Ovo Lendário a partir do mapa 30 (antes era só do mapa 46 em diante). As chances continuam as mesmas: 1,5% dos ovos de chefe na faixa liberada.
BalanceamentoExpedição: Faixa Épica agora cobre os mapas 26–29; a chance total de ovo por chefe (6% no mapa 1, +0,08% por mapa, teto de 18%) e o Giro da Sorte seguem inalterados.
v63.624/08/2026
Cargas de materiais com aviso ilustrado
MelhoriaExpedição: Quebrar ovo, receber materiais de espécie repetida e recolher a carga de uma masmorra agora exibem o aviso dark fantasy dos anúncios globais, com os sprites oficiais dos materiais e a quantidade de cada um.
MelhoriaInterface: Nova animação: os sprites da carga surgem em cascata e a moldura recebe um pulso de brilho na cor da raridade do ovo (ou Singularidade quando a Sorte dobra a carga).
v63.524/08/2026
Avisos unificados: mesmo formato dos anúncios globais
MelhoriaInterface: As notificações do canto inferior direito (materiais, drops de itens e treino concluído) passaram a usar a mesma casca dos anúncios globais: vidro escuro, moldura arredondada, brilho varrendo e cor da raridade.
MelhoriaInterface: Cores agora vêm da mesma tabela de raridades do Mural da Fortuna, evitando tons divergentes entre avisos locais e globais.
v63.424/08/2026
Ovos: quebra corrigida e duplicatas viram materiais
CorreçãoExpedição: Quebrar ovo falhava com "não foi possível quebrar este ovo" por um conflito interno na rotina do servidor. Corrigido: a casca se parte e os materiais são creditados no save.
NovoExpedição: Ao chocar um ovo, se a espécie sorteada já estiver no Bestiário, o ovo vira materiais extras (1,5× a quebra normal) em vez de um companheiro repetido.
MelhoriaExpedição: Aviso dedicado no salão mostrando quantas unidades e quais materiais vieram da espécie repetida.
v63.327/08/2026
Trilha da Expedição
NovoExpedição: Expedições em curso agora mostram uma trilha cênica: o companheiro caminha do portal de partida até a linha de chegada conforme o tempo real avança.
MelhoriaExpedição: Ao terminar, o portão da masmorra acende em dourado e o companheiro para na linha de chegada, indicando que a carga pode ser coletada.
MelhoriaExpedição: Movimento reduzido respeitado: sem balanço nem rastro de poeira, apenas a posição correta na trilha.
v63.227/08/2026
Cavernas Ilustradas e Quebra de Ovos
NovoExpedição: Cada masmorra ganhou a arte da entrada da caverna em dark fantasy, com névoa e brilho próprios do destino.
NovoExpedição: Ovos guardados podem ser quebrados em troca de materiais: Incomum ~4, Raro ~10, Épico ~24 e Lendário ~60 unidades, com variação de ±25% sorteada no servidor.
NovoExpedição: Quanto mais raro o ovo, melhor o pool — ovos Lendários podem devolver Essência Primordial, Lágrima do Abismo e material de Ascensão.
MelhoriaExpedição: Na escolha do companheiro para a masmorra agora aparece a estimativa de materiais que ele traz na duração selecionada.
v63.124/08/2026
Expedição Fase 2 — Masmorras e Materiais
NovoExpedição: Companheiros agora partem para masmorras de 1h, 4h, 8h, 12h ou 24h e voltam com materiais de Salvaguarda e Ascensão.
NovoExpedição: Cinco destinos com desbloqueio por mapa: Minas Afogadas (10), Ruínas de Bruma (25), Necrópole de Ferro (40), Fenda Estelar (55) e Coroa do Vazio (70).
NovoExpedição: Velocidade encurta o tempo real em até 25% sem reduzir a carga; Sorte dá até 20% de chance de dobrar a coleta no resgate.
BalanceamentoExpedição: Rendimento escala por raridade (×1 a ×8), nível (+8% por nível), Carga (+1% por ponto) e jornada longa (12h ×1,10 · 24h ×1,20). Uma vaga no início e a segunda no Mapa 20.
MelhoriaExpedição: Relógio e recompensa 100% do servidor: o resgate é idempotente, cancelar devolve o companheiro sem carga e quem está em expedição não treina, evolui nem é sacrificado.
v63.024/08/2026
Ápice para Todos os Pets
NovoPets: Ápice Primordial (nível 1.000) agora vale para TODOS os pets, inclusive os gratuitos: bônus ×2 permanente.
NovoPets: Novo Ápice Eterno no nível 3.000: bônus ×3 permanente, substituindo o ×2.
NovoPets: Aura exclusiva por marco — halo violeta pulsante no Ápice Primordial e halo ciano no Ápice Eterno, com selos ✦ e ✦✦ no painel de pets.
BalanceamentoPets: Qualquer pet com Ápice desperto escapa do teto de canal de pet (6×); o anti-cheat valida pelo nível real do pet ativo.
v62.924/08/2026
Pets Premium sem Teto e Ápice Primordial
BalanceamentoPets: Pets premium passam a evoluir por nível^0,75 no lugar da raiz quadrada: no nível 100 o Golem de Obsidiana sai de +60% para +190% de Vida, e no nível 1000 chega a +1.067%.
NovoPets: Ápice Primordial: ao alcançar o nível 1000, o pet premium desperta e tem o bônus DOBRADO para sempre, continuando a crescer sem limite.
BalanceamentoPets: O teto de canal de pet (+500%) deixa de valer para a linha premium — o bônus é agora ilimitado. Pets free seguem com a curva raiz quadrada e o teto de 6×.
MelhoriaPets: O painel de Pets mostra o selo ∞ nos premium e troca para ✦ Ápice quando o nível 1000 é alcançado.
CorreçãoSegurança: Anti-cheat passa a validar o bônus premium pelo nível real do pet ativo, em vez de cortar tudo em +300%.
v62.824/08/2026
Fila de Treinos e Recolhimento Automático
NovoExpedição: Fila de treinos na Câmara de Treino: programe até 5 planos consecutivos por companheiro e o próximo emenda sozinho quando o anterior fecha — sem perder tempo com reenvios.
NovoExpedição: Treino concluído é recolhido automaticamente: nível, pontos e stats do Bestiário e do Pátio Vivo se atualizam na hora, sem recarregar a página.
NovoExpedição: Novo aviso dark fantasy de treino concluído, com a arte do próprio companheiro, pontos ganhos, nível antes/depois e o plano emendado da fila — mais notificação do navegador quando ativada.
MelhoriaExpedição: Painel do companheiro mostra barra de progresso detalhada do treino: porcentagem, tempo decorrido, tempo total, contagem restante e o horário previsto de término.
MelhoriaExpedição: Cartões do Bestiário ganharam selo Fila com a quantidade de treinos programados e indicam quando o treino está sendo recolhido.
v62.724/08/2026
Câmara de Treino e Pátio Interativo
NovoExpedição: Nova Câmara de Treino: envie o companheiro por Vigília (1h, +1 pt), Marcha (4h, +5 pts) ou Provação (8h, +12 pts) e recolha pontos de evolução sem gastar oferendas. O tempo é do servidor e corre com o jogo fechado.
NovoExpedição: Clique em qualquer companheiro no Pátio Vivo ou no Bestiário para abrir a ficha completa: raridade, nível, velocidade, sorte, carga, coleta, lore e o painel de treino com barra de progresso.
NovoExpedição: Companheiros ganharam emotes contextuais no Pátio Vivo — nasci, zzz durante o treino, pronto ao terminar e ápice no nível máximo — em bolhas de pedra discretas.
MelhoriaExpedição: Efeitos por raridade no Pátio Vivo: Raro, Épico e Lendário têm halo e faíscas ascendentes na mesma cor dos ovos, com densidade crescente.
MelhoriaExpedição: Novo botão Movimento reduzido no Pátio Vivo: congela a caminhada, corta faíscas e emotes, e a preferência fica salva no aparelho.
BalanceamentoExpedição: Companheiros em treino não podem ser sacrificados no Altar nem evoluídos até o treino ser recolhido.
v62.624/08/2026
Bestiário Completo da Expedição
NovoExpedição: As 8 espécies que ainda usavam silhueta luminosa ganharam arte animada de 4 quadros: Gralha Óssea, Raposa das Cinzas, Corvo Arcano, Aranha de Seda Negra, Basilisco de Pedra, Grifo da Tempestade, Fênix Carmesim e Leviatã de Vanin.
CorreçãoExpedição: Corrigido o borrão azulado que aparecia no Pátio Vivo e no Bestiário para companheiros sem arte publicada — agora todas as 12 espécies mostram a criatura de verdade.
MelhoriaExpedição: Cada nova espécie tem passo, escala, altura de voo e velocidade próprios no Pátio Vivo: aves e o Grifo flutuam, Basilisco e Leviatã arrastam passo pesado.
v62.524/08/2026
Companheiros Vivos na Expedição
NovoExpedição: Companheiros ganharam arte animada: Lampejo da Bruma, Lobo Lunar, Quimera de Ferro e Dragão Primordial têm 4 quadros de idle em dark fantasy, com fundo transparente e todos virados para a esquerda.
NovoExpedição: Novo Pátio Vivo abaixo da Chocadeira: os companheiros já nascidos circulam pelo salão — voadores flutuam mais alto, terrestres andam com passo pesado — cada um com velocidade, profundidade e sombra de contato próprias.
NovoExpedição: Ao nascer, o filhote aparece por alguns segundos dentro do próprio berço de ferro antes de descer para o Pátio Vivo.
MelhoriaExpedição: Cartões do Bestiário agora mostram o retrato animado da espécie ao lado do nome, raridade e coleta.
MelhoriaInterface: Toda a animação respeita 'reduzir movimento' do sistema: nesse caso as sprites congelam em quadro único, sem perder o cenário.
v62.424/08/2026
Notificações de Material em Dark Fantasy
MelhoriaInterface: Drops de material agora usam um cartão dark fantasy com moldura brilhante, filete ornamental e o sprite oficial do material (o mesmo do Armazém), no lugar do toast simples com emoji.
MelhoriaInterface: Moldura âmbar para materiais da Salvaguarda e fúcsia para materiais da Ascensão, com a descrição de lore do material logo abaixo do nome.
v62.324/08/2026
Expedição — Berços de Dragão e Taxas de Ovo Reveladas
MelhoriaExpedição: Novo berço de ferro forjado em alta definição, com dragões esculpidos, runas violeta legíveis e leito de brasas nítido — versão apagada (vazio) e acesa (chocando).
CorreçãoExpedição: Removido o ovo fantasma translúcido que flutuava por cima do berço vazio; agora o slot mostra apenas 'Berço vazio' e o botão de colocar ovo em destaque.
MelhoriaExpedição: Ovo assentado dentro do leito com sombra de contato e halo de calor na cor da raridade; nos últimos 5 minutos as brasas aceleram para avisar que a eclosão está perto.
NovoWiki: Nova seção §8e com as taxas oficiais de ovo: 1,50% por Giro da Sorte (0,90% Incomum · 0,40% Raro · 0,17% Épico · 0,03% Lendário) e 6% → 18% nos chefes, com a distribuição de raridade por faixa de mapa.
v62.224/08/2026
Expedição — Avisos, Trilha e Evolução Clara
NovoExpedição: Aviso na hora certa: toast quando um ovo termina de chocar e, se você permitir, notificação do navegador mesmo com a aba em segundo plano.
NovoExpedição: Trilha ambiente dark fantasy e SFX sutis de névoa, brasas e runas (drone procedural, sem download de áudio) com liga/desliga no Salão.
NovoExpedição: Três variações de cenário misterioso — Véu Violeta, Forja de Brasa e Vazio Abissal — trocando temperatura de cor, brilho das runas e densidade de partículas. A escolha fica salva.
MelhoriaExpedição: Evolução do companheiro direto no Salão: barra de pontos, quanto falta para o próximo nível e o multiplicador de materiais antes e depois do sacrifício.
MelhoriaExpedição: Choco e expedições continuam do ponto exato ao fechar/abrir o navegador ou trocar de aparelho — sincronização automática ao voltar para a aba.
MelhoriaExpedição: Cenário e ninhos convertidos para WebP (atlas otimizado): mesma qualidade visual com FPS estável.
CorreçãoAcessibilidade: Modais da Expedição fecham com ESC, prendem o foco enquanto abertos e devolvem o foco ao botão de origem ao fechar.
v62.124/08/2026
Salão das Expedições — Arte e Atmosfera
MelhoriaExpedição: Novo cenário do Salão das Expedições em dark fantasy: névoa viva, brasas subindo e pulsos de runas violeta no lugar da chuva com trovoadas.
MelhoriaExpedição: Ninhos redesenhados como berços de ferro forjado com brasa pulsante, halo da raridade, ovo respirando e barra de progresso do choco.
MelhoriaExpedição: Ovos prontos para nascer agora tremem no ninho, com aviso "Rachando" destacado.
CorreçãoExpedição: Todos os modais (Colocar ovo e Altar de Sacrifício) ganharam botão X, fechamento por ESC e clique fora — não há mais tela sem saída.
v62.024/08/2026
Expedição — Ovos e Chocadeira
NovoExpedição: Nova aba Expedição (abaixo de Jogar) com Chocadeira de 3 ninhos, Mochila de Ovos e Bestiário de Companheiros.
NovoExpedição: Ovos Incomum (1h), Raro (2h), Épico (4h) e Lendário (8h) chocam no relógio do servidor — o tempo corre com o jogo fechado.
NovoExpedição: Altar de Sacrifício: consuma ovos ou companheiros de raridade INFERIOR para subir níveis. Cada nível soma +8% de materiais coletados na expedição.
NovoExpedição: Companheiros Incomuns não evoluem (travados no nível 1). Raro até nível 5, Épico até 10, Lendário até 20.
NovoGiro da Sorte: Ovos de Expedição entraram na tabela de prêmios, com arte própria na roleta e na Bolsa da Sorte.
NovoCombate: Chefes de mapa podem dropar ovos; a raridade máxima sobe conforme o mapa alcançado, validado no servidor.
v61.524/08/2026
Fim das desconexões ao jogar
CorreçãoConta e save: A conta não é mais deslogada quando o jogo detecta a mesma conta em outro aparelho: a aba entra em modo somente leitura com o save mais recente e você escolhe 'Continuar jogando aqui' para retomar, sem perder a sessão.
CorreçãoConta e save: A identidade do aparelho agora sobrevive a limpezas de armazenamento (navegação privada, várias abas), acabando com falsos conflitos que expulsavam o jogador a cada ação.
v61.424/08/2026
Sprites reespelhados e cores mais vivas
CorreçãoBestiário (mapas 1–70): 50 sprites de monstros, bosses e pools de ato que nasceram virados para a direita foram reespelhados e republicados: agora os 404 sprites de combate encaram o herói em batalha e no replay de PvP.
MelhoriaArte de combate: Reprocessamento preservou resolução original e recorte transparente, com realce de saturação e contraste para cores mais vivas e vibrantes.
MelhoriaFerramentas: `bun run check:facing` valida automaticamente a direção de todos os sprites registrados (0 suspeitos após a correção).
v61.324/08/2026
Arte nova: mapas 61 ao 70
NovoMapas 61–70: 50 novas ilustrações dark fantasy pintadas à mão (4 monstros + boss por mapa) para o Ato 5 — Fim do Mundo, todas com recorte transparente validado e viradas para a esquerda, de frente para o herói.
MelhoriaBestiário: Escada sem Topo, Capela de Ferrugem, Planície Fractal, Poço das Eras, Cidade Invertida, Aurora de Vanin, Núcleo Terminal, Mar de Nomes Perdidos, Umbral Primordial e Coroa do Fim passam a ter arte própria em vez do pool genérico do ato.
v61.224/08/2026
Orientação corrigida: mapas 51 ao 60
CorreçãoMapas 51–60: As 50 sprites do Ato 4 foram espelhadas para a orientação oficial (arte virada para a esquerda), garantindo que monstros e bosses fiquem sempre de frente para o herói na arena, no HUD mobile e no replay de PvP.
v61.124/08/2026
Arte nova: mapas 51 ao 60
MelhoriaMapas 51–60: 50 novas ilustrações dark fantasy (4 monstros + 1 boss por mapa) substituem a arte genérica do Ato 4 — Abismo de Sal, Coliseu de Ossos, Cordilheira do Eco, Mina de Vazio, Campanário do Fim, Delta de Âmbar, Estufa Profana, Arquivo do Nunca, Cratera Solar e Trono do Silêncio.
MelhoriaCombate: Todas as novas criaturas seguem a regra de orientação oficial (viradas para a direita) e possuem fundo transparente real.
v61.024/08/2026
Ascensão: fim do nível zumbi
CorreçãoAscensão: Heróis que ascendiam e voltavam no nível da vida anterior (ex.: 80 em vez de 1) estão corrigidos: saves enviados por abas/overlays que ainda não viram a Ascensão são recusados pelo servidor, e a aba relê o herói renascido.
MelhoriaAnti-cheat: Novo evento de auditoria `stale_incarnation_push` registra tentativas de gravar progresso de uma encarnação já encerrada.
v60.923/08/2026
Blindagem anti-cheat do save
MelhoriaSegurança: O servidor agora rejeita troca de definição de item para raridade superior: a fusão de Gear e compras no mercado seguem normais, mas editar o item no navegador não vale mais nada.
MelhoriaSegurança: Pedras da Salvaguarda/Ascensão e materiais passaram a ter orçamento por tempo no servidor — ganhos acima do plausível são clampados e registram evento no painel anti-cheat.
v60.823/08/2026
Arte nova dos mapas 41–50
MelhoriaMundo: Vale dos Relógios, Muralha Viva, Matadouro Celeste, Raiz do Mundo, Prisma Quebrado, Arena dos Éons, Pântano de Mercúrio, Cidadela Invisível, Forja dos Titãs e Limiar Singular ganharam chefe e quatro monstros próprios: 50 novas ilustrações dark fantasy em qualidade superior.
MelhoriaCombate: As novas artes seguem a regra única de direção das sprites, aparecendo viradas para o lado do oponente na arena, no HUD mobile e no replay de PvP.
v60.723/08/2026
Arte nova dos mapas 31–40
MelhoriaMundo: Os mapas 31 a 40 ganharam chefe e monstros próprios: 50 novas ilustrações dark fantasy com fundo transparente, no mesmo padrão dos mapas 21–30.
MelhoriaCombate: As artes antigas do pool genérico do Ato 2 saíram de cena nesses dez mapas — cada região agora tem identidade visual própria.
v60.623/08/2026
Arte nova dos mapas 21–30
MelhoriaMundo: Os mapas 21 a 30 deixaram de usar o pool genérico do Ato 1: cada região ganhou chefe e monstros próprios, com 50 ilustrações dark fantasy pintadas à mão.
CorreçãoBatalha: Todas as novas sprites passaram pela validação de transparência real e seguem a regra única de orientação contra o herói.
v60.523/08/2026
Arte nova dos mapas 11–20
MelhoriaMundo: Os chefes e monstros dos mapas 11 a 20 receberam 50 novas ilustrações dark fantasy, pintadas à mão e adaptadas ao tema de cada região.
CorreçãoBatalha: As artes antigas desses mapas saíram da rotação; todos os novos recortes usam transparência real validada e orientação consistente contra o herói.
v60.423/08/2026
Orientação e colisão das sprites unificadas
CorreçãoBatalha e PvP: Herói e monstros passam a seguir uma regra única de direção em todas as telas (arena, HUD compacto e replay de PvP), sempre de frente um para o outro.
MelhoriaBatalha: As áreas de colisão acompanham o espelhamento da arte, então habilidades e números de dano acertam o corpo do alvo e não o vazio ao lado.
v60.323/08/2026
Arte nova do Vale dos Dragões
CorreçãoMapa 9 — Vale dos Dragões: Os monstros do mapa 9 apareciam quebrados por falta de arte registrada. Publicamos 4 novas ilustrações (Wyvern Jovem, Drake de Jade, Xamã das Escamas e Guardião de Escamas) com recorte transparente validado.
v60.223/08/2026
Limpeza dos monstros antigos
CorreçãoMapas 1–10: Desenhos antigos e quebrados foram removidos da rotação de combate; os mapas agora utilizam exclusivamente as novas artes já publicadas.
v60.124/08/2026
HUD de primeiros passos mais discreto
MelhoriaPrimeiros passos: Barra de objetivos reduzida e reposicionada para o topo da tela, ao lado do painel do herói, sem cobrir o personagem no centro da arena.
v60.024/08/2026
Jornada de Entrada — os primeiros minutos reformulados
NovoJornada de Entrada: Primeira vida no Mapa 1: os 10 primeiros abates têm drops roteirizados (Comum → Incomum) para você já sentir o poder subindo nos primeiros 60 segundos.
NovoJornada de Entrada: Momento épico garantido: todo herói novo recebe um item ÉPICO entre os abates 15 e 25, com efeito visual e anúncio especial.
NovoPrimeiros passos: Nova barra de objetivos no HUD: sempre mostra a próxima meta e a recompensa antes de completar (ouro, itens garantidos e desbloqueios).
NovoMenu: Revelação progressiva: heróis novos começam com o menu enxuto e cada sistema (Forja, Santuário, Codex, Mercado, Arena, Guildas...) aparece como recompensa de nível.
MelhoriaPrimeiro chefe: Derrotar o primeiro chefe entrega um item RARO garantido como clímax da janela de entrada.
BalanceamentoEconomia: Nada muda para contas existentes nem para a economia geral: a janela roteirizada vale só na primeira vida, apenas no Mapa 1, e termina na primeira Ascensão.
v59.423/08/2026
Mochila cheia — resgates do Mercado e da Bolsa da Sorte corrigidos
CorreçãoMercado: O resgate de itens comprados usava um limite antigo e fixo de 200 itens e ignorava as expansões de mochila compradas: quem tinha mais de 200 itens não conseguia resgatar mesmo com espaço sobrando. Agora a capacidade real (50 + 50 por expansão, até 550) é respeitada.
MelhoriaMercado e Correio: O aviso de mochila cheia agora mostra os números reais, ex: "Mochila cheia (335/550)", em vez de uma mensagem genérica.
CorreçãoGiro da Sorte: O resgate da Bolsa da Sorte podia entregar equipamentos acima da capacidade da mochila. Agora os itens que não couberem ficam guardados na Bolsa e podem ser resgatados depois de liberar espaço.
v59.322/08/2026
Fortuna Dobrada — mesmo horário em todos os computadores
CorreçãoGiro da Sorte: O contador do evento Fortuna Dobrada (e o do giro grátis) usava o relógio do próprio computador: quem estava com a hora adiantada ou atrasada via um tempo diferente dos outros jogadores. Agora tudo é medido pela hora oficial do servidor (Brasília).
MelhoriaGiro da Sorte: A página sincroniza a hora oficial ao abrir, ao voltar para a aba e a cada virada de janela do evento. Enquanto sincroniza, mostra 'sincronizando…' em vez de um horário calculado no aparelho.
CorreçãoSegurança: Mudar o relógio do computador não altera mais nada no Giro da Sorte: a janela do evento em dobro e o giro grátis são resolvidos pelo relógio do banco de dados.
v59.222/08/2026
Giro da Sorte — prêmios nunca mais somem ao trocar de aparelho
CorreçãoGiro da Sorte: Resgatar a Bolsa da Sorte agora grava no save oficial com trava de sequência: se você resgatava no celular e depois abria no PC (ou dava F5), o cache antigo do aparelho podia sobrescrever a entrega e os prêmios desapareciam. Corrigido.
MelhoriaGiro da Sorte: Antes do resgate o jogo grava o progresso pendente, para os prêmios serem aplicados sobre o save mais recente. Se o save estiver sendo gravado no mesmo instante, o resgate avisa e pode ser repetido — nada é consumido.
CorreçãoPasse de Vanirya: As recompensas diárias que vão para o save (materiais e pedras) passaram a usar a mesma trava, sem risco de rollback do progresso.
v59.122/08/2026
Chat — busca de jogadores no Privado
NovoChat: A aba Privado agora tem um campo de busca: digite o nome do herói e abra uma nova conversa direto, sem precisar achar a pessoa no chat global.
v59.022/08/2026
Gear 6 e Gear 7 — Eclipse Carmesim e Coroa Viva
NovoCriação · Fusão: O Gear não para mais no 5: agora existem Gear 6 · Selo do Eclipse Carmesim e Gear 7 · Selo da Coroa Viva. Cada nível continua dobrando os atributos do anterior (Gear 6 = 64× o item normal, Gear 7 = 128×), ecos incluídos.
BalanceamentoCriação · Fusão: Custos seguem a mesma curva: Gear 6 pede 32 Pedras de Salvaguarda + 32 de Ascensão e 100 bilhões de ouro; Gear 7 pede 64 + 64 pedras e 1 trilhão de ouro. Nenhum gate novo de raridade — segue Mítico ou superior.
MelhoriaVisual: Dois selos inéditos: o Gear 6 recorta o item contra um eclipse negro com coroa carmesim, batida pulsante e cinzas subindo; o Gear 7 irradia raios dourados com três anéis contrarrotativos e uma coroa viva. A arte do item continua sempre por cima da aura.
CorreçãoServidor: Validações de poder, catálogo, Mercado e perfil público passaram a reconhecer Gear 6 e 7, então os selos aparecem corretamente e fusões legítimas não são barradas.
v58.022/08/2026
Set Vanin revelado
MelhoriaEquipamentos: A raridade Vanin não é mais "??": todas as peças ganharam nome próprio — Lâmina do Jugo Absoluto, Coroa do Domínio Total, Manto do Império Silencioso e companhia.
MelhoriaInterface: Selos de Grau, Criação, Codex e catálogo passam a exibir "Vanin" e o título "do Domínio Absoluto" em vez da máscara antiga.
v57.922/08/2026
Pontos da Guilda em pool separado
CorreçãoGuilda: Doar na Guilda não gasta mais os pontos de Ascensão do herói: cada Ascensão rende o valor cheio para a árvore E o mesmo valor para doar na Guilda.
CorreçãoAscensão: Todos os pontos que tinham sido descontados do herói por doações antigas voltam como pontos livres no primeiro salvamento da conta. Níveis de Guilda e totais doados foram preservados.
MelhoriaInterface: Ascensão e Guilda deixam claro que os pontos de Guilda são um pool próprio — nada de "queimado para sempre".
v57.822/08/2026
Silenciar minhas conquistas
NovoConfigurações: Novo interruptor "Silenciar minhas conquistas": seus drops raros, forjas e fusões deixam de ser anunciados na tela dos outros jogadores.
MelhoriaMural da Fortuna: A preferência fica salva na conta e vale em qualquer aparelho — o bloqueio é feito no servidor, antes de publicar o anúncio.
v57.722/08/2026
Login novo encerra a sessão antiga
NovoSincronização: Detector de conflito entre dispositivos: quando você entra na conta pelo computador (ou por outro PC) estando aberto no celular, o novo login assume a conta na hora e a sessão antiga é encerrada automaticamente, já com o último progresso salvo.
CorreçãoSincronização: A sessão antiga não fica mais presa na tela "Sincronizando progresso": ela vai direto para o login com o aviso "Conta aberta em outro aparelho", e o novo login segue normal sem conflito de saves.
v57.622/08/2026
Troca de aparelho sem travar o save
CorreçãoSincronização: Quem jogava no celular e abria no computador podia ficar preso na tela "Sincronizando progresso": a sessão era encerrada automaticamente e o botão de tentar novamente nunca conseguia buscar o save. Agora a aba antiga apenas para de gravar, já carrega o save mais recente e oferece "Recarregar para continuar aqui" — sem logout e sem perder nada.
MelhoriaSincronização: Se a sessão realmente expirar, a tela avisa "Sessão expirada" com um botão direto para entrar novamente, em vez de repetir tentativas que não podiam funcionar.
v57.521/08/2026
Tela inicial em dark fantasy
MelhoriaTela inicial: Os 17 ícones do painel foram redesenhados à mão em estilo dark fantasy premium (lâminas cruzadas, torre ameada, constelação, bigorna, obelisco votivo e mais), cada um em selo entalhado com brilho de cristal no hover.
CorreçãoTela inicial: Removido o botão duplicado do Bastião — a Defesa do Castelo segue acessível pelo painel e pelo menu lateral.
v57.421/08/2026
Pontos de Ascensão da Guilda restaurados
CorreçãoAscensão: Doar para a Guilda não consome mais os pontos de Ascensão do herói: o pool da Guilda é separado. Quem doou antes recebe de volta, uma única vez, os pontos que foram debitados por engano.
MelhoriaGuilda: A doação agora só registra o total doado (auditoria) sem mexer nos pontos livres da árvore de atributos.
v57.321/08/2026
Fusão de Gear com filtro por peça
NovoCriação: Filtro por tipo de peça (arma, elmo, botas…) na lista de itens fundíveis, com contagem por categoria e compatibilidade automática com o item âncora.
MelhoriaCriação: Interface de Fusão de Gear reorganizada: mini boxes de peça aparecem acima das raridades para facilitar a seleção específica.
v57.221/08/2026
Mochila com filtro por peça e molduras redesenhadas
NovoInventário: Filtro por peça (arma, elmo, botas…) que combina com o filtro de raridade, com contagem por categoria — igual à Forja.
MelhoriaInventário: Itens da mochila ficaram maiores, com moldura dupla (borda escura + moldura na cor da raridade) e brilho por grau mais legível.
MelhoriaInventário: A escolha de raridade e de peça é salva e sincronizada entre dispositivos.
v57.121/08/2026
Colosso justo, pontos de guilda próprios e forja com cadeado
CorreçãoColosso da Guilda: A investida encerra na hora em que o Colosso cai ou o teto de dano é atingido — sem mais ataques em vazio.
CorreçãoColosso da Guilda: O contador "Seu dano" agora usa exatamente o mesmo cálculo do servidor, então bate com a contribuição do dia.
NovoColosso da Guilda: Barra do teto da investida durante a luta e resumo do dano creditado (com excedente descartado) ao final.
MelhoriaGuildas: Pontos de guilda passam a ter pool próprio: doar na guilda não consome mais os pontos de ascensão dos atributos.
MelhoriaForja: Itens com cadeado no inventário não podem ser forjados — destranque a peça antes de levá-la à bigorna.
v57.021/08/2026
Bolsa da Sorte com 300 prêmios
MelhoriaGiro da Sorte: A Bolsa da Sorte agora guarda até 300 prêmios pendentes (antes 100). Ao atingir 300 é preciso resgatar tudo antes de girar novamente.
v56.921/08/2026
Auto +10 com confirmação de risco
NovoForja: O Auto → +10 agora exige aceite explícito: uma caixa de confirmação com o aviso de que o item pode ser destruído, sem atalho de teclado.
MelhoriaForja: Novo painel de risco no Auto +10: chance de sucesso por nível, quebra em caso de falha, chance total de perder a peça e os efeitos exatos da quebra.
v56.821/08/2026
Auto +10 na Forja e status reais do item
NovoForja: Novo botão vermelho 'Auto → +10' abaixo do Auto +5, com aviso de PERIGO: as tentativas acima de +5 podem destruir o item.
MelhoriaForja: Abaixo dos botões, um quadro mostra os status reais do item no mesmo padrão da mochila e dos equipamentos.
v56.721/08/2026
Status detalhados no Inventário e na Forja
MelhoriaInventário: Passar o mouse (ou focar) em um item da mochila abre o mesmo cartão de atributos da mochila do /jogar, com comparação lado a lado contra a peça equipada e o ganho/perda de Poder Total. O painel Detalhe também mostra esse cartão completo.
MelhoriaForja: A lista de itens agora exibe os status já forjados de cada peça. As tabelas de atributos e de projeção usam nomes legíveis (Vida, Ataque, Crítico…) e formatam % e multiplicadores corretamente, mostrando o valor de cada próxima evolução.
v56.620/08/2026
Recarga de skills travada em horas: corrigido
CorreçãoSkills: A recarga das skills era guardada no aparelho como um horário absoluto. Se o relógio do aparelho estivesse adiantado (ou tivesse sido alterado), a skill ficava presa em recarga por horas. Agora o tempo restante nunca passa da recarga oficial da própria skill e recargas inválidas são descartadas ao abrir o jogo.
v56.520/08/2026
Servidor estável: fim da enxurrada de eventos anti-cheat
CorreçãoServidor: O registro anti-cheat gravava um evento em quase toda gravação de herói (35 mil por hora, 15 milhões de linhas / 13 GB), sobrecarregando o banco e causando lentidão e quedas de sessão. O histórico foi enxugado e agora cada tipo de evento é registrado no máximo uma vez a cada 15 minutos por jogador.
CorreçãoItens: A auditoria de itens ignorava o Gear Tier (cada fusão dobra os rolls) e o reset de mapa da Ascensão, marcando itens legítimos como impossíveis. Agora o teto considera a definição do próprio item e o Gear, e o gating de raridade não vale para heróis que já ascenderam.
CorreçãoPoder: O servidor rebaixava o poder de jogadores honestos (canais de classe/montaria/maestria não eram recalculados). A tolerância foi ajustada e o poder só é corrigido em casos realmente absurdos.
v56.420/08/2026
Ascensões de mapas altos não são mais recusadas
CorreçãoAscensão: O freio anti-cheat de pontos de ascensão usava um limite fixo por segundo e recusava a gravação de ascensões legítimas feitas em mapas altos (que concedem milhares de pontos de uma vez), inclusive nas retentativas. Agora o limite acompanha a curva do mapa mais alto alcançado.
v56.320/08/2026
Ascensão não volta mais para o mapa avançado
CorreçãoAscensão: Alguns heróis ascendiam e continuavam no mapa avançado: a gravação da ascensão podia ser recusada pelo freio anti-flood ou por outra aba, e a leitura seguinte da nuvem ressuscitava a encarnação anterior. Agora a ascensão é gravada na hora, com retentativas até o servidor confirmar.
CorreçãoSave: Nova trava anti-rollback: uma leitura da nuvem com MENOS ascensões que o save local nunca substitui o herói renascido — nem depois de F5.
MelhoriaBatalha: Ao entrar na batalha, se o teto de mapa é 1 (herói recém-renascido) mas a arena aponta para um mapa avançado, o jogo volta sozinho para o Mapa 1.
v56.220/08/2026
Fim da duplicação de pontos de Ascensão
CorreçãoAscensão: Pontos gastos em Selos de Grau e Skills de Classe passam a ser contabilizados como gasto permanente. Antes eles voltavam na realocação e podiam ser doados de novo na Guilda — os mesmos pontos existiam em dois lugares.
CorreçãoGuilda: O total disponível para doação agora desconta alocações da árvore, doações anteriores E compras de Selos/Skills. Guilda e Ascensão mostram exatamente o mesmo número.
MelhoriaAscensão: Novo indicador “Gastos em Selos/Skills” na tela de Ascensão, deixando a conta explícita: Total − Investidos − Queimados na Guilda − Gastos em Selos/Skills = Disponíveis.
MelhoriaSegurança: O servidor guarda o total de gastos permanentes de forma monotônica: nenhum cliente consegue reduzi-lo para recuperar pontos já gastos.
v56.120/08/2026
Ecos com escala de sorte de 1 a 10
NovoEquipamentos: Cada linha de Eco agora mostra uma nota de sorte de 1 a 10 com cor própria: 1-2 cinza, 3-4 verde, 5-6 azul, 7-8 roxo, 9 dourado e 10 rosa (rolo máximo).
NovoEquipamentos: O card do item traz o resumo “Sorte dos Ecos” com a média das notas e o selo Perfect quando todas as linhas de Eco saem no valor máximo.
MelhoriaInterface: As cores de sorte aparecem no tooltip, no painel de equipados, na Fusão de Gear e no detalhe do Mercado. Itens antigos já mostram a nota, sem precisar re-dropar.
v56.020/08/2026
Bolsa da Sorte com limite de 100 prêmios
MelhoriaGiro da Sorte: A Bolsa da Sorte agora tem limite de 100 prêmios pendentes. Ao encher, os giros ficam bloqueados até você clicar em “Resgatar tudo” — nenhum item ou material se perde por acúmulo.
MelhoriaGiro da Sorte: O contador da bolsa mostra 0/100 e fica vermelho quando lotada, com aviso explicando o que fazer. O bloqueio é validado no servidor: nenhum diamante, giro grátis ou giro extra é consumido com a bolsa cheia.
v55.920/08/2026
Selo VIP no chat para donos do Passe
NovoChat / Passe de Vanirya: Quem tem o Passe de Vanirya ativo aparece no chat com nome e mensagem em azul, mais um quadradinho VIP ao lado do nome — em todas as abas (Global, Guilda, Trade e Privado).
NovoChat / Passe de Vanirya: O selo vale pelos 28 dias da temporada do passe: ao expirar, o destaque some automaticamente e volta assim que o herói ativar o passe seguinte.
v55.820/08/2026
Gear 5 mais fluido (60 FPS)
MelhoriaGear / Interface: A aura do Gear 5 foi reescrita para animar só transformação e transparência: o pulso de forja, a lâmina de luz e as brasas agora rodam na placa de vídeo, sem travadas no perfil público nem nos cards do Mercado.
CorreçãoGear / Interface: O brilho pulsante do Gear 5 agora aparece de fato em todas as telas (perfil público, Mercado, forja e fusão), com halo mais forte e selo G5 pulsando.
v55.720/08/2026
Gear 5 — Selo Solar vivo
MelhoriaGear / Fusão: O Gear 5 ganhou visual exclusivo: coroa solar em contrarrotação, cor que deriva do dourado ao branco incandescente e halo pulsando como uma forja — nada mais de coloração estática.
MelhoriaGear / Fusão: Nova camada de efeitos só do Gear 5: lâmina de luz varrendo o item e brasas subindo ao redor do slot.
MelhoriaInterface: Selo G5 com gradiente animado e pulso próprio. Os efeitos aparecem em inventário, armazém, forja, fusão, mercado e perfil público, e são desligados para quem usa movimento reduzido.
v55.619/08/2026
Codex sem multiplicador de raridade
BalanceamentoCodex de Itens: O multiplicador de raridade do Codex (Mítico ×1,5 até Vanin ×15) foi removido: todas as raridades valem exatamente ×1. O valor da tabela por estrela passa a ser o valor final.
BalanceamentoCodex de Itens: Selos de Coleção agora concedem o mesmo bônus (+10,00% ATK/DEF/HP) para qualquer raridade.
MelhoriaWiki: Tabelas de raridades e de Selos não exibem mais a coluna de multiplicador de Codex.
v55.519/08/2026
Selos de Gear validados no perfil público
CorreçãoPerfil Público: Cada slot agora mostra o nome oficial do Gear (Selo de Bronze a Selo Solar) com nível, cor e selo G1–G5 correspondentes — sem rótulos genéricos como 'Gear 7'.
MelhoriaPerfil Público: Níveis de Gear inválidos (0, negativos ou corrompidos) deixam de gerar selo, e raridades desconhecidas caem no catálogo autoritativo do item em vez de uma cor errada.
v55.419/08/2026
Perfil público redesenhado — Gear 1–5 sempre visível
CorreçãoPerfil Público: Forja e selo Gear (G1–G5) agora são lidos do save autoritativo na hora da consulta, então perfis publicados por clientes antigos deixam de aparecer com itens 'crus'.
MelhoriaPerfil Público: Novo visual dos equipamentos: moldura e halo por raridade, aura Gear, sprite maior, selo de forja e nome do item em cada slot.
MelhoriaPerfil Público: Painéis de atributos, PvP e histórico com acabamento mais sofisticado (bordas iluminadas e cartões em relevo).
v55.319/08/2026
Itens dos outros jogadores atualizam ao vivo
MelhoriaPerfil Público: Com o perfil de outro herói aberto, os equipamentos se atualizam sozinhos a cada poucos segundos — sem recarregar a página.
MelhoriaPerfil Público: Trocar item, forjar ou fundir Gear 1–5 publica o perfil imediatamente, então o selo G1–G5, a cor da raridade e o nível de forja aparecem quase na hora para quem estiver olhando.
v55.219/08/2026
Perfil público volta a mostrar os itens de verdade
CorreçãoPerfil Público: A publicação do perfil estava sendo rejeitada ao enviar itens Gear, congelando os equipamentos exibidos. Agora o perfil atualiza em tempo real.
CorreçãoPerfil Público: Itens Gear 1 a 5 aparecem com a aura, a coloração da raridade e o selo G1–G5 igual ao inventário do dono.
v55.119/08/2026
Pontos de habilidade valem muito mais
BalanceamentoÁrvore de Habilidades: Força Aprimorada: cada nível agora dá +20 de Ataque (antes 8).
BalanceamentoÁrvore de Habilidades: Vitalidade Aprimorada: cada nível agora dá +1.000 de HP máximo (antes 120).
v55.019/08/2026
Eventos globais agendados (liga e desliga sozinho)
NovoAdmin: Agendamento automático dos multiplicadores: defina data/hora de início e fim e os valores de XP, Drop e Ouro do evento.
NovoEventos: Atalhos de um clique para o próximo fim de semana (2x XP + 2x Drop) e Double Drop, com nome opcional do evento.
MelhoriaEventos: Dentro da janela agendada os multiplicadores do evento substituem os globais e, ao terminar, o jogo volta ao normal sem intervenção.
v54.919/08/2026
Eventos globais de XP e Drop pelo painel Admin
NovoAdmin: Novo bloco Multiplicadores Globais: altera XP, Drop e Ouro na hora, com presets de Double Drop, fim de semana 2x e teste 10x.
MelhoriaEventos: A mudança de multiplicadores é propagada em tempo real para todos os jogadores conectados, sem precisar publicar de novo.
v54.819/08/2026
5 pontos de habilidade por nível
BalanceamentoProgressão: Cada nível agora concede 5 pontos de habilidade (antes 1). Vale para os níveis ganhos a partir desta atualização — não há concessão retroativa pelos níveis já conquistados. Os tetos anti-cheat do servidor foram ajustados na mesma proporção.
v54.719/08/2026
Correção: herói travado no nível 1
CorreçãoProgressão: Alguns heróis ficavam presos no nível 1 mesmo avançando de mapa: o save guardava uma EXP necessária de um nível muito alto, então a barra nunca fechava. Agora a EXP necessária é sempre recalculada a partir do nível ao carregar o save, e toda a EXP já acumulada é convertida em níveis (com os pontos de habilidade correspondentes).
v54.619/08/2026
Remoção do Modo AFK
CorreçãoArena de Combate: A opção AFK (aba flutuante de batalha) foi removida do jogo por causar travamentos em muitos jogadores. Quem estava com a janela minimizada volta automaticamente à arena completa.
v54.518/08/2026
Custo de realocação de ascensão em ouro
BalanceamentoAscensão: Realocar pontos de ascensão agora custa 1.000.000 de Ouro em vez de 10 Diamantes; o valor é debitado diretamente do saldo do herói.
v54.418/08/2026
Gear e raridades no perfil dos heróis
CorreçãoPerfil público: Itens equipados de outros jogadores agora mostram o selo de Gear (G1–G5) com a aura da fusão, além do nível de forja.
CorreçãoPerfil público: Raridades Celestial, Além, Singularidade e Vanin voltaram a colorir a borda e o brilho dos itens no perfil.
v54.318/08/2026
Filtro de tipo na Forja
MelhoriaForja: Os mini boxes de tipo na Forja agora funcionam como filtro: clique em Armas, Elmos, Botas etc. para mostrar apenas os itens daquele tipo na lista. O botão 'Todos' reseta o filtro.
v54.218/08/2026
Forja em lote por tipo de equipamento
MelhoriaForja: No modo lote agora existem mini caixas de seleção por tipo: marque de uma vez todas as botas, elmos, armas, anéis, mantos e qualquer outra parte forjável, respeitando o limite do lote.
v54.118/08/2026
Materiais de Salvaguarda em todos os mapas
MelhoriaMateriais: Os 10 materiais da Pedra da Salvaguarda agora caem em ciclo de 10 mapas sem limite: material 1 nos mapas 1, 11, 21, 31…, material 2 nos mapas 2, 12, 22… até o mapa 70 e o Abismo. Antes eles paravam de cair a partir do mapa 22.
v54.018/08/2026
Rebalanceamento: drops mais espaçados e mapas mais duros
BalanceamentoDrops: Cada raridade agora tem a sua própria janela de reinado: Raro a partir do mapa 3, Épico no 6, Lendário no 10, Mítico no 14, Divino no 22, Celestial no 32, Beyond no 45, Singularidade no 58 e Vanin no 70. Raridades antigas param de cair quando a próxima entra em cena.
BalanceamentoDrops: Chances de drop dos mapas iniciais reduzidas: menos itens comuns/incomuns entupindo a mochila no começo do jogo, e a chance de Mítico/Divino sobe de forma gradual ao longo dos mapas em vez de explodir no meio.
BalanceamentoMapas: Vida e defesa dos mapas 13–70 recalibradas: crescimento mais suave no geral (mapas 13–20 passam de ×3,6 para ×2,6 por mapa), mas com degraus de fronteira nos mapas 22, 32, 45, 58 e 70 — onde entra uma raridade nova, o inimigo fica bem mais forte e é hora de trocar de gear.
v53.617/08/2026
Poder do item agora conta o nível de Forja
CorreçãoFusão de Gear: O poder exibido do item ignorava o nível de Forja: um item +5 mostrava o mesmo poder do +0. Agora o poder é calculado sobre os status efetivos (rolados + Forja), na Fusão de Gear, Mercado, perfil público e na comparação de auto-equipar.
v53.517/08/2026
Heróis ao vivo: só quem está online de verdade
CorreçãoTwitch: O painel de Heróis ao vivo só mostra streamers que estão ao vivo na Twitch E online no jogo agora. Sem a presença confirmada, ninguém aparece como online.
v53.417/08/2026
Ascensão: Modo Seguro automático
NovoAscensão: Novo Modo Seguro: desliga o fundo animado, recolhe a árvore pesada (Selos e Habilidades de Classe) e usa cartões de classe simplificados.
CorreçãoAscensão: O Modo Seguro liga sozinho quando a telemetria detecta travamento da tela (frame acima de 900ms ou 3 travadinhas), acabando com o congelamento na escolha de classe.
MelhoriaAscensão: Botão 🛡️ Modo seguro no topo da Ascensão e dentro do modal de classes — a preferência fica salva no aparelho.
v53.317/08/2026
Ascensão: resgate automático e diagnóstico de travamentos
CorreçãoAscensão: Se a escolha de classe não concluir em 6 segundos, o jogo destrava os cartões e leva o herói para a arena automaticamente — sem recarregar a página na mão.
MelhoriaAscensão: Cartões de classe memoizados (estatísticas pré-calculadas) para eliminar travadinhas intermitentes ao abrir a escolha.
MelhoriaDiagnóstico: Telemetria do fluxo de Ascensão: cada passo e cada travamento da tela ficam registrados no console e no dispositivo para suporte.
v53.217/08/2026
Escolha de classe após a Ascensão sem travar
CorreçãoAscensão: A tela de escolha de classe não congela mais: o painel da Ascensão (fundo animado e árvore de atributos) é desmontado enquanto a escolha está aberta e o relógio de 1s fica pausado.
CorreçãoAscensão: Duplo toque em um cartão de classe não reentra mais no salvamento — o primeiro clique trava os botões até a troca de tela.
v53.117/08/2026
Passe de Vanirya — aba própria e materiais sortidos
NovoPasse de Vanirya: O passe saiu da Loja e ganhou aba própria (/passe), com atalho no menu lateral usando a miniatura do Corcel do Pacto.
MelhoriaPasse de Vanirya: Os ícones das recompensas agora usam as mesmas sprites dos itens do jogo (materiais, Pedra da Salvaguarda, Pedra da Ascensão).
MelhoriaPasse de Vanirya: Dias de material entregam lotes sortidos (2 a 4 materiais diferentes) sorteados no servidor e registrados no banco; o resgate mostra tudo na tela e envia direto ao inventário.
v53.017/08/2026
Passe de Vanirya — 28 dias de pacto
NovoLoja: Passe de Vanirya (R$ 50): trilha de 28 dias com um dia novo liberado à meia-noite de Brasília. Dias perdidos não expiram.
NovoPasse de Vanirya: Recompensas diárias: Diamantes, Pontos de Ascensão, Pedras da Salvaguarda e da Ascensão, materiais de criação e Giros Extras da Sorte.
NovoMontarias: Corcel do Pacto — montaria exclusiva do dia 28 (+30% EXP, +30% Ouro, x1,25 velocidade de ataque).
NovoGiro da Sorte: Giros Extras do passe: crédito que não expira, com botão próprio e contador na tela do Giro.
MelhoriaAdmin: Entrega da Loja agora ativa e revoga o Passe de Vanirya pelo email da conta, com log das ativações.
v52.217/08/2026
Santuário — trava no botão MÁX durante processamento
CorreçãoSantuário: Adicionada trava de processamento no botão MÁX e nos botões de quantidade do mesmo treinamento, impedindo múltiplos cliques que recalculavam o máximo e permitiam compras indevidas enquanto o estado ainda não era salvo.
MelhoriaSantuário: Durante uma compra o botão MÁX exibe um spinner de carregamento e só volta a ficar clicável após o estado ser atualizado e persistido.
v52.116/08/2026
Santuário — fim do MÁX infinito com ouro gigante
CorreçãoSantuário: Com ouro muito alto o custo dos treinamentos travava num teto e o botão MÁX repetia 131.072 níveis quase de graça. Agora o custo cresce sem teto artificial e níveis impagáveis não podem ser comprados.
MelhoriaSantuário: O MÁX passa a calcular exatamente quantos níveis o ouro compra, e o botão fica desativado quando o próximo nível é impagável.
v52.016/08/2026
Mural da Fortuna — só Giro da Sorte e forja Mítico+
MelhoriaMural da Fortuna: O quadro lateral em /sorte agora mostra apenas as últimas 20 conquistas do Giro da Sorte, removendo forjas e fusões do mural.
BalanceamentoForja: Anúncio global de forja na tela de todos agora só ocorre para itens de raridade Mítico ou acima (além de continuar acima de +10).
v51.916/08/2026
Habilidades Supremas deixam a Ascensão
CorreçãoAscensão: Removido o painel do Instinto Superior da tela de Ascensão: as Habilidades Supremas continuam forjáveis e gerenciáveis exclusivamente no Relicário (/criação > Habilidades Supremas).
v51.816/08/2026
Mural da Fortuna recalibrado
MelhoriaMural da Fortuna: Drops e prêmios do Giro da Sorte passam a ser anunciados para todos a partir de Mítico (antes só Divino ou acima).
BalanceamentoForja: Anúncio global de forja agora só acontece acima de +10, evitando spam de níveis baixos.
NovoFusão de Gear: Toda Fusão de Gear concluída (qualquer raridade) é anunciada em destaque no centro da tela para todos os jogadores.
v51.716/08/2026
Nova arte da Calça Celestial
MelhoriaEquipamentos: A Calça Celestial foi redesenhada: agora é claramente uma calça (perneiras que terminam no tornozelo), sem parecer calça e bota juntas, mantendo a linguagem azul-céu e dourada do set Coro Celeste.
v51.616/08/2026
Vender raridade selecionada
NovoInventário: Novo botão 'Vender selecionados': marque as caixas das raridades desejadas e venda todos os itens dessas raridades de uma vez.
NovoMochila do Combate: A mochila do /jogar também recebeu a venda por raridade selecionada, ao lado de 'Vender Todos'.
MelhoriaInventário: A janela mostra contagem e ouro estimado por raridade; itens equipados e 🔒 trancados continuam protegidos.
v51.516/08/2026
Fusão de Gear: filtros de raridade e bancada viva
MelhoriaFusão de Gear: A lista de itens fundíveis ganhou mini boxes de raridade (Mítico, Divino, Celestial, Além, Singularidade e ??) com contagem de itens, para pré-selecionar em um clique. Raridades sem itens ou incompatíveis com o item já escolhido ficam apagadas.
MelhoriaFusão de Gear: Nova bancada dark fantasy animada: pedra viva, brasas subindo, anel de runas girando e névoa nas bordas. Quando a fusão está pronta, a forja acende e as runas aceleram.
v51.415/08/2026
Confirmação na Fusão de Gear
MelhoriaFusão de Gear: Antes de fundir, uma janela de confirmação mostra qual item é mantido, qual será destruído, o custo completo (ouro e pedras) e o resultado esperado (Gear alvo, multiplicador e poder antes/depois).
v51.315/08/2026
Forjas anunciadas no mundo inteiro
NovoMural da Fortuna: Toda forja bem-sucedida vira um anúncio grande no centro da tela de todos os jogadores por 3 segundos, com o nome do herói e o item forjado.
MelhoriaForja: A página da Forja agora também exibe os anúncios globais do mural (drops raros e forjas de outros jogadores).
MelhoriaMural da Fortuna: Anúncios de forja são validados no servidor (posse real do item) e limitados a um por jogador a cada 8 segundos para evitar spam.
v51.215/08/2026
Fusão de Gear repensada
NovoCriação: Agora você escolhe qual dos dois itens será o Gear oficial (mantém forja e Ecos) — com botão de troca rápida.
MelhoriaCriação: Bancada de fusão redesenhada: cards detalhados, tabela de comparação atributo por atributo, poder do item, nível de forja e prévia do resultado.
MelhoriaCriação: Custos com barras de progresso (ouro, Salvaguarda e Ascensão), busca de itens, filtro automático de compatíveis e animações no botão de fundir.
v51.115/08/2026
Cadeado na mochila do combate
MelhoriaMochila: Agora é possível trancar e destrancar itens direto da mochila em /jogar, igual ao inventário — itens trancados ficam protegidos do 'Vender tudo'.
v51.015/08/2026
Tooltip de itens estável
CorreçãoInterface: Ao passar o mouse sobre equipamentos em /jogar, o card de atributos não pisca nem desaparece mais: o tooltip deixou de capturar o ponteiro e roubar o hover do slot.
v50.915/08/2026
Mural da Fortuna
NovoGiro da Sorte: Novo Mural da Fortuna à esquerda de /sorte: quadro giratório com as últimas conquistas Divino ou acima de todo o mundo.
NovoBatalha: Anúncio global de 5 segundos no topo da arena quando qualquer jogador conquista um item Divino, Celestial ou Além (giro ou mapa).
MelhoriaSegurança: O mural é 100% server-side: o anúncio só é publicado se o item existir no save autoritativo, com registro único por instância.
v50.815/08/2026
Aba Habilidades Supremas
NovoCriação: Nova aba "Habilidades Supremas" ao lado do Relicário, com a linhagem completa do Instinto Superior em lista dedicada.
MelhoriaCriação: Cada nível agora tem cartão próprio expansível, halo/brilho na cor da raridade, barra de progresso da linhagem e badge de Favorita.
MelhoriaRelicário: O Relicário volta a listar somente cinto, tomo, broche e montaria F2P — as super skills saíram de lá.
v50.715/08/2026
Giro da Sorte instantâneo
NovoGiro da Sorte: Novo botão "Pular Animação" ao lado dos 11 giros: os prêmios aparecem na hora, sem a cinemática da roleta.
MelhoriaGiro da Sorte: A preferência de animação fica salva no aparelho, valendo para os próximos giros.
v50.615/08/2026
Auditoria de Pontos de Ascensão
NovoAscensão: Todo movimento de Pontos de Ascensão passa a ser registrado automaticamente: total concedido, alocado em atributos, queimado na Guilda e pontos livres, com detecção de divergência.
NovoAdmin: Novo painel “Auditoria de Pontos de Ascensão” com reconciliação por herói e histórico de movimentações, para rastrear qualquer suspeita de ponto perdido.
v50.515/08/2026
HUD de combate mais confortável no celular
MelhoriaMobile: Com a linhagem do Instinto Superior, a barra de skills quebrava em várias linhas e cobria os itens e orbes. Agora skills e consumíveis ficam em faixas separadas, cada uma em rolagem horizontal de linha única.
MelhoriaMobile: Botões de skill mais compactos no celular e as skills ainda seladas ficam recolhidas atrás de um botão “+N” — toque para revelar ou esconder.
v50.415/08/2026
Sem teto de velocidade de ataque
CorreçãoCombate: O motor limitava o herói a 1 golpe por substep (máx. ~10 ataques/s), o que fazia velocidades altas (Instinto Superior ×10 a ×50, montaria, tomo, broche) renderem o mesmo dano. Agora todos os ataques acumulados no substep são resolvidos.
BalanceamentoInstinto Superior: Com o teto removido, os níveis superiores realmente multiplicam o DPS: velocidade ×3 → ×50 agora se converte integralmente em golpes por segundo.
v50.315/08/2026
Fortuna Dobrada — evento 2x no Giro da Sorte
NovoGiro da Sorte: Evento Fortuna Dobrada: durante a janela, cada giro entrega o DOBRO de prêmios pelo mesmo custo (giro único = 2 prêmios, x11 = 22 prêmios).
NovoGiro da Sorte: Agenda fixa: sexta e sábado às 12h, 18h e 20h (Brasília), 1 hora por janela, com contador regressivo na tela do Giro.
MelhoriaSegurança: A janela do evento é resolvida só pelo relógio do servidor — mudar o horário do aparelho não libera prêmios em dobro.
v50.215/08/2026
Instinto Superior — poder exponencial até Vanin
BalanceamentoSkills: Dano do Instinto Superior agora explode a cada nível: ×1, ×2, ×4, ×10, ×30 e ×100 no Vanin, somado a +50% → +600% de Ataque.
BalanceamentoSkills: Velocidade de ataque escala muito mais forte: ×3, ×5, ×9, ×16, ×28 e ×50 no nível Vanin — o Vanin ficou incomparavelmente superior ao Mítico.
v50.115/08/2026
Linhagem inteira na barra de skills
MelhoriaSkills: Todos os 6 níveis do Instinto Superior aparecem juntos na barra: os que ainda não foram forjados ficam com cadeado e silhueta apagada.
MelhoriaSkills: Cada nível forjado fica utilizável — o jogador escolhe na hora qual acionar, sem precisar equipar no Relicário.
MelhoriaBatalha: O halo ao redor do herói acompanha o nível acionado (cor e intensidade), reforçando o impacto visual da magia.
v50.015/08/2026
Instinto Superior 2 a 6 — a linhagem completa
NovoSkills: Instinto Superior agora tem 6 níveis (Mítico, Divino, Celestial, Beyond, Singularity e Vanin). Cada nível sobe o Ataque de +50% até +600%, a velocidade de ×3 até ×10 e a duração de 20s até 40s, enquanto a recarga cai de 5min para 2min30.
NovoCriação: A forja é sequencial: cada nível exige o anterior e 2.500 · 5.000 · 10.000 · 50.000 · 100.000 de cada um dos 20 materiais, com ouro de 1B até 1T. Cada nível é 1/1 por conta e sobrevive à Ascensão.
NovoCriação: No Relicário você escolhe qual nível deixar equipado — apenas o escolhido aparece na barra de skills da arena.
MelhoriaArena: A aura de terror agora muda de cor e intensidade conforme o nível do Instinto Superior ativo.
v49.015/08/2026
Instinto Superior — a super skill mítica
NovoSkills: Nova super skill mítica Instinto Superior, disponível para TODAS as classes: 100% de chance de crítico, +50% de Ataque e ataque 3x mais rápido por 20 segundos, com 5 minutos de recarga.
NovoCriação: O Instinto Superior é forjado no Relicário (/criacao) com 1000 de cada um dos 20 materiais (Salvaguarda + Ascensão) e 500.000.000 de ouro. Limite de 1 por conta, permanente e à prova de Ascensão.
MelhoriaCombate: Enquanto o Instinto Superior está ativo, o herói ganha uma aura carmesim pulsante na arena e o terceiro slot da barra de skills brilha em vermelho.
v48.915/08/2026
Equipamentos reais voltam ao Giro da Sorte
NovoGiro da Sorte: Equipamentos voltaram ao Giro: o servidor sorteia um item real do catálogo (Lendário, Mítico, Divino, Celestial e Além), rola os atributos e entrega a instância completa pela Bolsa da Sorte.
MelhoriaGiro da Sorte: A roleta e a vitrine de prêmios mostram equipamentos reais com arte e nome do item; prêmios sem defId válido continuam bloqueados na geração e no resgate.
v48.815/08/2026
Bloqueio definitivo de itens fantasma no Giro
CorreçãoGiro da Sorte: Equipamentos históricos inválidos agora são bloqueados na geração, ocultados da Bolsa e ignorados no resgate. A limpeza da mochila também valida o catálogo mesmo quando o registro do jogo ainda não foi carregado.
v48.715/08/2026
Mochila cheia com itens fantasma
CorreçãoInventário: Itens fantasma entregues por Giros da Sorte antigos (defId inexistente) ocupavam slots sem aparecer na Mochila — quem tinha o problema via "200/200" com a mochila vazia. Agora eles são removidos automaticamente ao carregar o herói, liberando os slots e limpando slots equipados órfãos.
v48.615/08/2026
Giro da Sorte sem equipamentos
BalanceamentoGiro da Sorte: Equipamentos foram REMOVIDOS da tabela do Giro (não eram entregáveis de forma confiável). As chances foram redistribuídas para materiais de Craft/Ascensão e Pedras da Salvaguarda/Ascensão.
CorreçãoGiro da Sorte: A roleta não exibe mais cartas de "Equipamento" genéricas: a fita e a vitrine mostram somente prêmios realmente sorteáveis, e nenhum card é forçado quando não há arte real.
v48.515/08/2026
Giro da Sorte entrega o item real
CorreçãoGiro da Sorte: Equipamentos sorteados agora vêm com o item REAL do mundo (nome, sprite e atributos próprios). O placeholder genérico "Equipamento Lendário/Mítico" não aparece mais.
CorreçãoGiro da Sorte: Prêmios antigos que ficaram com item inválido na Bolsa da Sorte são corrigidos automaticamente na leitura e no resgate, virando um item real da mesma raridade.
v48.415/08/2026
Reset do Giro grátis à prova de fuso
MelhoriaGiro da Sorte: O dia do reset (meia-noite de São Paulo) passou por validação completa: bordas de meia-noite, viradas de mês/ano, ano bissexto e transições históricas de horário de verão.
CorreçãoGiro da Sorte: Cálculo do próximo reset corrigido em dias com mudança de fuso, garantindo que o horário exibido seja sempre o instante real da virada do dia.
MelhoriaGiro da Sorte: Novos testes automatizados simulam várias abas girando ao mesmo tempo e confirmam que o giro grátis só pode ser consumido uma vez por dia.
v48.315/08/2026
Giro grátis idempotente
CorreçãoGiro da Sorte: Cada pedido de giro grátis agora tem uma chave única: reenvios, cliques duplos e falhas de rede devolvem o mesmo resultado em vez de consumir outro giro.
MelhoriaGiro da Sorte: O resultado do giro grátis fica registrado no servidor junto do pedido, permitindo reexibir os prêmios originais se a resposta se perder.
v48.215/08/2026
Diamantes em tempo real e auditoria do giro grátis
CorreçãoGiro da Sorte: O saldo de Diamantes agora cai na hora em que o giro é confirmado pelo servidor, sem esperar a animação e sem voltar ao valor antigo.
NovoAdministração: Log server-side do Giro grátis: data/hora do servidor, dia de calendário (Brasília), dia já consumido, resultado do consumo e próximo reset, visível em /admin-sorte.
v48.115/08/2026
Bolsa da Sorte e roleta repaginada
NovoGiro da Sorte: Bolsa da Sorte: todo prêmio sorteado fica guardado na bolsa dentro de /sorte e vai para o inventário no botão Resgatar tudo (resgate atômico no servidor).
MelhoriaGiro da Sorte: Roleta mais lenta e emocionante: giro em duas fases (7,5s) com rastejada final de suspense, marcador pulsante, estouro de luz na revelação e fita mais longa.
MelhoriaGiro da Sorte: Histórico de giros redesenhado com selo de origem, destaque da melhor raridade do giro e todos os prêmios com sprite real.
MelhoriaGiro da Sorte: Painel de probabilidades substituído por uma vitrine de Possíveis drops; itens Celestiais e do Além passam mais vezes na fita (efeito visual — nenhuma chance de drop foi alterada).
v48.015/08/2026
Giro grátis diário à meia-noite
MelhoriaGiro da Sorte: O giro grátis deixou de ser um cooldown de 24h: agora é 1 por dia, renovado à meia-noite no horário de Brasília.
NovoSegurança: Defesas anti-skip: a data do dia e o próximo reset são calculados só pelo relógio do banco de dados, e a reserva do giro grátis é atômica — mudar o relógio do celular/PC ou abrir várias abas não libera giros extras.
v47.915/08/2026
Auditoria de probabilidades do Giro da Sorte
NovoGiro da Sorte: Validação server-side das chances: o servidor registra amostras e compara a distribuição real dos prêmios com as probabilidades configuradas usando teste chi-quadrado.
NovoAdmin: Novo painel /admin-sorte com simulação de milhares de giros e auditoria das amostras reais dos jogadores, mostrando % configurada, % real e desvio por prêmio.
CorreçãoGiro da Sorte: Ajuste na tabela de pesos para somar exatamente 1.000.000 (os fragmentos de material de craft passam a 55,4491%), eliminando distorção de arredondamento nas chances anunciadas.
v47.816/08/2026
Giro da Sorte: roleta de prêmios diária
NovoGiro da Sorte: Nova rota /sorte com uma roleta de prêmios. Um giro grátis a cada 24 horas; giros adicionais custam 1 Diamante (ou 11 giros por 10 Diamantes).
NovoGiro da Sorte: Prêmios incluem fragmentos de materiais de craft/ascensão, Pedras da Salvaguarda prontas, Pedras da Ascensão prontas, e equipamentos Lendário, Mítico, Divino, Celestial, Além e Singularidade — com chances progressivas raríssimas para as camadas superiores.
NovoGiro da Sorte: Interface de roleta com animação de rolagem horizontal e histórico dos últimos giros. Todo prêmio é aplicado direto no save_blob autoritativo pelo servidor.
MelhoriaInterface: Botão 'Giro da Sorte' adicionado ao menu lateral, ao lado da Loja.
v47.715/08/2026
Histórico de Diamantes: cada movimentação fica registrada
NovoDiamantes: Toda entrada e saída de Diamantes (venda no Mercado, compra, entrega do admin, brinde, reset de habilidades, realocar ascensão, expansão de bolsa e torres 11–15) agora é registrada automaticamente com data, valor, motivo e saldo resultante.
MelhoriaAdministração: Novo painel “Histórico de Diamantes” em /admin, com saldos atuais, busca por e-mail ou nome do herói e atualização automática — auditoria de qualquer caso sem depender de consulta manual.
v47.614/08/2026
Auto avançar de mapa: corrigido quando parava de funcionar
CorreçãoBatalha: O interruptor de avanço automático agora reage ao chefe derrotado. Antes ele só disparava quando um mapa NOVO era desbloqueado, então após morrer e voltar um mapa (ou refarmar um chefe já vencido) o avanço simplesmente parava até desbloquear algo inédito.
v47.514/08/2026
Memorial dos Fundadores: excluir personagem do memorial
NovoMemorial dos Fundadores: O painel Admin agora remove uma entrada do Memorial de verdade: o nome sai da galeria pública e a montaria memorial daquele grau é revogada, caso não exista outro apoio válido do mesmo grau.
v47.414/08/2026
Memorial dos Fundadores: cadastro pelo /admin corrigido
CorreçãoMemorial dos Fundadores: Adicionar um email pelo painel Admin voltou a funcionar: a criação da entrada era rejeitada pelo banco (valor de apoio inválido) e a busca por email agora é feita direto no servidor.
v47.314/08/2026
Cooldown de 1 hora entre Ascensões
BalanceamentoAscensão: Agora existe um intervalo mínimo de 1 hora entre duas Ascensões. O botão de ascender fica travado com contagem regressiva, fechando o exploit de ascensões em série para farmar pontos.
v47.214/08/2026
Ascensão: realocação só por Diamantes
BalanceamentoAscensão: Removido o botão de devolver pontos individuais dos atributos. A partir de agora a única forma de redistribuir pontos de ascensão é o botão Realocar pontos, que custa Diamantes.
v47.114/08/2026
Mercado: itens equipados fora da lista de venda
MelhoriaMercado de Vanirya: A aba Vender só mostra itens guardados no inventário: nada que esteja equipado aparece, eliminando o risco de anunciar o próprio equipamento por engano.
v47.014/08/2026
Admin da Loja: entrega de Diamantes
NovoLoja / Admin: O painel de entrega de itens da Loja agora permite creditar Diamantes direto na carteira do jogador pelo email da conta.
v46.913/08/2026
Mercado: ajuste do filtro de Pedras
CorreçãoMercado: Removido o botão duplicado "🪨 Pedras" ao lado do filtro; o filtro de pedras continua disponível dentro do grupo de raridades.
v46.813/08/2026
Mercado: filtro de Pedras
MelhoriaMercado: O filtro de busca agora tem um grupo Pedras (Salvaguarda e Ascensão) e um atalho rápido “🪨 Pedras”, facilitando encontrar lotes de pedras entre os equipamentos.
v46.713/08/2026
Interface mobile do navegador otimizada
MelhoriaInterface: Nova barra superior fixa no celular (menu + marca) com suporte a notch/safe-area, sem sobrepor títulos das páginas.
MelhoriaCombate: HUD inferior compacto no celular: orbes de HP/XP e barra de habilidades menores e com rolagem horizontal, sem cortar elementos.
CorreçãoRanking: Tabelas agora rolam na horizontal em telas estreitas, sem colunas cortadas.
v46.613/08/2026
Fim do 'aba somente leitura' preso no celular
CorreçãoSalvamento: A aba que está na tela agora tem prioridade sobre uma aba antiga em segundo plano. No celular, uma aba esquecida em background travava a aba ativa em somente-leitura para sempre — impedindo o jogador de ver diamantes e pontos de ascensão recebidos.
CorreçãoSalvamento: O botão 'Recarregar para assumir a escrita' agora realmente toma o controle da gravação antes de recarregar.
v46.513/08/2026
Blindagem do servidor — Fase C
MelhoriaArena PvP: O retrato de defesa passa a ser gravado exclusivamente pelo servidor a partir do save oficial; o cliente não consegue mais inflar poder ou atributos de defesa.
MelhoriaConta: O perfil do herói só pode ser lido e editado pelo próprio jogador — criação e remoção ficam a cargo do servidor.
MelhoriaDefesa do Castelo: Partidas com onda acima do máximo plausível para o tempo real agora registram alerta no painel anti-cheat, igual ao Bastião.
v46.413/08/2026
Defesa do Castelo — Minas de Ouro sem teto artificial
MelhoriaDefesa do Castelo: O limite de Minas de Ouro por partida passa a ser exatamente 2 + os espaços liberados na Prospecção; o corte fixo em +10 espaços foi removido.
CorreçãoDefesa do Castelo: Textos do painel de bônus e da torre Mina de Ouro agora mostram o limite real em vez do antigo 'teto +10' / 'máx. 2 por partida'.
MelhoriaDefesa do Castelo: Auditoria da Maestria: todos os efeitos da árvore têm consumidor real (partida, herói ou servidor), incluindo paridade do multiplicador de Pontos do Guardião com o servidor.
v46.313/08/2026
Colosso da Guilda — investida automática e escala de materiais
MelhoriaGuildas: O golpe manual (clicar no Colosso) foi removido: a investida é 100% automática, com o mesmo motor de combate do /jogar.
BalanceamentoGuildas: Recompensas de material bem menores nos primeiros níveis: quantidade cresce devagar (principal 1 + nível/6, secundário metade, ascensão 1 + nível/12) e trava em 10 / 5 / 5.
BalanceamentoGuildas: Bônus por contribuição suavizado: top 10% 1,35x, top 30% 1,15x e demais participantes 1,00x (antes 2,0x / 1,5x / 1,0x).
NovoGuildas: Escala infinita por raridade: a cada 6 níveis o Colosso passa a entregar um material mais raro, até o topo da lista — depois do teto, o que muda é só a raridade, não a quantidade.
v46.213/08/2026
Colosso da Guilda — combate espelhado do /jogar
MelhoriaGuildas: A arena do Colosso agora usa exatamente a mesma lógica de combate do /jogar: dano, crítico, mitigação por defesa e cadência de golpes (herói 1,0s) vêm do mesmo motor.
NovoGuildas: O Colosso contra-ataca a cada 1,4s como os inimigos do /jogar: sua vida na arena é reduzida de verdade e, se o herói cair, a investida encerra com o dano acumulado registrado (sem punição no save).
MelhoriaGuildas: As recompensas do Colosso (prévia, vitória e Caixa de Itens) agora exibem as sprites reais dos materiais, iguais às da mochila, forja e criação.
v46.113/08/2026
Colosso da Guilda — investidas retomáveis
MelhoriaGuildas: Sair da tela do Colosso não reseta mais a batalha: a investida continua no servidor e é retomada com o tempo restante real, computando os auto-ataques do período em que você ficou fora.
NovoGuildas: Agora são 2 investidas por dia contra o Colosso, cada uma com 60 segundos (antes 1 investida de 120s).
MelhoriaCaixa de Itens: Ao derrotar o Colosso, o jogo mostra exatamente quais materiais e quantidades foram enviados, e a Caixa de Itens agora lista os materiais de cada recompensa antes do resgate.
v46.014/08/2026
Colosso da Guilda — chefe diário coletivo
NovoGuildas: Nova aba Colosso: cada guilda enfrenta um chefe gigante com 1 entrada por dia e 120 segundos de investida, usando os atributos reais do herói.
NovoGuildas: Ao derrotar o Colosso, todos os membros que atacaram recebem materiais na Caixa de Itens (Top 10% ganha 2×, Top 30% ganha 1,5×).
NovoGuildas: O Colosso renasce à meia-noite: se foi derrotado, sobe 1 nível com mais vida e recompensas maiores; se sobreviveu, volta com a vida cheia no mesmo nível.
MelhoriaSegurança: O dano reportado é validado no servidor por teto de poder e duração da sessão, com sinalização automática de valores fora da curva.
v45.013/08/2026
Relicário do Andarilho — conjunto F2P craftável
NovoCriação: Nova aba Relicário: forje o Broche, o Diário e o Cinto do Andarilho e a montaria Lobo das Estradas usando apenas materiais e ouro.
NovoEquipamentos: 4 relíquias Épicas F2P com sprites próprias (paleta pedra/bronze e brilho esmeralda), equipáveis nos slots de Broche, Tomo, Cinto e Montaria.
NovoProgressão: Cada relíquia custa 100 de 5 materiais específicos + 50M de ouro (100M para a montaria) e só pode ser forjada uma única vez por conta (1/1).
MelhoriaContas: A posse das relíquias é registrada no servidor e é permanente: sobrevive à Ascensão e a resets de progresso.
v44.613/08/2026
Torres Transcendentes — Nv 11 a 15 com Diamantes
NovoDefesa do Castelo: Torres no Nv 10 agora podem transcender até o Nv 15 usando Diamantes: 2 / 3 / 5 / 8 / 12 💎 (30 💎 para o máximo). O débito é feito no servidor e não retorna ao desmantelar.
BalanceamentoDefesa do Castelo: Níveis 11–14 crescem 1,45× de dano por nível e o Nv 15 (Coroa Primordial) recebe ×3 adicional — cerca de 420× o dano base, ~19× mais forte que uma torre Nv 10.
MelhoriaDefesa do Castelo: Visual novo: Manto Transcendente (violeta/ciano, anéis em contra-rotação e coluna de luz) no Nv 11–14 e Coroa Primordial com fragmentos de diamante no Nv 15. Barra de níveis passou a 15 segmentos.
v44.513/08/2026
Wiki atualizada — Drops, Ascensão e Codex 3.0
MelhoriaWiki (§6 Drops): Tabela de drops agora mostra todas as 11 raridades (Comum → Vanin) com a % real por mapa, faixas de mapa por raridade e o cálculo correto de 'sem drop'.
MelhoriaWiki (§8 Ascensão): Nova tabela de pontos por mapa alcançado (9 → 70) gerada pela engine, mais tabela dedicada dos andares do Abismo e nota sobre pontos queimados na Guilda.
MelhoriaWiki (§8c Codex): Seção reescrita para o Codex 3.0: 10 estrelas com limiares, bônus percentuais multiplicativos, visual dourado/roxo/diamante e tabela dos Selos de Coleção por raridade.
v44.419/02/2026
Codex de Itens 3.0 — 10 Estrelas e Selos de Coleção
NovoCodex de Itens: Estrelas 6 a 10 (2.000 / 5.000 / 10.000 / 20.000 / 50.000 cópias). Estrelas 6–9 são roxas e a 10 é um diamante — nunca mais de 5 ícones na tela.
BalanceamentoCodex de Itens: Bônus de Ataque, Defesa e Vida agora são % MULTIPLICATIVO real (escalam com equipamento, nível, ascensão e forja). O valor DOBRA a cada estrela a partir da 6ª.
NovoCodex de Itens: Selos de Coleção: descobrir todos os itens de uma raridade concede % permanente extra em ATK/DEF/HP, ampliado pela raridade (Vanin ×15).
MelhoriaCodex de Itens: Novos filtros de estrela 6★ a ◆10, painel de Selos no topo e prévia dos 10 estágios visuais no detalhe do item.
v44.313/08/2026
Carta de Retorno Configurável
NovoAdmin: As faixas de dias ausente e as recompensas da Carta de Retorno agora são editáveis direto no /admin (adicionar, alterar, desativar ou remover faixas), com efeito imediato.
BalanceamentoCaixa de Itens: Recompensa de Diamantes de boas-vindas removida: a Carta de Retorno passa a entregar apenas Pedras da Salvaguarda (1 / 2 / 3 / 4 conforme 3, 7, 14 e 30+ dias).
v44.213/08/2026
O Retorno do Herói
NovoCaixa de Itens: Quem ficar 3+ dias sem entrar recebe automaticamente a Carta de Retorno do Mestre, com recompensa escalonada: 3–6 dias (1 Pedra da Salvaguarda), 7–13 dias (2 Pedras + 5 Diamantes) e 14+ dias (3 Pedras + 15 Diamantes).
MelhoriaCaixa de Itens: A carta é entregue no máximo uma vez a cada 7 dias por herói e as recompensas só entram no save quando você resgata.
NovoAdmin: Novo painel de retenção em /admin com a contagem de heróis ausentes por faixa (3, 7, 14 e 30+ dias).
v44.112/08/2026
Ranking de Volta (Beta)
NovoRanking: Ranking reaberto com aviso de beta: a computação atual pode ter falhas e registros atrasados.
MelhoriaRanking: Abas focadas em Ascensão (pontos totais e número de ascensões), Maior Mapa e Maior Onda da Defesa do Castelo. Level e Poder ficam de fora nesta etapa.
v44.013/08/2026
Diamantes em Serviços & Árvore Renovada
MelhoriaÁrvore de Habilidades: Redesenho completo: ícones vetoriais, cards mais legíveis, barra de quantidade larga e fixa no topo (+1 / +10 / +100 / +1000 / MÁX.) e badge de nível que não estoura mais o card.
NovoÁrvore de Habilidades: Redefinir habilidades agora custa 10 Diamantes, com confirmação e saldo visível na página.
NovoAscensão: Realocar pontos de ascensão agora custa 10 Diamantes, debitados no servidor.
BalanceamentoInventário: Mochila começa com 50 espaços; cada expansão de +50 espaços custa 20 Diamantes (até 10 expansões).
v43.412/08/2026
Painel Admin Organizado
MelhoriaAdmin: Log de acessos à Loja, log anti-cheat e Correção de saves saíram do painel principal e ganharam páginas próprias.
NovoAdmin: Nova aba "Loja de Vanirya — Entrega de Itens" reunindo entregas e o log de acessos à Loja.
v43.312/08/2026
Meus Anúncios & Correção do Mercado
CorreçãoMercado: Corrigido o erro que impedia anunciar itens e pedras: o código de rastreio falhava no servidor e o item permanecia no inventário.
NovoMercado: Nova tela 'Meus anúncios' com filtros por status (em custódia, vendido, expirado, cancelado), datas e código de rastreio.
MelhoriaMercado: Resumo do vendedor: quantidade em custódia, vendidos, diamantes presos e total líquido já recebido.
v43.212/08/2026
Pedras no Mercado
NovoMercado: Pedras da Salvaguarda e da Ascensão podem ser selecionadas na aba Vender e anunciadas em lote (até 50 por anúncio) por Diamantes.
NovoMercado: Custódia real no servidor: as pedras saem do estoque ao anunciar e voltam pelo Correio se o anúncio for cancelado ou expirar.
MelhoriaInventário: A Bolsa de Materiais deixa explícito que as pedras nunca são vendidas por ouro e traz atalho direto para o Mercado.
v43.112/08/2026
Pontos de Ascensão Queimados
CorreçãoAscensão / Guilda: Corrigida a duplicação de pontos de ascensão: pontos doados à Guilda agora são queimados PARA SEMPRE e nunca voltam ao realocar a árvore de ascensão.
NovoAscensão: Nova estatística 'Queimados na Guilda' na tela de Ascensão. Fórmula única: disponíveis = total vitalício − investidos − queimados.
MelhoriaServidor: O servidor passou a reconciliar os pontos queimados em todo save (push e pull), usando o registro de doações como fonte autoritativa e reduzindo alocações excedentes de saves antigos.
v43.012/08/2026
Mercado de Vanirya
NovoMercado: Nova aba /mercado: qualquer item pode ser negociado por Diamantes, incluindo itens Gear 1–5, com todos os status acompanhando o item.
NovoMercado: Custa 1 Diamante para registrar um anúncio, preço mínimo de 10 Diamantes e duração de 7 dias.
NovoMercado: Custódia real: ao anunciar, o item sai do inventário e fica suspenso no banco do mercado até a venda, o cancelamento ou a expiração — anti-duplicação server-authoritative.
NovoMercado: Cada anúncio gera um código de rastreio único, com ledger imutável para restituição 100% do item em caso de bug ou perda.
NovoMercado: A casa (Vanirya) retém 20% de cada venda, sempre arredondado para cima: vendas de 10 pagam 8 ao vendedor.
NovoAdmin: Painel Admin ganhou o pool de Diamantes queimados pelo mercado, volume negociado e busca por rastreio com botão de restituição.
v42.312/08/2026
Canais de Chat
NovoChat: Chat agora tem abas: Global, Guilda, Trade e Privado, cada uma com suas últimas 30 mensagens e aviso de não lidas.
NovoChat: Canal da Guilda: apenas membros da sua guilda leem e escrevem — protegido no servidor.
NovoChat: Canal Trade: 1 anúncio a cada 10 minutos por jogador, para divulgar itens que entrarão no mercado.
NovoChat: Mensagens privadas: clique no nome do jogador no chat (ou em Mensagem privada no perfil) para abrir uma conversa 1-a-1 com lista de conversas e marcação de lidas.
v42.212/08/2026
Salão das Guildas
NovoGuildas: Nova aba Ranking de Guildas dentro de /guilda: poder somado, poder médio, membros e níveis da Árvore de cada casa, com destaque da sua guilda.
NovoGuildas: Emblema da guilda: o líder pode subir uma foto (até 1,5 MB) e definir um lema. O emblema aparece no salão, no ranking e no diretório para todos compararem.
MelhoriaGuildas: Redesenho completo da /guilda: cabeçalho com métricas (Diamantes, pontos livres, doados e poder), abas com ícones e cartões obsidiana/ouro no diretório.
v42.112/08/2026
Diamantes na Loja
NovoLoja: Cofre de Diamantes na /loja: pacotes de 25, 50, 100, 200 e 500 Diamantes por PIX (R$ 1,00 por Diamante), com o saldo atual visível no topo.
NovoGuildas: Brinde de lançamento: todas as contas que já existiam receberam 15 Diamantes — o suficiente para fundar uma guilda. Contas novas começam com 0.
CorreçãoLoja: Entrega de Diamantes ajustada aos novos pacotes, tanto pelo webhook de pagamento quanto pela entrega manual no painel admin.
v42.012/08/2026
Guildas de Vanirya
NovoGuildas: Nova aba /guilda: funde sua guilda por 15 Diamantes, com nome, tag e descrição públicos.
NovoGuildas: Árvore da Guilda com 4 ramos — Salão (vagas de 5 até 50), Sangue (ataque e crítico), Muralha (vida e defesa) e Fortuna (EXP e Ouro).
NovoGuildas: Todos os membros podem doar pontos de ascensão nos nós. A doação é permanente: os pontos não voltam ao herói e cada nível fica mais caro.
NovoGuildas: Diretório público de guildas com busca, pedidos de entrada, aprovação pelo líder/oficiais, promoção de cargo e expulsão.
NovoDiamantes: Nova moeda premium entregue pela Caixa de Itens (SKU diamonds:<qtd>), usada para fundar guildas.
BalanceamentoGuildas: Os bônus de guilda valem apenas em PvE — a Arena PvP ignora completamente modificadores de guilda.
v41.711/08/2026
Pacto de Afiliados
NovoAfiliados: Cada herói agora tem um código e link de indicação próprios (/afiliados), com botões de copiar e compartilhar.
NovoAfiliados: Painel com todos os seus indicados: nível, poder, ascensões, maior mapa, status (Pendente/Ativo) e marcos alcançados.
NovoAfiliados: Marcos de progresso (nível 20/50/100, 1ª Ascensão e mapa 15) geram Pontos de Afiliado, trocáveis por Pontos de Ascensão entregues na Caixa de Itens.
NovoRanking: Nova aba Ranking de Afiliados no menu lateral, ordenada por afiliados ativos (nível 20+), com total de indicados e nível médio.
MelhoriaCadastro: Links com ?ref= exibem o selo do padrinho na tela de entrada e aplicam o vínculo automaticamente ao criar a conta; o código também pode ser digitado manualmente até o nível 20.
v41.611/08/2026
Evolução do Gear — Transição Cinemática
NovoCriação: Ao fundir um item para Gear 1–5, uma animação curta (~1s) de onda de choque e selo do novo Gear é exibida, com as cores do nível alcançado.
MelhoriaInterface: A transição não bloqueia cliques nem interrompe o jogo, e respeita a preferência de movimento reduzido do sistema.
v41.511/08/2026
Selo da Fusão — Aura dos Itens Gear
MelhoriaCriação / Itens: Cada nível de Gear agora envolve o item em uma aura própria, com anel de energia girando e halo pulsante: Gear 1 bronze, Gear 2 prata-azulada, Gear 3 esmeralda, Gear 4 arcano (violeta) e Gear 5 solar (rubro-dourado, com anel duplo em contrarrotação). A intensidade cresce a cada fusão.
MelhoriaInterface: Itens Gear passaram a exibir o selo G1–G5 no inventário, armazém e painel de equipados, e o selo do tooltip ganhou as cores do nível. A aura é fonte única (src/game/ui/gearAura.ts), então aparece idêntica em todas as telas, inclusive na lista de fusão da Bancada de Criação.
v41.411/08/2026
Botão da Pedra da Ascensão Visível
CorreçãoCriação: Na Bancada de Criação o botão de forjar a Pedra da Ascensão ficava totalmente apagado enquanto faltava algum requisito, dando a impressão de que o botão não existia. Agora ele sempre aparece destacado em âmbar e, quando algo falta, mostra logo abaixo se o problema é ouro ou material.
v41.311/08/2026
Aura do Vanin Consistente
MelhoriaItens: O brilho iridescente do Vanin era montado em cada tela separadamente, então o mesmo item aparecia diferente dependendo de onde você olhava: anel de seleção estático no inventário, gema ciano fixa no armazém, selo branco no tooltip e só o texto colorido no códex.
MelhoriaItens: Agora a aura é uma só: halo que respira, borda, texto, anel de seleção, selo e gema interna compartilham o mesmo ciclo de cor e pulsam em sincronia — no tooltip, no inventário, no armazém, no códex e no painel de equipados.
MelhoriaCódex: Peças Vanin já descobertas no Códex ganharam a mesma moldura viva dos cartões de item, em vez de apenas o nome colorido.
MelhoriaAcessibilidade: Quem usa 'reduzir movimento' no sistema continua vendo a cor iridescente, agora com todas as peças paradas — antes algumas ainda animavam.
v41.211/08/2026
Fim da Trava do Mapa 16–17
BalanceamentoMapas: A vida dos monstros e bosses dos mapas 13 a 20 crescia em degraus irregulares — os maiores saltos (até ×4,6 de vida de um mapa para o outro) caíam justamente entre os mapas 15, 16 e 17, criando um paredão onde muita gente parava de progredir.
BalanceamentoMapas: Agora a faixa 13–20 tem um crescimento único e uniforme de ×3,6 por mapa: não existe mais nenhum degrau maior que os outros. O mapa 16 ficou 38% mais fraco e os mapas 17 a 20 ficaram cerca de 52% mais fracos.
BalanceamentoMapas: Os bosses caem na mesma proporção da vida dos monstros, e o poder recomendado de cada mapa foi ajustado junto para continuar coerente.
BalanceamentoMapas: Como os mapas 21 a 70 e o Abismo são derivados do mapa 20, toda a progressão seguinte herdou o mesmo alívio de ~52% na vida.
BalanceamentoRecompensas: Ataque e defesa dos inimigos, XP e ouro por kill não mudaram — só a vida caiu. Na prática, cada kill continua pagando o mesmo e leva menos tempo.
v41.111/08/2026
Conceito Vivo — Novas Artes Vanin
MelhoriaEquipamentos: As 12 peças da linha VANIN ganharam arte própria: metal nacarado iridescente que muda de cor, núcleo luminoso que pulsa como um coração, veios de luz ramificados como sistema nervoso e glifos que orbitam a peça. São artefatos sentientes, não objetos.
MelhoriaInterface: Itens Vanin deixam de usar o brilho branco genérico: borda, halo e texto agora deslizam entre ciano, magenta e violeta com uma respiração contínua — a única raridade do jogo com movimento próprio.
MelhoriaAcessibilidade: Toda a animação iridescente do Vanin respeita a preferência de movimento reduzido do sistema.
v41.011/08/2026
Singularidade Cósmica — Novas Artes
MelhoriaEquipamentos: As 12 peças do set SINGULARIDADE ganharam arte própria: metal cósmico negro, horizonte de eventos de buraco negro com disco de acreção violeta/cyan, mapas de constelações e gemas de nebulosa.
MelhoriaInterface: Itens de Singularidade deixam de reaproveitar a arte divina — inventário, forja e códex já exibem as novas sprites.
v40.911/08/2026
Véu Carmim — Novas Artes Beyond
MelhoriaEquipamentos: As 12 peças do set BEYOND ganharam arte própria: veludo negro obsidiano, luz celeste carmim, rubis de sangue, ouro enegrecido e véus de fumaça.
MelhoriaInterface: Itens Beyond deixam de reaproveitar a arte divina — inventário, forja e códex já exibem as novas sprites.
v40.811/08/2026
Coro Celeste — Novas Artes Celestiais
MelhoriaEquipamentos: Todas as 12 peças Celestiais foram redesenhadas com luz celeste radiante, filigrana em ouro branco e cristais de safira.
MelhoriaEquipamentos: Os itens Celestiais agora se destacam visualmente como tesouros de altíssimo valor, com brilho volumétrico divino.
v40.711/08/2026
Novas Artes — Épicos e Lendários
MelhoriaEquipamentos: Todos os 14 slots de itens Épicos foram redesenhados com arte AAA em obsidiana e brilho violeta.
MelhoriaEquipamentos: Todos os 14 slots de itens Lendários receberam nova arte em ouro radiante com âmbar em brasa.
v40.611/08/2026
Saqueador — Super Crítico
NovoSkills de Classe: A skill 2 do Saqueador virou Super Crítico: 100% de chance de crítico por 10s (cooldown 45s), ao custo de −25% de dano base enquanto ativa.
BalanceamentoSkills de Classe: Golpe Ganancioso foi removido — quem já comprou a skill 2 do Saqueador recebe o Super Crítico automaticamente, sem custo extra.
v40.511/08/2026
Arauto Restaurador
CorreçãoConsumíveis: A Poção de Cura nunca reduz a vida: quando a barra estava acima da vida máxima real (save antigo), o valor é apenas corrigido para o máximo e a vida máxima é ressincronizada na hora.
BalanceamentoConsumíveis: A Poção de Cura do Arauto passa a curar 60% da vida máxima (as outras classes seguem em 50%).
MelhoriaSkills de Classe: A skill 2 do Arauto virou Canto Restaurador: restaura 40% da vida máxima na hora, com −25% de dano causado por 10s e 45s de recarga (substitui a Marca do Arauto).
v40.411/08/2026
Pira do Guardião
NovoDefesa do Castelo: Agora é possível queimar uma tentativa e receber na hora 25% dos Pontos do Guardião da sua onda mais alta, sempre contabilizada como Mapa 1 (sem multiplicador de mapa).
MelhoriaDefesa do Castelo: O lobby mostra a estimativa de pontos da queima e bloqueia a ação sem tentativas, com cerco em andamento ou sem recorde de onda.
v40.312/08/2026
Venda Automática no Armazém
MelhoriaArmazém: A caixa de Venda Automática por raridade agora aparece também no Armazém do /jogar, igual ao /inventario.
CorreçãoMateriais: O contador da aba Materiais do Armazém passa a somar também os 10 materiais de Ascensão.
v40.212/08/2026
Materiais de Ascensão no Armazém e na Mochila
MelhoriaMateriais: Os 10 novos materiais de Ascensão agora aparecem na aba Materiais do Armazém (/jogar) e na Bolsa de Materiais (/inventario), com contador x/10 e estoque de Pedras da Ascensão.
MelhoriaMateriais: Textos atualizados: materiais da Salvaguarda também caem nos mapas 11–21 e os de Ascensão em qualquer mapa de 1 a 71.
v40.112/08/2026
Mochila com 200 slots e Venda Automática
NovoInventário: A mochila agora tem teto de 200 equipamentos. Todo item obtido acima disso é registrado no Codex e vendido automaticamente.
NovoInventário: Nova caixa de Venda Automática: marque as raridades que devem ser vendidas na hora do drop (o Codex é sempre registrado antes da venda).
MelhoriaInventário: Selo de capacidade (X/200) na Mochila e no Armazém, com alerta quando restarem 20 slots ou menos.
MelhoriaMateriais: Materiais de craft continuam sem limite de acúmulo.
v40.011/08/2026
Bancada de Criação e equipamentos Gear
NovoCriação: Nova aba "Criação" no menu lateral: forje a Pedra da Salvaguarda e a nova Pedra da Ascensão no mesmo lugar, com a bolsa de materiais completa.
NovoMateriais: 10 novos materiais de Ascensão caem aleatoriamente em qualquer mapa de 1 a 71 (0,1% por abate). A Pedra da Ascensão custa 10 de cada material + 1.000.000 de ouro.
MelhoriaMateriais: Os materiais da Pedra da Salvaguarda agora também caem nos mapas 11 a 21, repetindo a mesma sequência dos mapas 1 a 10.
NovoEquipamentos: Sistema Gear 1 a 5: funda 2 itens iguais (Mítico ou superior, mesmo tipo e mesmo Gear) + Pedra da Salvaguarda + Pedra da Ascensão. Cada Gear dobra os atributos do anterior e itens Gear nunca dropam — só são criados na fusão.
BalanceamentoEquipamentos: Custo da fusão: Gear 1 usa 1 pedra de cada tipo e 1.000.000 de ouro; cada Gear seguinte dobra as pedras e multiplica o ouro por 10 (Gear 5 = 16 pedras de cada + 10.000.000.000).
v39.210/08/2026
Resgate pós-ascensão
NovoAscensão: Se a tela "Escolha Sua Classe" travar, após 10 segundos aparece um painel de resgate com duas opções: "Tentar novamente" (rebusca o save oficial do servidor e recarrega) e "Voltar ao estado anterior" (destrava o herói automaticamente com a classe Guerreiro).
v39.110/08/2026
Escolha de classe destravada
CorreçãoAscensão: A janela do Modo AFK cobria os cartões de classe em telas pequenas e engolia os toques: heróis pós-Ascensão ficavam presos na tela "Escolha Sua Classe". Agora a janela AFK é ocultada enquanto a escolha de classe está pendente.
v39.010/08/2026
EXP dos itens sem teto e forja contida
BalanceamentoEquipamentos: O teto de 100% de EXP por item foi removido: agora vale a soma real das linhas, incluindo os Ecos.
BalanceamentoEquipamentos: Nova curva de EXP por raridade (Comum 3% → Vanin 35% na linha principal): cada degrau é sentido, sem salto exponencial.
BalanceamentoForja: Forjar EXP e Ouro passou a ter canal próprio: no +20 a linha vale no máximo 1,5× o valor original (antes ~10×).
v38.810/08/2026
Linhas por raridade e Ecos aleatórios
BalanceamentoEquipamentos: Cada raridade mostra todas as suas linhas: Comum 1, Incomum 2, Raro 3 … Vanin 11.
NovoEquipamentos: Linhas excedentes viram Eco: sorteiam qual atributo reforçam e o valor varia ±20% em cada drop.
MelhoriaInventário e Forja: Tooltips e painéis passam a listar linha por linha, marcando os Ecos individualmente.
CorreçãoSaves: Itens antigos foram convertidos mantendo forja, trava e selo — os Ecos são sorteados de forma estável por item.
v38.710/08/2026
Forja: lote de 20, marcar equipados e tecla Y
MelhoriaForja: O modo lote agora aceita até 20 itens por vez (antes 10).
NovoForja: Nova caixinha 'Marcar todos equipados' seleciona de uma vez todas as peças equipadas para o lote.
NovoForja: A tecla Y confirma a forja na janela de confirmação (individual, auto e lote).
v38.610/08/2026
Luvas leves redesenhadas (Incomum e Raro)
CorreçãoItens: As Luvas Leves Incomuns e Raras estavam com fundo branco opaco nos ícones — agora possuem transparência real.
MelhoriaItens: Novas artes: luvas de couro verde-floresta com placas de bronze (Incomum) e luvas escuras com filigrana de aço e safira (Raro).
v38.510/08/2026
Novas artes: capas, luvas comuns e armas épica/celestial
MelhoriaItens: As 6 capas (Comum → Mítico) foram redesenhadas com progressão visual clara: pano rústico, linho de viajante, veludo com prata, manto arcano violeta, manto dourado lendário e manto de lava mítico.
MelhoriaItens: Luvas Comuns refeitas como manoplas de couro gasto com fivelas de ferro, com silhueta legível em ícone pequeno.
MelhoriaItens: Arma Épica ganhou lâmina rúnica violeta com guarda ornamentada; a Arma Celestial virou uma espada de cristal azul-céu com asas e halo, alinhada ao set Coro Celeste.
v38.410/08/2026
Defesa do Castelo: 3 tentativas garantidas por Ascensão
CorreçãoDefesa do Castelo: Ascender sempre concede 3 tentativas novas. O ciclo de Ascensão do Castelo agora é um contador crescente no servidor, então saves com contagem antiga não reaproveitam mais um ciclo já esgotado.
v38.309/08/2026
Broches da Loja: % de EXP e Ouro restauradas
CorreçãoLoja: Broches voltaram aos bônus originais de EXP/Ouro: Conquistador 60%/60%, Tempestade 100%/100%, Imperial 150%/150%, Criação 250%/250%.
BalanceamentoLoja: Regra permanente: os percentuais de EXP e Ouro dos itens da Loja não são afetados por reworks ou rebalanceamentos futuros.
v38.209/08/2026
Curva de Ascensão mais acelerada
BalanceamentoAscensão: Expoente da curva de pontos de ascensão aumentado (1.7 → 1.9) e multiplicador elevado (1.5 → 2.0). Pontos ganhos por ascensão agora crescem ~2× mais rápido em mapas altos.
v38.109/08/2026
Correção: Fossa do Leviatã liberada
CorreçãoDefesa do Castelo: O Mapa 4 (Fossa do Leviatã) não iniciava: o servidor ainda não reconhecia o mapa e recusava a partida. Agora ele é aceito normalmente, exigindo onda 50 no Mapa 3.
v38.010/08/2026
Catálogo Enxuto: Itens por Raridade
NovoItens: O catálogo foi enxugado de 3.105 para 264 itens: 12 slots × 11 raridades × 2 variantes. Cada peça é única e reconhecível.
MelhoriaItens: Itens não têm mais exigência de nível nem mapa de origem — qualquer peça pode ser equipada no nível 1, respeitando apenas os Selos de Grau da Ascensão.
BalanceamentoItens: A força passou a vir só da RARIDADE (escada fixa: Comum 1× → Vanin 1.536×) e os atributos de cada peça vêm só do SLOT (arquétipos). Raridades altas concedem mais linhas, e as linhas que passam do arquétipo viram força concentrada.
BalanceamentoDrops: O mapa agora define apenas a CHANCE de cada raridade cair, nunca a força do item. Custos de Forja e reroll passaram a escalar pela raridade.
CorreçãoSave: Migração automática converte cada item antigo no equivalente novo (mesma raridade e slot), preservando forja, trancas, selos e o progresso do Codex.
v37.009/08/2026
Portal do Próximo Mapa + Avanço Automático
MelhoriaCombate: Botão "Próximo mapa" redesenhado como portal encantado, com brilho ao passar o mouse e selo de cadeado quando ainda está travado.
NovoCombate: Novo interruptor AUTO ao lado do portal: quando ligado, você avança sozinho para o próximo mapa assim que ele é liberado (a escolha fica salva).
v36.909/08/2026
Forja em lote — até 10 itens por vez
NovoForja: Novo Modo Lote: marque até 10 peças na lista e faça uma tentativa de +1 em cada uma com um só clique. O painel mostra o custo total antes de confirmar.
NovoForja: A janela de confirmação do lote lista item por item o nível atual, a chance de sucesso, o risco de quebra e o custo, além do total em ouro.
MelhoriaForja: O resultado do lote entra no histórico de tentativas recentes e resume sucessos, falhas, ouro gasto e itens destruídos. A Pedra da Salvaguarda continua exclusiva das tentativas individuais.
v36.809/08/2026
Correção: jogo não abria (/jogar)
CorreçãoMundo: A tabela mestra dos mapas tinha valores fora das regras (drop de Épico/Lendário nos mapas 2 e 3, e a vida do boss do Templo Celestial menor que a do mapa anterior). Isso travava o carregamento do mundo e deixava a tela de batalha em erro. Corrigido.
BalanceamentoTemplo Celestial: Vida do boss do mapa 7 ajustada para 57.600, mantendo a curva crescente entre mapas.
v36.709/08/2026
Curva de nível ainda mais dura
BalanceamentoProgressão: O expoente da XP por nível subiu de 1,35 para 1,45 e cada barreira de 10 níveis ficou mais forte (+65%, era +50%) e demora muito mais para enfraquecer. Nível 100 pede ~3,6× mais XP que antes, nível 500 ~61× e nível 1.000 ~209×.
MelhoriaProgressão: A curva segue estritamente crescente e estável em níveis extremos, com todos os parâmetros centralizados na configuração de progressão.
v36.609/08/2026
Pontos de Ascensão rebalanceados
BalanceamentoAscensão: Os pontos ganhos por mapa foram reduzidos: expoente 1,7 (era 2,15) e multiplicador ×1,5 (era ×4). Mapa 15: 240 → 41 pontos; mapa 21: 909 → 118; mapa 30: ~2.900 → ~250.
MelhoriaAscensão: A prévia de pontos na tela de Ascensão agora usa exatamente a mesma fórmula do motor, sem divergência entre estimativa e ganho real.
v36.509/08/2026
Barreiras de nível: subir fica muito mais difícil
BalanceamentoProgressão: A XP exigida para subir de nível agora ganha uma BARREIRA a cada 10 níveis: cada bloco multiplica a exigência (a 1ª barreira vale +50% e as seguintes se acumulam). Comparado à curva anterior, o nível 100 pede ~24× mais XP, o 500 ~13.700× e o 1.000 ~58.000×.
MelhoriaProgressão: A curva continua estritamente crescente e segura em níveis extremos, e todos os parâmetros das barreiras ficam centralizados no motor de progressão.
v36.409/08/2026
Chat: Admin em vermelho
MelhoriaChat Global: As mensagens do Administrador (Vanin Test) agora aparecem em vermelho para todos os jogadores, com nome e texto destacados, facilitando identificar avisos oficiais.
v36.309/08/2026
Nerf profundo de XP: evolução muito mais lenta
BalanceamentoProgressão: A XP concedida por qualquer abate (monstro, boss, Abismo e recompensas offline) caiu ~87%: o multiplicador global saiu de 0,5 para 0,0625. Subir de nível agora leva cerca de 8× mais tempo.
BalanceamentoMapas 21–70: O crescimento da XP por mapa ficou quase linear: ×1,10 nos mapas 21–40 e ×1,06 nos mapas 41–70 (era ×1,26 e ×1,22). Avançar de mapa continua valendo a pena, mas não multiplica a XP.
MelhoriaProgressão: Nada mais mudou: a XP exigida por nível, a vida e defesa dos inimigos, o ouro por abate, os drops e os pontos de habilidade/ascensão seguem iguais. Níveis e pontos já conquistados são preservados.
v36.209/08/2026
Defesa do Castelo: Fossa do Leviatã (Mapa 4)
NovoDefesa do Castelo: Novo Mapa 4 — Fossa do Leviatã: um abismo oceânico com traçado em degraus de 50 tiles, liberado ao alcançar a onda 50 no Mapa 3 (Maré dos Afogados).
BalanceamentoDefesa do Castelo: A Fossa do Leviatã concede Pontos do Guardião ×4 (mantendo a escada ×1 · ×2 · ×3 · ×4), com ondas ~75% mais densas e vida dos inimigos crescendo mais rápido a cada onda que nos mapas anteriores.
v36.109/08/2026
Log da Loja no painel administrativo
NovoLoja: Agora ficam registrados quem abriu a Loja, quem abriu a tela de pagamento de um item e quem copiou o código PIX — com herói, e-mail, item, valor e horário, visíveis no painel Admin.
v36.009/08/2026
Rebalanceamento global: evolução, dificuldade e recompensa
BalanceamentoProgressão: A experiência ganha por monstro caiu drasticamente (multiplicador global de XP de 4,0× para 0,5× — cerca de 87% menos XP por abate). Chegar aos níveis altos volta a ser uma jornada longa.
BalanceamentoMapas: A XP dos mapas deixou de acompanhar a vida dos inimigos: agora cresce ×1,26 por mapa até o 40 e ×1,22 do 41 ao 70, enquanto a vida cresce muito mais rápido.
BalanceamentoMapas: Vida dos monstros e bosses cresce ×1,55 por mapa até o 40 e ×1,62 do 41 ao 70; a defesa acompanha (×1,33 e ×1,36). Os mapas 13 a 20 recebem reforço progressivo de vida (até 3×) para eliminar o vale antes da expansão.
MelhoriaHabilidades: Pontos de habilidade ficaram muito mais fortes: Ataque 1 → 8, Dano Crítico 2 → 15, Vida 10 → 120 e Defesa 3 → 6 por ponto, com marcos proporcionalmente maiores.
MelhoriaHabilidades: A curva de faixas deixou de ser punitiva: ganho cheio (100%) até o nível 2.000 e nunca menos de 70% de eficiência, mesmo acima do nível 50.000.
v35.708/08/2026
Defesa do Castelo: Maré dos Afogados e mapas em cadeia
NovoDefesa do Castelo: Novo campo de batalha: Maré dos Afogados (Mapa 3), um recife submerso com traçado inédito de 50 tiles, Pontos do Guardião ×3 e ondas muito mais densas.
NovoDefesa do Castelo: Liberação em cadeia: o Mapa 2 exige alcançar a onda 50 no Mapa 1 e o Mapa 3 exige a onda 50 no Mapa 2. Mapas selados aparecem bloqueados no lobby com o progresso do requisito.
MelhoriaDefesa do Castelo: O servidor passa a guardar o recorde de onda por mapa (preenchido automaticamente com as partidas já jogadas) e recusa partidas em mapas ainda selados.
BalanceamentoDefesa do Castelo: Passagem das Cinzas ficou levemente mais densa (+15% de horda); a Maré dos Afogados soma +45% de inimigos e a curva de vida mais agressiva das três.
v35.607/08/2026
Correção: heróis com vida, ataque e defesa zerados
CorreçãoAtributos: Corrigido o bug que zerava vida, ataque e defesa: os bônus de equipamento eram reduzidos na validação do save e, ao desequipar/reequipar, o total ficava negativo — agora esses totais são sempre recalculados a partir dos bônus ativos e nunca ficam abaixo de zero.
CorreçãoSincronização: A validação do servidor não amplifica mais valores negativos (o teto de bônus temporários era calculado a partir de um total já corrompido) e repara saves afetados no próximo salvamento.
v35.507/08/2026
Teto de XP por item e Codex com todas as raridades
BalanceamentoItens: Nenhum item pode conceder mais de 100% de bônus de XP — a linha principal e as linhas Eco somadas respeitam o teto.
CorreçãoCodex: O filtro de raridade do Codex agora inclui Celestial, Beyond, Singularidade e Vanin, além de Divino.
v35.407/08/2026
Curva em faixas: Ataque, Vida e Defesa por nível
BalanceamentoProgressão: Os pontos de habilidade em Força Aprimorada, Vitalidade Aprimorada e Pele de Ferro deixam de render valor cheio para sempre. Agora o ganho desacelera em faixas: 100% até o nível 500, 60% até 2.000, 35% até 10.000, 20% até 50.000 e 10% acima disso.
BalanceamentoProgressão: Motivo: cada nível dava 1 ponto e a XP é infinita, então Ataque/Vida/Defesa cresciam sem teto enquanto a dificuldade só crescia por mapa — nível alto zerava o desafio. Equipamentos, Codex, Santuário e Ascensão passam a ser as fontes que realmente importam no fim de jogo.
MelhoriaBalanceamento: Nova fonte única de verdade em `balancing/skillPointCurve.ts` — qualquer ajuste futuro das faixas acontece em um só lugar, com testes automatizados cobrindo a curva.
v35.307/08/2026
Abismo: vida dos mapas 72+ desbloqueada
CorreçãoAbismo (72+): A vida (e o XP) dos monstros do Abismo travava em ~9,0 quatrilhões por causa de um teto numérico interno: do mapa 72 em diante a vida ficava constante — e chegava a CAIR frente ao mapa 71 — o que deixava os mapas 80+ triviais. O teto foi removido e a escala volta a subir mapa a mapa.
BalanceamentoAbismo (72+): Com o teto corrigido, a curva de vida/defesa do Abismo voltou aos valores originais (o reforço do v35.2 virou desnecessário), mantendo apenas o ganho maior por estágio. Resultado simulado: vida cresce ×1,6 por mapa perto do 75 e ×2,1 no mapa 90.
v35.207/08/2026
Curva de vida dos mapas altos restaurada
BalanceamentoMapas 21–70: A vida e a defesa dos monstros e bosses voltaram a crescer ×1,42 e ×1,30 por mapa em toda a camada (antes desaceleravam em degraus a partir do mapa 30). XP e ouro por kill acompanham a mesma curva.
BalanceamentoAbismo (71+): Vida e defesa do Abismo escalam mais rápido por nível e por estágio, para os mapas 80+ voltarem a oferecer resistência real ao poder pós-Beyond.
v35.107/08/2026
Itens Beyond reformulados
BalanceamentoItens / Beyond: As peças do Véu do Além passaram a herdar todas as linhas da peça divina do mesmo slot com o dobro do valor celestial (divino ×6), então cada atributo Beyond agora é 2x mais forte que o Celestial equivalente.
MelhoriaItens / Beyond: Beyond agora exibe 9 linhas de atributos (Divino 7 → Celestial 8 → Beyond 9). Nenhum atributo novo foi criado: duas das linhas existentes são duplicadas por peça, de forma fixa e determinística, aparecendo como "Eco" nos tooltips e no painel de equipados.
v35.007/08/2026
Novos monstros e bosses — mapas 13 a 70
MelhoriaMundo / Visual: O Véu Estelar (mapa 13) recebeu 8 monstros inéditos e todos os bosses dos mapas 13 a 20 foram redesenhados com recorte transparente real, no padrão visual do jogo.
NovoMundo / Visual: Os mapas 21 a 70 finalmente têm criaturas próprias: 5 Atos temáticos (Cinzas & Ruína, Céus Partidos, Além do Véu, Distorção e Fim do Mundo), cada um com 8 arquétipos de monstro e um boss exclusivo.
v34.007/08/2026
Nova arte da Aura e da Calça Celestial
MelhoriaItens / Visual: A Aura do Coro Celeste ganhou uma arte inédita: anéis de energia azul-céu em órbita, asas etéreas e runas serafins douradas. A Calça do Coro Celeste foi redesenhada em placas azul-céu esmaltadas com filigrana dourada, tecido pérola e veios de luz. Ambas com recorte transparente real.
v33.907/08/2026
Correção definitiva da persistência do Santuário
CorreçãoSantuário / Save: O backend confundia o ouro total investido durante a ascensão com o limite de ouro atualmente guardado e apagava todos os treinamentos. Além disso, rebaixava níveis usando o mapa da encarnação atual, que volta a 1 ao ascender. As duas correções destrutivas foram removidas; o total investido passa a ser apenas informativo.
v33.807/08/2026
Celestiais em todos os mapas (21 → 71)
NovoCodex / Drops: Cada mapa do 21 ao 71 (Abismo) ganhou sua própria linha Celestial completa (12 peças), com atributos planos escalando pela curva do mundo, conjunto próprio por mapa e a arte do Coro Celeste. O Codex deixa de ter Celestial só na página do mapa 20.
BalanceamentoCodex: Bônus permanentes do Codex agora escalam por raridade: Mítico ×1,5, Divino ×2, Celestial ×4, Além ×6, Singularidade ×9 e ?? ×15 — completar coleções de ápice vale muito mais.
v33.707/08/2026
Divinos em todos os mapas (16 → 71)
NovoCodex / Drops: Cada mapa do 16 ao 71 (Abismo) agora tem sua própria linha completa de itens Divinos (13 peças por mapa), com atributos planos escalando pela curva do mundo e reaproveitando a arte do set Ecos do Primordial. O Codex volta a ter Divinos em todas as páginas de mapa.
v33.607/08/2026
Drops de raridade baixa param no mapa 15
BalanceamentoDrops: A partir do mapa 15, itens Comum, Incomum, Raro, Épico e Lendário não dropam mais — só Mítico e acima (e as raridades superiores nas suas próprias faixas). Faixa máxima centralizada em RARITY_MAX_MAP_INDEX (src/game/constants/rarityMapGating.ts).
v33.507/08/2026
Correção do Santuário que parecia resetar
CorreçãoSantuário: A página do Santuário congelava o save no momento em que era aberta. Se a nuvem trocasse o save (outro dispositivo) ou o combate avançasse em outra aba, a compra gravava o estado antigo por cima e os níveis pareciam voltar a zero. Agora cada compra parte do save vivo e a página se ressincroniza ao voltar o foco.
CorreçãoSantuário: Abas em modo somente-leitura não gravam mais compras do Santuário, evitando conflito entre abas.
v33.407/08/2026
Teto de bônus percentuais ampliado (ataque, vida, crítico)
BalanceamentoAtributos: O canal de bônus percentuais (cinto, santuário, legado, maestria) estava saturando em ×4, travando o poder do herói a partir do mapa 30. O teto subiu para ×12.
BalanceamentoPets: O canal percentual próprio do pet subiu de ×4 para ×6, então pets de nível alto voltam a ser sentidos junto com o equipamento apex.
CorreçãoAnti-cheat: Os tetos do servidor foram espelhados aos novos valores, evitando que builds legítimas de mapa alto fossem reduzidas ao sincronizar.
v33.307/08/2026
Rebalanceamento da curva de vida e defesa (mapas 21–71)
BalanceamentoMapas: A vida e a defesa de monstros e bosses cresciam rápido demais a partir do mapa 30. Agora a curva desacelera em degraus: HP ×1,42 (21–29), ×1,28 (30–44) e ×1,20 (45–70); defesa ×1,30, ×1,14 e ×1,08 nas mesmas faixas.
BalanceamentoMapas: O mapa 70 saiu de ~3,7e16 de vida para ~9,8e13, e a entrada do Abismo teve o salto de fronteira suavizado (vida ×1,5 e defesa ×1,15 em vez de ×1,8 e ×1,4).
BalanceamentoRecompensas: XP e ouro por kill acompanham a nova curva de vida (com um leve bônus), mantendo o tempo por level estável nos mapas altos.
CorreçãoSave: Aumentado o teto de ouro e poder aceito pela nuvem — contas muito avançadas voltaram a salvar normalmente.
v33.207/08/2026
Set Celestial completo com arte nova
MelhoriaItens: Escudo, luvas, aura, anel, botas e relíquia Celestiais receberam arte exclusiva (azul-céu com ouro e prata), com fundo transparente real. O set Coro Celeste está 100% com arte própria.
v33.107/08/2026
Nova arte do set Celestial
MelhoriaItens: Capa, capacete, colar, arma, peito e calça Celestiais receberam arte nova exclusiva (branco/azul-céu com ouro), com fundo transparente real.
v33.007/08/2026
Correção definitiva dos atributos Celestiais
CorreçãoItens: Todos os saves reprocessam as peças Celestiais com as 7 linhas do Divino em valores 3x maiores e a oitava linha duplicada, mesmo se a migração anterior já tivesse sido marcada.
CorreçãoInventário: O atributo dobrado agora aparece como uma oitava linha separada, identificada como Eco, sem alterar o total aplicado ao personagem.
v32.907/08/2026
Peças Celestiais antigas atualizadas
CorreçãoItens: Peças Celestiais obtidas antes do update tinham apenas 2 linhas de atributo. Agora são re-sincronizadas com a versão nova (todas as linhas do Divino ×3 + uma dobrada), mantendo forja e trava.
MelhoriaInventário: A janela de troca de equipamento passa a listar todas as linhas de atributo do item, sem cortar em 4.
v32.807/08/2026
Set Celestial superior ao Divino
BalanceamentoItens: As peças Celestiais agora herdam todas as linhas de atributo da peça Divina do mesmo slot, com valores 3x maiores.
BalanceamentoItens: Cada peça Celestial ganha uma linha extra: um dos atributos existentes é duplicado (status dobrado), variando por peça.
v32.707/08/2026
Curva de pontos de Ascensão muito mais generosa
BalanceamentoAscensão: Os pontos ganhos ao ascender agora usam expoente 2,15 (era 1,6) com multiplicador global ×4. Mapa 9: 1 → 4 pontos; mapa 15: 22 → 240; mapa 21: 63 → 909. Quanto mais fundo você chega, maior o salto.
MelhoriaBalanceamento: A generosidade da curva vive em ASCENSION_POINT_MULTIPLIER e ASCENSION_POWER_EXPONENT (src/game/constants/progression.ts), ajustáveis sem tocar em sistemas.
v32.607/08/2026
Ataque dos monstros reduzido de novo (curva configurável)
BalanceamentoMapas: Crescimento de ATK por mapa: 15–20 de ×1,9 para ×1,6, mapas 13–14 de ×3,0 para ×2,4, mapas 21–70 de ×1,34 para ×1,22 e Abismo de ×1,25 para ×1,15.
v32.507/08/2026
Ataque dos monstros e bosses menos exponencial (mapa 15+)
BalanceamentoMapas: A partir do mapa 15 o ataque de monstros e bosses cresce ×1,9 por mapa em vez de ×3,0. O mapa 20 cai de 1.897.769 para 282.638 de ataque (boss: 4.776.408 → 711.333).
BalanceamentoMapas 21–70 e Abismo: Como os mapas altos derivam do mapa 20, todo o ataque acima dele caiu na mesma proporção (~6,7× menor). Vida, defesa, XP e ouro seguem iguais.
v32.407/08/2026
Twitch ao vivo cruzada com presença do herói
MelhoriaTwitch: Um canal só aparece em "Heróis ao vivo na Twitch" quando o herói também está online no jogo agora. O match é feito pelo id do herói e, como reserva, pelo nome do personagem.
v32.307/08/2026
Set Celestial com arte própria (azul-céu)
MelhoriaItens: As 12 peças do Coro Celeste (manto, capacete, colar, arma, peitoral, escudo, manoplas, calça, aura, anel, botas e relíquia) agora têm sprites exclusivas no mesmo estilo do set divino, em coloração azul-céu.
v32.207/08/2026
Curva dos mapas 21–70 realinhada
BalanceamentoMundo: HP de monstros e bosses dos mapas 21–70 passa de ×1,60 para ×1,42 por mapa, ficando alinhado ao degrau de qualidade dos itens (×1,35). Os mapas altos deixam de ser sacos de pancada intermináveis.
BalanceamentoProgressão: XP por kill sobe de ×1,26 para ×1,40 por mapa: o tempo para subir de nível fica praticamente constante ao avançar, em vez de explodir mapa após mapa.
BalanceamentoCombate: Ataque dos inimigos sobe de ×1,22 para ×1,34 por mapa e a defesa cai de ×1,34 para ×1,30 — morrer volta a ser um risco real, sem anular builds de dano plano.
MelhoriaDocumentação: Nova seção travada 12.1.1 no BALANCEAMENTO.md com a tabela oficial de crescimento por mapa; o salto de fronteira do Abismo (índice 71) segue inalterado.
v32.107/08/2026
Etapa 13 — Arte do Ato final (mapas 61–70)
NovoMundo: Dez cenários cinematográficos fecham o mundo finito: Escada sem Topo, Capela de Ferrugem, Planície Fractal, Poço das Eras, Cidade Invertida, Aurora de Vanin, Núcleo Terminal, Mar de Nomes Perdidos, Umbral Primordial e Coroa do Fim.
MelhoriaInterface: Com isso, todos os mapas 21–70 têm arte real no banner do mapa e no fundo da janela de batalha — nenhum placeholder de gradiente restante.
v32.007/08/2026
Etapas 11 e 12 — Arte dos Atos "Além do Véu" e "Distorção" (mapas 41–60)
NovoMundo: Dez cenários cinematográficos para o ato "Além do Véu": Vale dos Relógios, Muralha Viva, Matadouro Celeste, Raiz do Mundo, Prisma Quebrado, Arena dos Éons, Pântano de Mercúrio, Cidadela Invisível, Forja dos Titãs e Limiar Singular.
NovoMundo: Dez cenários cinematográficos para o ato "Distorção": Abismo de Sal, Coliseu de Ossos, Cordilheira do Eco, Mina de Vazio, Campanário do Fim, Delta de Âmbar, Estufa Profana, Arquivo do Nunca, Cratera Solar e Trono do Silêncio.
MelhoriaInterface: Os mapas 41–60 deixam de usar placeholder de gradiente: a arte real aparece no banner do mapa e no fundo da janela de batalha.
v31.907/08/2026
Etapa 10 — Arte do Ato "Céus Partidos" (mapas 31–40)
NovoMundo: Dez novos cenários cinematográficos entraram no jogo para o ato "Céus Partidos": Jardim de Lanças, Deserto de Vidro, Catacumbas Cantantes, Ponte dos Suspiros, Fenda Carmesim, Biblioteca Devorada, Campos de Gravidade, Oceano Suspenso, Trono de Cera e Coroa do Cataclismo.
MelhoriaCombate: A janela de batalha e os banners dos mapas 31–40 agora usam a arte definitiva em vez do fundo em gradiente provisório.
v31.807/08/2026
Etapa 9 — Compatibilidade de saves com as raridades de Ápice
CorreçãoAscensão: Saves antigos passam por uma nova varredura de Selos de Grau: peças Celestial, Do Além, Singularidade e Vanin equipadas sem o Selo correspondente voltam ao inventário marcadas como Seladas, com forja e atributos rolados intactos.
CorreçãoServidor: Os tetos anti-cheat de atributos rolados foram recalculados para a curva das novas raridades — itens legítimos de Ápice não são mais cortados nem geram alerta de progressão.
MelhoriaServidor: A auditoria de inventário passou a usar as faixas oficiais de drop por raridade (fonte única da expansão v31) em vez de limites fixos, com folga de três mapas para não gerar falso-positivo após a Ascensão.
v31.707/08/2026
Etapa 8 — Arte dos mapas 21–30 (Cinzas & Ruína)
NovoMundo: Os dez mapas do ato Cinzas & Ruína (21–30) ganharam arte cinematográfica dedicada: Mar de Cinzas, Torre Invertida, Planalto de Obsidiana, Cripta dos Mil Nomes, Campo de Estrelas Mortas, Abadia Quebrada, Veias de Magma, Labirinto de Espelhos, Necrópole Flutuante e Coração de Ferro.
MelhoriaBatalha: A arena de combate desses mapas passa a usar a arte própria em vez do gradiente provisório.
v31.607/08/2026
Expansão v31 — constituição numérica atualizada
MelhoriaDocumentação: BALANCEAMENTO.md ganhou a seção §12 com o mundo de 70 mapas, o Abismo rebaseado no índice 71 e as curvas das raridades de Ápice.
MelhoriaRaridades: Faixas mínimas de drop, custos dos Selos de Grau e conjuntos de Ápice documentados como fonte única de verdade.
CorreçãoPerfil público: Publicação do perfil voltava a falhar (tela branca) em heróis acima do nível 100.000; o teto do schema agora acompanha o cap de 1.000.000.
v31.507/08/2026
Expansão v31 — migração de saves e rebase do Abismo
CorreçãoSaves: Quem estava no Abismo antigo (mapa 21+) foi remapeado automaticamente para a nova numeração (71+), mantendo exatamente a mesma profundidade e progresso.
MelhoriaSaves: A migração roda uma única vez por save (versão gravada no próprio save), tanto no cache local quanto na nuvem, sem disparar proteção anti-trapaça.
CorreçãoRanking: O maior mapa alcançado voltou a ser gravado: o limite antigo travava o registro no mapa 13 e derrubava a sincronização.
v31.407/08/2026
Expansão v31 — itens de ápice acima do Divino
NovoItens: 48 novos equipamentos: quatro linhas completas de 12 slots — Coro Celeste (mapa 20+), Véu do Além (40+), Singularidade (50+) e ?? (70+).
NovoItens: A linha ?? é um mistério: nome, descrição e lore aparecem mascarados no inventário e no Códex.
BalanceamentoItens: Cada linha escala pela sua raridade (até 12 atributos na ??) e respeita o arquétipo do slot — ofensivo, defensivo ou utilidade.
MelhoriaBanco de dados: Celestial, Além, Singularidade e ?? agora são raridades registradas no banco do jogo, com cor, brilho e partículas próprias.
v31.307/08/2026
Expansão v31 — 50 novos mapas e o Abismo no mapa 71
NovoMundo: 50 novos mapas finitos (21 a 70), do Mar de Cinzas até a Coroa do Fim, com monstros, chefes e 6 materiais exclusivos cada.
NovoAbismo: O Abismo saiu do mapa 21 e agora começa no mapa 71 — a progressão infinita continua igual a partir de lá.
BalanceamentoMapas: Curva dos mapas 21–70 derivada do mapa 20: HP e poder recomendado ×1,6 por mapa, ataque ×1,22 e recompensas em ritmo menor, evitando one-shots.
BalanceamentoDrops: Chances de drop dos mapas altos passam a crescer por mapa e respeitam as faixas de raridade (Celestial 20, Além 40, Singularidade 50, ?? 70).
BalanceamentoAscensão: O bônus de andar do Abismo nos pontos de Ascensão agora conta a partir do mapa 71.
v31.207/08/2026
Expansão v31 — novas raridades e faixas de drop
NovoRaridades: Quatro novas raridades acima de Divino: Celestial, Do Além, Singularidade e ?? (secreta), com curva de poder e qualidade próprias.
NovoAscensão: Novos Selos de Grau em cadeia: Celestial (500 pts), Do Além (1.500), Singularidade (5.000) e ?? (15.000).
BalanceamentoDrops: Faixas de drop por raridade centralizadas: Mítico agora começa no mapa 9 (removido dos mapas 5–8), Divino no 15, Celestial no 20, Do Além no 40, Singularidade no 50 e ?? no 70.
v30.807/08/2026
Canal próprio de bônus do pet
CorreçãoPets: Pets premium não davam status melhores que os comuns quando o herói já usava o Cinto Titã: o teto do canal percentual ficava saturado e Urso (+13%) e Golem (+105%) resultavam na mesma Vida. O bônus do pet agora compõe em canal próprio, com teto próprio.
MelhoriaAnti-cheat: Recomposição de poder no servidor e na Arena PvP espelham o novo canal do pet, sem flagrar contas legítimas com pet de nível alto.
v30.707/08/2026
Rebalanceamento de mapas e XP
BalanceamentoProgressão: Multiplicador global de XP reduzido de 10× para 4× (nerf de 60%).
BalanceamentoMapas: XP por kill reduzida progressivamente do mapa 11 ao 21 (×0,85 no 11 até ×0,035 no Abismo) — subir de nível nos mapas altos volta a ser uma jornada.
BalanceamentoMapas: Vida de monstros e bosses aumentada: ×1,5 (1–5), ×2 (6–10), ×3 (11–12), ×4 (13–14), ×6 (15–16), ×8 (17–18), ×10 (19–20) e ×12 no Abismo. Poder recomendado recalculado na mesma proporção.
BalanceamentoCombate: Ataque de monstros e bosses ajustado: ×1,2 (1–10) e ×1,5 (11–16); do mapa 17 em diante o dano foi REDUZIDO (×1,2 no 17, ×1,0 no 18, ×0,8 no 19, ×0,65 no 20 e ×0,5 no Abismo) para o herói não morrer de um golpe.
BalanceamentoAbismo: O Abismo herda automaticamente os novos valores da linha 21 da tabela mestre.
v30.607/08/2026
Aviso de várias abas abertas
NovoSave: Quando o jogo está aberto em mais de uma aba, a aba secundária mostra um aviso no topo e entra em modo somente leitura, com botão para recarregar e assumir a gravação.
CorreçãoSave: Nenhuma aba secundária envia save para a nuvem, impedindo que uma aba antiga grave um estado velho por cima do progresso atual.
v30.507/08/2026
Fim do rollback causado por várias abas abertas
CorreçãoSave: Abas do mesmo navegador não brigam mais pelo save: apenas a aba ativa grava na nuvem, então uma aba antiga (wiki, códex, admin) nunca reenvia um estado velho por cima do seu progresso.
CorreçãoSave: Todas as abas do mesmo navegador passam a compartilhar a mesma identidade de dispositivo e a mesma versão do save do servidor — acabaram os falsos 'outro dispositivo assumiu a conta' e as desconexões automáticas.
MelhoriaSave: Ao voltar para uma aba que ficou parada, o jogo relê o save da nuvem antes de gravar qualquer coisa quando outra aba já avançou o progresso.
v30.407/08/2026
Defesa do Castelo: novo campo de batalha — Passagem das Cinzas
NovoDefesa do Castelo: Agora o lobby permite escolher entre dois campos de batalha antes de iniciar o cerco: Muralhas do Alvorecer (o traçado clássico) e a nova Passagem das Cinzas.
NovoDefesa do Castelo: Passagem das Cinzas traz um caminho inédito de 50 tiles em zigue-zague vulcânico, com paleta de brasa e cinzas — mesmo tamanho de percurso, leitura visual completamente diferente.
BalanceamentoDefesa do Castelo: Passagem das Cinzas paga o DOBRO de Pontos do Guardião, mas a vida dos inimigos cresce mais rápido a cada onda (teto de crescimento 19% por onda contra 15% no mapa 1).
MelhoriaRanking de Ondas: O ranking agora mostra em qual campo de batalha o recorde de cada defensor foi cravado.
v30.106/08/2026
Correção crítica: fim do save “recriado do zero”
CorreçãoSincronização: Uma falha momentânea de leitura no servidor fazia o jogo tratar a conta como nova: o save oficial era reescrito com o cache do aparelho e o contador de versões voltava ao início — foi a causa de contas voltarem dias de progresso após um F5. Agora uma leitura falha nunca grava nada; o cliente relê a nuvem e tenta de novo.
CorreçãoSincronização: O caminho de “primeiro save” deixou de poder sobrescrever uma conta já existente: se a linha do herói já existe, o servidor devolve conflito em vez de rebaixar o save.
MelhoriaSincronização: A gravação inicial passou a ser fechada pela versão do save, impedindo que duas sessões simultâneas rebaixem o progresso uma da outra.
v30.006/08/2026
Save oficial no servidor — fim do rollback entre dispositivos
CorreçãoSincronização: Ao entrar em qualquer dispositivo o jogo agora carrega SEMPRE o save oficial do servidor. O save do navegador passou a ser apenas cache.
CorreçãoSincronização: Um save antigo nunca mais sobrescreve um mais novo: cada gravação carrega a versão em que se baseia e o servidor recusa versões desatualizadas de forma atômica.
MelhoriaSincronização: O autosave só é liberado depois da confirmação do servidor. Se a rede falhar, o jogo pausa com a tela “Sincronizando progresso” e o botão Tentar novamente, em vez de jogar com dados velhos.
MelhoriaConta: O cache local passou a ser separado por conta e é limpo no logout — nenhum progresso vaza entre contas no mesmo aparelho.
v29.206/08/2026
Pets Premium selados no equipado
MelhoriaPets: No painel de pets do /jogar, os pets premium aparecem em cinza com cadeado e selo 'Premium' quando o Pacote Pets não foi comprado.
MelhoriaLoja: Clicar em um pet premium selado leva direto para a Loja de Vanirya.
v29.106/08/2026
Paridade 2x dos Pets Premium
BalanceamentoPets: A fórmula de evolução dos pets premium agora usa exatamente as mesmas regras dos pets normais (mesma curva por nível), com o multiplicador 2x aplicado depois do arredondamento. Assim o bônus premium é sempre exatamente o dobro do pet free equivalente em qualquer nível (ex.: nível 3 → 3,5% free / 7,0% premium).
v29.008/08/2026
Linha Premium de Pets
NovoLoja: Novo Pacote Pets Premium por R$ 50: libera de uma só vez Fênix Escarlate, Golem de Obsidiana, Basilisco de Ferro, Quimera Sanguinária, Esfinge das Eras e Leviatã do Tesouro. A liberação é permanente e sobrevive à Ascensão.
BalanceamentoPets: Os pets premium evoluem com o dobro de bônus por nível dos pets gratuitos (a curva de XP continua a mesma). Sem o pacote, eles aparecem no painel como Selados com atalho para a Loja.
BalanceamentoDrops: O Pet Divino (Espírito Primordial) e a Montaria Divina (Corcel dos Ecos) saíram do pool de drops do set Ecos do Primordial.
MelhoriaSaves: Migração v3 remove automaticamente as peças divinas descontinuadas do inventário e do loadout, e o servidor faz a mesma limpeza ao salvar.
CorreçãoNuvem: A posse do Pacote Pets Premium passa a ser decidida no servidor: um pet premium ativo sem o pacote é desativado durante o salvamento.
v28.007/08/2026
Selos de Grau obrigatórios em saves antigos
BalanceamentoAscensão: Heróis veteranos que ainda usavam Lendário, Mítico ou Divino sem ter comprado o Selo de Grau tiveram esses itens desequipados. Eles voltam para a mochila marcados como Selados, com forja e atributos intactos.
MelhoriaSaves: Nova etapa de migração (v2) reexecuta a verificação de Selos em saves que passaram pela primeira migração antes das travas existirem. Nenhum ponto de ascensão extra é concedido nessa etapa.
CorreçãoNuvem: O servidor agora remove itens de grau travado durante o salvamento, então abas antigas e outros dispositivos não conseguem mais manter equipamento selado ativo.
MelhoriaInterface: Ao entrar no jogo, um aviso mostra quantos itens foram selados e leva direto para a Ascensão para liberar o grau.
v27.906/08/2026
Materiais sincronizados em tempo real
MelhoriaArmazém: Os drops de material no /jogar agora incrementam na hora os 10 slots da aba Materiais e os contadores x/10.
MelhoriaInventário: A Bolsa de Materiais acompanha os drops ao vivo, inclusive quando o combate roda em outra aba (sincronização entre abas).
CorreçãoForja: Ao forjar a Pedra da Salvaguarda, os contadores de materiais e o estoque de pedras atualizam imediatamente em todas as telas.
v27.806/08/2026
Bolsa de Materiais no estilo do Inventário
MelhoriaInventário: Redesign da Bolsa de Materiais: 2 fileiras de 5 slots quadrados com miniatura centralizada, contador dentro da caixa e mesma estética visual da mochila principal.
v27.706/08/2026
Aba de Materiais no Armazém
NovoArmazém: Nova aba 'Materiais' ao lado dos filtros de raridade no Armazém do /jogar: 10 slots com miniatura, contador e progresso rumo à Pedra da Salvaguarda.
v27.606/08/2026
Skills de Classe com arte realista e setinha de próximo mapa
MelhoriaCombate: Todas as 8 skills de classe ganharam sprites dark fantasy realistas (fundo transparente), com brilho arcano por skill e cadeado quando ainda seladas.
MelhoriaHUD: Poções e skills de classe agora ficam lado a lado na barra inferior, ocupando melhor o espaço da arena.
NovoHUD: Setinha encantada à direita do orbe de XP para avançar direto ao próximo mapa — exibe cadeado quando o mapa ainda não foi liberado.
v27.406/08/2026
Bolsa de Materiais no Inventário
NovoInventário: Nova mochila dedicada aos materiais de craft: mostra os 10 materiais (um por mapa) com quantidade, mapa de origem, destaque quando já há 10× e o estoque de Pedras da Salvaguarda.
v27.308/08/2026
Remoção da simulação Monte Carlo da Forja
MelhoriaForja: O painel de simulação Monte Carlo foi removido da interface. A Prévia por nível de forja e a tabela de tentativas continuam disponíveis para planejar os upgrades.
v27.208/08/2026
Auto-forja só na faixa segura
MelhoriaForja: A auto-forja agora vai apenas até +5 (faixa 100% segura). As opções de auto até +10, +15, +20 e 'até acabar o ouro' foram removidas — tentativas com risco de quebra são feitas uma a uma.
v27.108/08/2026
Migração do Update Ascensão 2.0
NovoAscensão: Saves antigos passam por uma migração única: itens acima de Épico sem Selo de Grau voltam ao inventário marcados como Selados.
MelhoriaForja: O nível de forja de todos os itens é preservado na migração (inclusive +15 e acima).
NovoAscensão: Crédito retroativo de 20 pontos de ascensão por ascensão já realizada, para liberar os Selos de imediato.
CorreçãoSave: A migração roda no save local e no save da nuvem sem disparar o guardião de wipe nem o anti-cheat (tetos do servidor atualizados).
v27.007/08/2026
Skills de classe: vantagem e desvantagem reais
NovoClasses: Cada classe ganhou 2 skills. A primeira abre ao alcançar o mapa 10 na encarnação; a segunda é comprada por 15 pontos de ascensão e é permanente.
NovoGuerreiro: Fúria Implacável (10s, cd 45s): +40% de ataque, mas recebe +20% de dano. Última Muralha (cd 90s): imune 3s e depois −30% de dano por 5s.
NovoSaqueador: Pilhagem (passiva): +25% de ouro e +15% de drop, com −10% de vida. Golpe Ganancioso (cd 30s): próximo abate dá ouro ×3 e material ×2, causando 50% menos dano até lá.
NovoArauto: Clamor de Guerra (15s, cd 60s): +20% de ataque e +20% de EXP ao custo de 10% da vida atual. Marca do Arauto (cd 40s): o inimigo recebe +25% de dano e você +15% dele.
NovoSentinela: Postura de Guarda (alternável): −50% de dano recebido e −35% causado. Contra-ataque (passiva): reflete 30% do dano recebido, com −25% de regeneração.
MelhoriaBatalha: Nova barra de skills no HUD de combate, com anel de cooldown e indicador de duração ativa.
MelhoriaAscensão: Novo painel Skills de Classe para comprar as skills de slot 2 com pontos de ascensão.
v26.006/08/2026
Itens direcionados por arquétipo + qualidade por mapa
NovoEquipamentos: Cada slot passou a ter um arquétipo fixo: Ofensivo (Arma, Luvas, Anel) rola só Ataque, Chance e Dano Crítico; Defensivo (Escudo, Elmo, Peitoral, Calça, Botas, Capa) só Vida e Defesa; Utilidade (Amuleto, Aura, Relíquia) só Bônus de EXP e Ouro.
BalanceamentoEquipamentos: O orçamento de atributos que antes ia para stats fora do arquétipo foi realocado nos atributos do próprio arquétipo — os itens ficam iguais ou levemente mais fortes, mas muito mais focados.
BalanceamentoEquipamentos: A qualidade dos atributos planos agora cresce ~×1,35 por mapa de origem: um item do mapa 15 é claramente superior a um do mapa 10 na mesma raridade.
MelhoriaForja: A forja passou a seguir os mesmos arquétipos — só melhora atributos válidos para o slot, e Chance Crítica nunca é forjável.
CorreçãoInventário: Itens já dropados mantêm exatamente os atributos antigos: nada é re-rolado nos saves existentes.
v25.206/08/2026
Salvaguarda validada no servidor + prévia de risco
MelhoriaForja: A Pedra da Salvaguarda agora é autorizada e cobrada no servidor: cada tentativa tem um ticket único, então cliques repetidos ou pedidos simultâneos nunca consomem duas pedras nem protegem tentativas não marcadas.
CorreçãoForja: O estado de item quebrado passou a persistir corretamente em saves e carregamentos, com migração de saves antigos sem corromper o inventário.
NovoForja: Nova prévia de tentativas no painel: chance de sucesso, quebra em caso de falha, risco real e o efeito exato da Pedra (0%) para os próximos níveis, inclusive +6 ou mais.
NovoForja: Registro de Relíquias Destruídas e efeitos visuais animados ao forjar a Pedra e ao usá-la para anular a quebra.
v25.106/08/2026
Materiais empilháveis + craft 10× da Salvaguarda
MelhoriaCraft: A Pedra da Salvaguarda agora exige 10× de cada um dos 10 materiais (antes 1×) + 500.000 de ouro.
MelhoriaCraft: Materiais empilham sem limite entre iguais — dá para acumular centenas de Garras de Wyvern na mesma pilha; o painel mostra o progresso x/10 de cada material.
NovoArte: Sprites dark fantasy dedicadas para os 10 materiais de craft e para a própria Pedra da Salvaguarda, todas com fundo transparente.
v25.006/08/2026
Forja com quebra + Pedra da Salvaguarda
NovoForja: Tentativas de +6 ou mais agora têm RISCO DE QUEBRA: ao falhar, o item pode ser destruído permanentemente (5% no +6 até 80% no +20). De +1 a +5 nada quebra.
NovoForja: Pedra da Salvaguarda: marcada antes da tentativa, zera o risco de quebra daquela tentativa e é consumida.
NovoCraft: 10 materiais raros, um por mapa 1–10 (Fragmento de Ferro Bruto → Essência Primordial), com drop FIXO de 0,1% por monstro comum do mapa correspondente — imune a multiplicadores e bônus de drop.
NovoForja: Craft da Pedra da Salvaguarda na Forja: 1× de cada um dos 10 materiais + 500.000 de ouro.
MelhoriaForja: Painel de risco na tela da Forja e confirmação obrigatória com aviso claro em tentativas que podem destruir o item.
v24.006/08/2026
Ascensão sem reset de itens + Selos de Grau
NovoAscensão: A Ascensão NÃO apaga mais a mochila nem os equipamentos — itens e loadout sobrevivem ao renascimento (o ouro continua zerando).
NovoAscensão: Selos de Grau: desbloqueios permanentes de raridade comprados com pontos de ascensão — Lendário 30 pts, Mítico 90 pts (exige Lendário) e Divino 250 pts (exige Mítico).
NovoEquipamentos: Sem o selo correspondente, o herói só equipa até Épico. Itens de grau travado ficam na mochila marcados como 'Selado'.
MelhoriaInventário: Itens selados aparecem com cadeado e aviso 'libere o grau na Ascensão'; o auto-equipar respeita os selos.
CorreçãoSaves: Saves antigos com itens de grau travado equipados têm esses itens devolvidos automaticamente à mochila.
v23.1305/08/2026
Arena PvP congelada em manutenção
CorreçãoArena PvP: A Arena entrou em manutenção: duelos, ranking ELO e disputa de ouro estão congelados até o sistema ser corrigido. Nenhum ouro é roubado ou perdido nesse período.
MelhoriaArena PvP: A aba da Arena passa a exibir um aviso de manutenção (mesmo padrão do Ranking) com atalho para enviar sugestões e relatos de bug.
v23.1205/08/2026
Sincronização de save entre PC e celular
CorreçãoSave na nuvem: Saves recusados pela janela mínima do servidor (`throttled`) não eram reenviados — o último save do celular ao ir para background se perdia. Agora o envio é reagendado até ser gravado de fato.
CorreçãoSave na nuvem: O desempate entre o save local e o da nuvem passou a usar a sequência do servidor (`save_seq`) em vez do relógio do aparelho — relógios diferentes entre PC e celular não descartam mais o progresso do outro dispositivo.
MelhoriaSave na nuvem: O handoff entre dispositivos só libera a conta depois que o save final é confirmado pelo servidor.
v23.1105/08/2026
Ranking em manutenção com canal de sugestões
MelhoriaRanking: Ranking entra em modo manutenção com aviso de beta no centro da tela e botão de envio de sugestões direto na página.
v23.1005/08/2026
Correção de exibição de chances na Forja
CorreçãoForja Ancestral: Probabilidades de sucesso passam a ser exibidas corretamente em porcentagem (ex: 90% em vez de 0,9% e 100% em vez de 1%).
v23.905/08/2026
Velocidade 4x e 5x na Defesa do Castelo
NovoDefesa do Castelo: O botão de velocidade agora cicla 1x → 2x → 3x → 4x → 5x, destacado em dourado nas velocidades altas.
MelhoriaDefesa do Castelo: A simulação passou a rodar em subpassos de ~33ms, garantindo que torres, projéteis e colisões continuem exatos em 4x/5x.
CorreçãoDefesa do Castelo: Corrigida a validação do save da partida em andamento, que rejeitava a posição das torres.
v23.805/08/2026
Janela de Batalha no Bastião
NovoDefesa do Castelo: Nova janela "Batalha" abaixo do mapa listando todos os inimigos vivos com sprite, HP em números e barra de vida.
NovoDefesa do Castelo: Clique em um inimigo da lista para realçá-lo no campo com um anel dourado — ideal para achar o fugitivo.
MelhoriaDefesa do Castelo: Destaques automáticos: quem está mais perto do castelo e quem tem menos vida restante.
v23.705/08/2026
Salão Mítico do Castelo
MelhoriaDefesa do Castelo: O botão "Soar o Corno" passou a se chamar "Início da Batalha".
MelhoriaDefesa do Castelo: As laterais quadriculadas do salão foram substituídas por colunatas suaves com fios de ouro; painéis, abas e cantoneiras agora têm formato arredondado e elegante.
MelhoriaDefesa do Castelo: Atmosfera mais mítica: névoa arcana nas laterais, halo pulsante no estandarte, poeira de runas flutuante e brilho dourado nos painéis.
v23.605/08/2026
HUD de Onda e Progresso da Defesa
NovoDefesa do Castelo: Nova HUD no topo da arena em estilo grimório: selo da onda, nome da fase (Vanguarda, Elite, Chefe, Chefe Supremo), barra de progresso da onda com abatidos/em campo/a caminho, barra das Muralhas e tesouro.
NovoDefesa do Castelo: Trilha de fases mostrando as próximas 10 ondas com sigilos de Elite (❖) e Chefe (♛/☠), destacando a próxima onda.
v23.505/08/2026
Salão do Castelo — Grimório Épico
MelhoriaDefesa do Castelo: A página do Bastião foi redesenhada em estilo medieval épico: salão de pedra com vinheta, brasas subindo, tochas tremulantes, estandarte de couro com brasão iluminado e cantoneiras douradas.
MelhoriaDefesa do Castelo: Abas viraram lacres de capítulo com brilho deslizante, os status ganharam placas em relevo com sigilos e o lobby virou um "Édito do Bastião" em pergaminho com selo de cera para iniciar o cerco.
v23.405/08/2026
Muro da Onda 42 Corrigido
BalanceamentoDefesa do Castelo: O HP dos inimigos acelerava sem limite (1,19× por onda na 42 e 1,21× na 50), enquanto o poder do jogador tem teto (torre Nv 10 + Maestria) — por isso os monstros chegavam quase mortos e não morriam. O passo de HP agora tem teto de 1,15× por onda: onda 42 ficou ~29% mais fraca e onda 50 ~49%.
BalanceamentoDefesa do Castelo: Ouro por onda concluída acima da onda 30 ganha +15 por onda extra (onda 42: 235 → 415 de ouro), permitindo sustentar upgrades no fim do jogo.
v23.305/08/2026
Ascensão das Torres (Nv 10)
NovoDefesa do Castelo: Toda torre que alcança o Nv 10 entra em Ascensão: novo efeito visual com halo dourado, anel rúnico girando, faíscas orbitando, silhueta maior e pips brancos.
BalanceamentoDefesa do Castelo: Ascensão (Nv 10) dobra o dano da torre — 2× acima do que o nível 10 valia antes (≈21,8× do dano base).
v23.205/08/2026
Rebalanceamento da Torre Atirador
BalanceamentoDefesa do Castelo: Torre Atirador: custo reduzido de 650 para 300 de ouro (custos de melhoria caem junto).
BalanceamentoDefesa do Castelo: Torre Atirador: dano por tiro de 90 para 170, recarga de 2,4s para 2,0s e alcance de 160 para 195 — agora o maior alcance e o maior dano por tiro do jogo.
v23.104/08/2026
Foto de perfil em tempo real
MelhoriaPerfil do Herói: Ao escolher ou enviar a foto, ela é aplicada na hora em todas as telas abertas e também nas outras abas/janelas (incluindo o pop-up do modo AFK).
MelhoriaArena PvP: Os combates em andamento agora exibem o retrato do herói ao lado do nome e atualizam a sua foto imediatamente.
MelhoriaInterface: O retrato no canto superior esquerdo virou botão: clique nele para abrir direto a aba Foto do Perfil do Herói.
v23.005/08/2026
Foto de perfil do herói
NovoPerfil do Herói: Nova aba Foto: escolha uma arte oficial do jogo (classes, montarias, pets) ou envie sua própria imagem (PNG/JPG/WEBP, até 2 MB) como foto de perfil.
MelhoriaInterface: A foto escolhida aparece no cabeçalho do herói no canto superior esquerdo, substituindo a arte padrão da classe.
MelhoriaArena PvP: Os retratos da Arena passam a usar a foto escolhida pelo jogador; sem foto definida, mantém o retrato padrão da classe.
v22.905/08/2026
Arena PvP: retratos reais e batalha cinemática
NovoArena PvP: Os cartões de adversário e o replay agora mostram o retrato real de cada herói (classe, montaria e aura da maior raridade equipada).
MelhoriaArena PvP: Cena de batalha reformulada: os dois heróis lutam de corpo inteiro na areia, com avanços de ataque, faíscas de impacto, tremor de tela nos críticos e pódio para o vencedor.
CorreçãoArena PvP: O ouro roubado passa por um registro no servidor e é debitado do perdedor e creditado ao vencedor sem risco de rollback na sincronização.
v22.804/08/2026
Novos rankings: Mapa e Ondas
NovoRanking: Nova aba Mapa: ranking dos heróis que avançaram mais longe nas regiões de Vanirya.
NovoRanking: Nova aba Ondas: ranking da maior onda alcançada na Defesa do Castelo, com leitura pública.
MelhoriaRanking: Página de Ranking reaberta (fim da manutenção) com abas de Level, Poder, Ascensão, Codex, Mapa e Ondas.
v22.704/08/2026
Combate AFK contínuo entre páginas
CorreçãoModo AFK: Ao sair de /jogar, a simulação agora é transferida para um motor global: batalha, ouro, EXP, drops e progresso continuam avançando dentro do pop-up em qualquer página.
MelhoriaModo AFK: Ao voltar para /jogar, a arena reassume o mesmo save sem criar uma segunda simulação ou perder o progresso acumulado.
v22.604/08/2026
Aba dona da simulação AFK
NovoModo AFK: Eleição automática da aba "dona" da simulação: se a aba do jogo for fechada, outra aba com a arena aberta assume o comando da janelinha AFK.
MelhoriaModo AFK: A aba dona defende o posto por mensagem entre abas, então continua no comando mesmo em segundo plano (sem perder a dona por throttling do navegador).
CorreçãoModo AFK: Ao fechar a aba dona, a vaga é liberada na hora e as outras abas deixam de mostrar um retrato congelado como se fosse ao vivo.
v22.504/08/2026
Janela AFK persistente entre páginas
CorreçãoModo AFK: A janela flutuante não é mais fechada ao sair da arena e agora permanece visível no Inventário, Bastião, Wiki, Loja e demais páginas até o jogador encerrá-la manualmente.
v22.404/08/2026
Janela AFK sincronizada entre abas
MelhoriaModo AFK: A janelinha do AFK agora sincroniza entre todas as abas e janelas do navegador: abrir o jogo em outra aba mostra a mesma batalha ao vivo, sem duplicar ganhos.
CorreçãoModo AFK: Clicar em Voltar ao jogo ou trocar o som em qualquer aba agora aplica o comando na aba que esta rodando a arena.
v22.303/08/2026
Modo AFK só manual e janela global
CorreçãoModo AFK: O AFK nao liga mais sozinho: trocar de aba do navegador, minimizar a janela ou perder o foco nao ativam o modo. Agora so o botao AFK liga e o botao Voltar ao jogo desliga.
MelhoriaModo AFK: A janela flutuante do AFK passou a ser global: ela acompanha o jogador em qualquer aba do jogo (Inventario, Bastiao, Loja...) e, fora da arena, mostra os ultimos numeros com aviso de pausa e atalho para voltar.
v22.203/08/2026
Janela flutuante do modo AFK
MelhoriaModo AFK: Ao ativar o AFK agora abre uma pequena janela na parte inferior da tela, sobrepondo todas as camadas, com a batalha rodando ao vivo: heroi x inimigo, barras de vida, fase, ouro, EXP e tempo.
CorreçãoModo AFK: A pagina nao fica mais totalmente preta quando o AFK esta ativo: a HUD recolhe e o cenario de repouso segue mostrando o heroi e o mapa atual.
v22.103/08/2026
Mais tentativas na Defesa do Castelo
BalanceamentoDefesa do Castelo: Tentativas por Ascensao aumentaram de 1 para 3. O jogador pode tentar defender o castelo ate tres vezes antes de precisar ascender novamente.
MelhoriaDefesa do Castelo: Lobby exibe o contador 'Tentativas restantes: X / 3' e ajusta o texto quando ainda ha tentativas ou quando todas foram usadas.
CorreçãoDefesa do Castelo: Finalizar uma run limpa o vínculo da tentativa ativa, permitindo iniciar outra run sem recarregar a pagina.
v22.003/08/2026
Modo AFK minimizado
NovoCombate: AFK_MINIMIZED_MODE: clicar na aba AFK, trocar de aba do navegador ou minimizar a janela recolhe a HUD sem interromper a batalha.
NovoInterface: Mini aba AFK (dark fantasy, arrastavel e sempre visivel na tela) com mapa, nivel, HP, fase, Ouro e EXP ganhos, cronometro e status do combate.
NovoInterface: Preferencia 'Som durante AFK' (padrao desligado) e avisos opcionais de chefe/derrota, pedidos apenas quando o jogador ativa.
CorreçãoCombate: Minimizar deixou de desmontar a arena: mapa, HP, EXP, Ouro e progresso do chefe seguem intactos e nenhum ganho e contado duas vezes.
MelhoriaInterface: Voltar para a aba mostra 'Voce voltou' com os ganhos atualizados; minimizacao manual so volta quando o jogador clica em VOLTAR AO JOGO.
v21.903/08/2026
Personagens fixos ao campo de batalha
MelhoriaCombate: Heroi e inimigos nao flutuam mais: a respiracao passou a ser ancorada nos pes, sem deslocamento vertical.
MelhoriaCombate: Nova sombra de contato curta e escura sob os pes, mais oclusao ambiente ampla, dando peso e apoio real ao solo.
MelhoriaCombate: Aura virou luz rasante nascendo do chao (fim da caixa/halo retangular ao redor do personagem) e o terreno ganhou linha de apoio.
NovoCombate: Novas sprites de combate das 4 classes com fundo 100% transparente, substituindo as artes de retrato que traziam cenario embutido.
v21.803/08/2026
Ouro da classe agora aparece no Bonus de Ouro
CorreçãoClasses: O multiplicador de ouro da classe (Saqueador x1,30) passou a ser dobrado dentro do atributo Bonus Ouro %, ficando visivel no HUD, no inventario e no detalhamento de atributos.
CorreçãoClasses: As projecoes de ouro fora da arena (estimativas offline) tambem passam a considerar o multiplicador da classe.
BalanceamentoClasses: O ouro por vitoria nao mudou: a classe continua composta multiplicativamente uma unica vez, sem aplicacao dupla.
v21.703/08/2026
Modo AFK persistente (estilo overlay da Steam)
NovoModo AFK: A janela de batalha AFK agora acompanha voce em todas as abas do jogo e sobrevive a recarregamentos, ate que voce a feche.
NovoModo AFK: Novo modo recolhido: uma pilula fina encostada na lateral mostrando o % de vida do heroi, com um clique para expandir.
MelhoriaModo AFK: Janela flutuante mais compacta (sprites, barras de vida, chefe, EXP e ouro da sessao) com posicao salva no dispositivo.
MelhoriaModo AFK: Fora da arena a janela indica 'pausado' com atalho para voltar ao combate.
v21.603/08/2026
Tiro do Atirador reformulado
CorreçãoDefesa do Castelo: O tiro da torre Atirador não deixa mais linhas brancas atravessando o mapa: agora é um feixe instantâneo que desvanece em 0,16s.
MelhoriaDefesa do Castelo: Novo visual do disparo: fulgor no cano, rastro afilado que aquece até o alvo e faísca de impacto em estrela.
v21.503/08/2026
Ranking de Ondas — Defesa do Castelo
NovoDefesa do Castelo: Nova aba 'Ranking de Ondas' no /bastiao: lista limpa com o nome do jogador e a maior onda alcançada, top 50, com destaque para o pódio.
MelhoriaDefesa do Castelo: Sua própria linha fica destacada no ranking e, se você estiver fora do top 50, sua posição real aparece no rodapé da lista.
v21.403/08/2026
Modo AFK — Batalha em Janela Flutuante
NovoCombate: Nova aba 'AFK' com estrelinhas animadas no topo da arena (acima do botão do chefe): minimiza a arena e move a batalha para uma janela flutuante arrastável e minimizável.
MelhoriaCombate: A janela do Modo AFK mostra o essencial — HP do herói e do inimigo, progresso do chefe, XP e ouro da sessão — liberando espaço para organizar equipamentos enquanto o combate continua.
MelhoriaInterface: O Modo AFK e a posição da janela ficam salvos no navegador e são restaurados na próxima sessão.
v21.303/08/2026
Registro do Guardião — Bônus Acumulados
NovoDefesa do Castelo: Nova aba 'Bônus Acumulados' ao lado da Maestria do Castelo, listando todos os efeitos já liberados: fortaleza, artilharia, cadência, arcano, tesouraria, prospecção, legado e ramos heroicos.
CorreçãoDefesa do Castelo: O ramo Legado agora realmente multiplica os Pontos do Guardião ganhos ao encerrar a tentativa (teto +200%). Antes o bônus era exibido, mas ignorado no cálculo final.
MelhoriaDefesa do Castelo: Cada bônus mostra o valor total já somado (ex.: vidas do castelo, ouro inicial, minas por partida) e indica se vale dentro da partida ou permanentemente no herói.
v21.203/08/2026
Aba de Updates — Crônica das Atualizações
NovoInterface: Nova aba Updates na lateral esquerda com todas as mudanças do jogo listadas por versão.
NovoSistema: Changelog data-driven: cada novo update passa a ser registrado automaticamente na aba Updates.
MelhoriaInterface: Selo de novidade no menu destaca quando existe um update que você ainda não leu.
v21.102/08/2026
Guilda dos Mineiros — Visibilidade
MelhoriaDefesa do Castelo: Cartão "Guilda dos Mineiros" fixo no topo da Maestria com resumo de espaços de mina e rendimento.
MelhoriaDefesa do Castelo: Capítulo Prospecção com destaque dourado e badge +Minas quando investido.
NovoDefesa do Castelo: Contador ao vivo Minas: X/Y no botão da Mina de Ouro durante a partida.
MelhoriaDefesa do Castelo: Lobby mostra os bônus de Prospecção antes de iniciar a defesa.
v21.001/08/2026
Prospecção — Guilda dos Mineiros
NovoDefesa do Castelo: Novo ramo de Maestria: Concessão de Mina, Veio Aurífero e Túneis Profundos.
NovoDefesa do Castelo: Efeito mine_slots_flat libera até +10 espaços de Torre de Mina.
v24.028/07/2026
Combate em Segundo Plano
CorreçãoCombate: O jogo não para mais ao trocar de aba no navegador: heartbeat em Web Worker + recuperação por relógio real.
MelhoriaProgressão: Tempo acumulado em segundo plano é consumido em fatias, sem picos de recompensa.
v23.024/07/2026
Multiplicação Sistêmica de Atributos
BalanceamentoMotor: Todos os modificadores percentuais agora compõem multiplicativamente (limite 4.0x) em ataque, defesa e vida.
NovoInterface: Diálogo de detalhamento de atributos mostrando cada fonte de bônus.
v22.020/07/2026
Proteção de Save entre Dispositivos
CorreçãoPersistência: Fim do rollback ao abrir o jogo em outro dispositivo: cerca de save + sistema de handoff.
NovoInterface: Aviso na tela quando o dispositivo atual está prestes a sobrescrever um save mais recente.